死鎖(Dead Lock)指的是兩個或兩個以上的運算單元(程序、執行緒或協程),都在等待對方停止執行,以取得系統資源,但是沒有一方提前退出,就稱為死鎖。
1.死鎖演示
死鎖的形成分為兩個方面,一個是使用內建鎖 synchronized 形成的死鎖,另一種是使用顯式鎖 Lock 實現的死鎖,接下來我們分別來看。
1.1 死鎖 synchronized 版
public class DeadLockExample {
public static void main(String[] args) {
Object lockA = new Object(); // 建立鎖 A
Object lockB = new Object(); // 建立鎖 B
// 建立執行緒 1
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 先獲取鎖 A
synchronized (lockA) {
System.out.println("執行緒 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 嘗試獲取鎖 B
System.out.println("執行緒 1:等待獲取 B...");
synchronized (lockB) {
System.out.println("執行緒 1:獲取到鎖 B!");
}
}
}
});
t1.start(); // 執行執行緒
// 建立執行緒 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 先獲取鎖 B
synchronized (lockB) {
System.out.println("執行緒 2:獲取到鎖 B!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 嘗試獲取鎖 A
System.out.println("執行緒 2:等待獲取 A...");
synchronized (lockA) {
System.out.println("執行緒 2:獲取到鎖 A!");
}
}
}
});
t2.start(); // 執行執行緒
}
}
以上程式的執行結果如下:
從上述結果可以看出,執行緒 1 和執行緒 2 都在等待對方釋放鎖,這樣就造成了死鎖問題。
1.2 死鎖 Lock 版
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class DeadLockByReentrantLockExample {
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 建立鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 建立鎖 B
// 建立執行緒 1
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockA.lock(); // 加鎖
System.out.println("執行緒 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("執行緒 1:等待獲取 B...");
lockB.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("執行緒 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
}
});
t1.start(); // 執行執行緒
// 建立執行緒 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("執行緒 2:獲取到鎖 B!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("執行緒 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("執行緒 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
}
});
t2.start(); // 執行執行緒
}
}
以上程式的執行結果如下:
2.死鎖產生原因
通過以上示例,我們可以得出結論,要產生死鎖需要滿足以下 4 個條件:
- 互斥條件:指運算單元(程序、執行緒或協程)對所分配到的資源具有排它性,也就是說在一段時間內某個鎖資源只能被一個運算單元所佔用。
- 請求和保持條件:指運算單元已經保持至少一個資源,但又提出了新的資源請求,而該資源已被其它運算單元佔有,此時請求運算單元阻塞,但又對自己已獲得的其它資源保持不放。
- 不可剝奪條件:指運算單元已獲得的資源,在未使用完之前,不能被剝奪。
- 環路等待條件:指在發生死鎖時,必然存在運算單元和資源的環形鏈,即運算單元正在等待另一個運算單元佔用的資源,而對方又在等待自己佔用的資源,從而造成環路等待的情況。
只有以上 4 個條件同時滿足,才會造成死鎖問題。
3.死鎖排查工具
如果程式出現死鎖問題,可通過以下 4 種方案中的任意一種進行分析和排查。
3.1 jstack
我們在使用 jstack 之前,先要通過 jps 得到執行程式的程序 ID,使用方法如下:
“jps -l”可以查詢本機所有的 Java 程式,jps(Java Virtual Machine Process Status Tool)是 Java 提供的一個顯示當前所有 Java 程序 pid 的命令,適合在 linux/unix/windows 平臺上簡單檢視當前 Java 程序的一些簡單情況,“-l”用於輸出程序 pid 和執行程式完整路徑名(包名和類名)。
有了程序 ID(PID)之後,我們就可以使用“jstack -l PID”來發現死鎖問題了,如下圖所示:
jstack 用於生成 Java 虛擬機器當前時刻的執行緒快照,“-l”表示長列表(long),列印關於鎖的附加資訊。
PS:可以使用 jstack -help 檢視更多命令使用說明。
3.2 jconsole
使用 jconsole 需要開啟 JDK 的 bin 目錄,找到 jconsole 並雙擊開啟,如下圖所示:
然後選擇要除錯的程式,如下圖所示:
之後點選連線進入,選擇“不安全的連線”進入監控主頁,如下圖所示:
之後切換到“執行緒”模組,點選“檢測死鎖”按鈕,如下圖所示:
之後稍等片刻就會檢測出死鎖的相關資訊,如下圖所示:
3.3 jvisualvm
jvisualvm 也在 JDK 的 bin 目錄中,同樣是雙擊開啟:
稍等幾秒之後,jvisualvm 中就會出現本地的所有 Java 程式,如下圖所示:
雙擊選擇要除錯的程式:
單擊滑鼠進入“執行緒”模組,如下圖所示:
從上圖可以看出,當我們切換到執行緒一欄之後就會直接顯示出死鎖資訊,之後點選“執行緒 Dump”生成死鎖的詳情資訊,如下圖所示:
3.4 jmc
jmc 是 Oracle Java Mission Control 的縮寫,是一個對 Java 程式進行管理、監控、概要分析和故障排查的工具套件。它也是在 JDK 的 bin 目錄中,同樣是雙擊啟動,如下圖所示:
jmc 主頁資訊如下:
