一、設計模式的分類

總的來說,設計模式可以分為三大類:建立型模式結構型模式行為型模式,具體如下圖:

二、工廠模式

工廠模式分為簡單工廠模式工廠方法模式抽象工廠模式。其中簡單工廠模式並不屬於23種設計模式,但並不影響它的廣泛使用。在JDK的原始碼當中,就存在著許多這樣的例子。

2.1 簡單工廠模式

我們先來看一段程式碼:

public static void main(String[] args) {
// 日曆類
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
System.out.println("當前時間為:" + simpleDateFormat.format(calendar.getTime()));
calendar.add(Calendar.HOUR,2);
System.out.println("當前時間加了兩個小時後,時間是: " + simpleDateFormat.format(calendar.getTime()));
}

這段程式碼,大家應該比較熟悉,通過對Calendar的一系列操作,打印出當前時間和當前時間加兩個小時後的時間,這裡我們來看看結果:

結果正和我們想象的一樣,兩次打印出來的時間相隔兩個小時。但我們今天的重點是Calendar calendar = Calendar.getInstance()這段程式碼,通過getInstance()方法拿到了Calendar 類的例項。來看看具體的原始碼:

public static Calendar getInstance(){
return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
} // 程式碼不全,有興趣的朋友可以去看JDK原始碼
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone, Locale aLocale){
// 中間的程式碼省略.....
Calendar cal = null;
if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
// 中間的程式碼省略.....