之後選中要排查的程式,右鍵“啟動 JMX 控制檯”檢視此程式的詳細內容,如下圖所示:
然後點選“執行緒”,勾中“死鎖檢測”就可以發現死鎖和死鎖的詳情資訊,如下圖所示:
4.死鎖解決方案
4.1 死鎖解決方案分析
接下來我們來分析一下,產生死鎖的 4 個條件,哪些是可以破壞的?哪些是不能被破壞的?
- 互斥條件:系統特性,不能被破壞。
- 請求和保持條件:可以被破壞。
- 不可剝奪條件:系統特性,不能被破壞。
- 環路等待條件:可以被破壞。
通過上述分析,我們可以得出結論,我們只能通過破壞請求和保持條件或者是環路等待條件,從而來解決死鎖的問題,那上線,我們就先從破壞“環路等待條件”開始來解決死鎖問題。
4.2 解決方案1:順序鎖
所謂的順序鎖指的是通過有順序的獲取鎖,從而避免產生環路等待條件,從而解決死鎖問題的。
當我們沒有使用順序鎖時,程式的執行可能是這樣的:
執行緒 1 先獲取了鎖 A,再獲取鎖 B,執行緒 2 與 執行緒 1 同時執行,執行緒 2 先獲取鎖 B,再獲取鎖 A,這樣雙方都先佔用了各自的資源(鎖 A 和鎖 B)之後,再嘗試獲取對方的鎖,從而造成了環路等待問題,最後造成了死鎖的問題。
此時我們只需要將執行緒 1 和執行緒 2 獲取鎖的順序進行統一,也就是執行緒 1 和執行緒 2 同時執行之後,都先獲取鎖 A,再獲取鎖 B,執行流程如下圖所示:
因為只有一個執行緒能成功獲取到鎖 A,沒有獲取到鎖 A 的執行緒就會等待先獲取鎖 A,此時得到鎖 A 的執行緒繼續獲取鎖 B,因為沒有執行緒爭搶和擁有鎖 B,那麼得到鎖 A 的執行緒就會順利的擁有鎖 B,之後執行相應的程式碼再將鎖資源全部釋放,然後另一個等待獲取鎖 A 的執行緒就可以成功獲取到鎖資源,執行後續的程式碼,這樣就不會出現死鎖的問題了。
順序鎖的實現程式碼如下所示:
public class SolveDeadLockExample {
public static void main(String[] args) {
Object lockA = new Object(); // 建立鎖 A
Object lockB = new Object(); // 建立鎖 B
// 建立執行緒 1
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (lockA) {
System.out.println("執行緒 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("執行緒 1:等待獲取 B...");
synchronized (lockB) {
System.out.println("執行緒 1:獲取到鎖 B!");
}
}
}
});
t1.start(); // 執行執行緒
// 建立執行緒 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (lockA) {
System.out.println("執行緒 2:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("執行緒 2:等待獲取B...");
synchronized (lockB) {
System.out.println("執行緒 2:獲取到鎖 B!");
}
}
}
});
t2.start(); // 執行執行緒
}
}
以上程式的執行結果如下:
從上述執行結果可以看出,程式並沒有出現死鎖的問題。
4.3 解決方案2:輪詢鎖
輪詢鎖是通過打破“請求和保持條件”來避免造成死鎖的,它的實現思路簡單來說就是通過輪詢來嘗試獲取鎖,如果有一個鎖獲取失敗,則釋放當前執行緒擁有的所有鎖,等待下一輪再嘗試獲取鎖。
輪詢鎖的實現需要使用到 ReentrantLock 的 tryLock 方法,具體實現程式碼如下:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample {
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 建立鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 建立鎖 B
// 建立執行緒 1(使用輪詢鎖)
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 呼叫輪詢鎖
pollingLock(lockA, lockB);
}
});
t1.start(); // 執行執行緒
// 建立執行緒 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("執行緒 2:獲取到鎖 B!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("執行緒 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("執行緒 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
}
});
t2.start(); // 執行執行緒
}
/**
* 輪詢鎖
*/
public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB) {
while (true) {
if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
System.out.println("執行緒 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("執行緒 1:等待獲取 B...");
if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
try {
System.out.println("執行緒 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("執行緒 1:釋放鎖 B.");
break;
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("執行緒 1:釋放鎖 A.");
}
}
// 等待一秒再繼續執行
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上程式的執行結果如下:
從上述結果可以看出,以上程式碼也沒有出現死鎖的問題。
4.4 輪詢鎖優化
使用輪詢鎖雖然可以解決死鎖的問題,但並不是完美無缺的,比如以下這些問題。
4.4.1 問題1:死迴圈
以上簡易版的輪詢鎖,如果遇到有一個執行緒一直霸佔或者長時間霸佔鎖資源的情況,就會導致這個輪詢鎖進入死迴圈的狀態,它會嘗試一直獲取鎖資源,這樣就會造成新的問題,帶來不必要的效能開銷,具體示例如下。
反例
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample {
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 建立鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 建立鎖 B
// 建立執行緒 1(使用輪詢鎖)
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 呼叫輪詢鎖
pollingLock(lockA, lockB);
}
});
t1.start(); // 執行執行緒
// 建立執行緒 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("執行緒 2:獲取到鎖 B!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("執行緒 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("執行緒 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 如果此處程式碼未執行,執行緒 2 一直未釋放鎖資源
// lockB.unlock();
}
}
});
t2.start(); // 執行執行緒
}
/**
* 輪詢鎖
*/
public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB) {
while (true) {
if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
System.out.println("執行緒 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("執行緒 1:等待獲取 B...");
if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
try {
System.out.println("執行緒 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("執行緒 1:釋放鎖 B.");
break;
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("執行緒 1:釋放鎖 A.");
}
}
// 等待一秒再繼續執行
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上程式碼的執行結果如下:
從上述結果可以看出,執行緒 1 輪詢鎖進入了死迴圈的狀態。
優化版
針對以上死迴圈的情況,我們可以改進的思路有以下兩種:
- 新增最大次數限制:如果經過了 n 次嘗試獲取鎖之後,還未獲取到鎖,則認為獲取鎖失敗,執行失敗策略之後終止輪詢(失敗策略可以是記錄日誌或其他操作);
- 新增最大時長限制:如果經過了 n 秒嘗試獲取鎖之後,還未獲取到鎖,則認為獲取鎖失敗,執行失敗策略之後終止輪詢。
以上策略任選其一就可以解決死迴圈的問題,出於實現成本的考慮,我們可以採用輪詢最大次數的方式來改進輪詢鎖,具體實現程式碼如下:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample {
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 建立鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 建立鎖 B
// 建立執行緒 1(使用輪詢鎖)
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 呼叫輪詢鎖
pollingLock(lockA, lockB, 3);
}
});
t1.start(); // 執行執行緒
// 建立執行緒 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("執行緒 2:獲取到鎖 B!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("執行緒 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("執行緒 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 執行緒 2 忘記釋放鎖資源
// lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
}
});
t2.start(); // 執行執行緒
}
/**
* 輪詢鎖
*
* maxCount:最大輪詢次數
*/
public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
// 輪詢次數計數器
int count = 0;
while (true) {
if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
System.out.println("執行緒 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("執行緒 1:等待獲取 B...");
if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
try {
System.out.println("執行緒 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("執行緒 1:釋放鎖 B.");
break;
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("執行緒 1:釋放鎖 A.");
}
}
// 判斷是否已經超過最大次數限制
if (count++ > maxCount) {
// 終止迴圈
System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日誌或執行其他失敗策略");
return;
}
// 等待一秒再繼續嘗試獲取鎖
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上程式碼的執行結果如下:
從以上結果可以看出,當我們改進之後,輪詢鎖就不會出現死迴圈的問題了,它會嘗試一定次數之後終止執行。
4.4.2 問題2:執行緒餓死
我們以上的輪詢鎖的輪詢等待時間是固定時間,如下程式碼所示:
// 等待 1s 再嘗試獲取(輪詢)鎖
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
這樣在特殊情況下會造成執行緒餓死的問題,也就是輪詢鎖一直獲取不到鎖的問題,比如以下示例。
反例
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample {
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 建立鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 建立鎖 B
// 建立執行緒 1(使用輪詢鎖)
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 呼叫輪詢鎖
pollingLock(lockA, lockB, 3);
}
});
t1.start(); // 執行執行緒
// 建立執行緒 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("執行緒 2:獲取到鎖 B!");
try {
System.out.println("執行緒 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("執行緒 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
// 等待一秒之後繼續執行
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
t2.start(); // 執行執行緒
}
/**
* 輪詢鎖
*/
public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
// 迴圈次數計數器
int count = 0;
while (true) {
if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
System.out.println("執行緒 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(100); // 等待 0.1s(獲取鎖需要的時間)
System.out.println("執行緒 1:等待獲取 B...");
if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
try {
System.out.println("執行緒 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("執行緒 1:釋放鎖 B.");
break;
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("執行緒 1:釋放鎖 A.");
}
}
// 判斷是否已經超過最大次數限制
if (count++ > maxCount) {
// 終止迴圈
System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日誌或執行其他失敗策略");
return;
}
// 等待一秒再繼續嘗試獲取鎖
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上程式碼的執行結果如下:
從上述結果可以看出,執行緒 1(輪詢鎖)一直未成功獲取到鎖,造成這種結果的原因是:執行緒 1 每次輪詢的等待時間為固定的 1s,而執行緒 2 也是相同的頻率,每 1s 獲取一次鎖,這樣就會導致執行緒 2 會一直先成功獲取到鎖,而執行緒 1 則會一直處於“餓死”的情況,執行流程如下圖所示:
優化版
接下來,我們可以將輪詢鎖的固定等待時間,改進為固定時間 + 隨機時間的方式,這樣就可以避免因為獲取鎖的頻率一致,而造成輪詢鎖“餓死”的問題了,具體實現程式碼如下:
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample {
private static Random rdm = new Random();
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 建立鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 建立鎖 B
// 建立執行緒 1(使用輪詢鎖)
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 呼叫輪詢鎖
pollingLock(lockA, lockB, 3);
}
});
t1.start(); // 執行執行緒
// 建立執行緒 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("執行緒 2:獲取到鎖 B!");
try {
System.out.println("執行緒 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("執行緒 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
// 等待一秒之後繼續執行
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
t2.start(); // 執行執行緒
}
/**
* 輪詢鎖
*/
public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
// 迴圈次數計數器
int count = 0;
while (true) {
if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
System.out.println("執行緒 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(100); // 等待 0.1s(獲取鎖需要的時間)
System.out.println("執行緒 1:等待獲取 B...");
if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
try {
System.out.println("執行緒 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("執行緒 1:釋放鎖 B.");
break;
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("執行緒 1:釋放鎖 A.");
}
}
// 判斷是否已經超過最大次數限制
if (count++ > maxCount) {
// 終止迴圈
System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日誌或執行其他失敗策略");
return;
}
// 等待一定時間(固定時間 + 隨機時間)之後再繼續嘗試獲取鎖
try {
Thread.sleep(300 + rdm.nextInt(8) * 100); // 固定時間 + 隨機時間
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上程式碼的執行結果如下:
從上述結果可以看出,執行緒 1(輪詢鎖)加入隨機等待時間之後就不會出現執行緒餓死的問題了。
5.總結
本文介紹了死鎖的概念,以及產生死鎖的 4 個條件,排查死鎖可以通過本文提供的 4 種工具中的任意一種來檢測,從易用性和效能方面來考慮,推薦使用 jconsole 或 jvisualvm,最後我們介紹了死鎖問題的兩種解決方案:順序鎖和輪詢鎖。
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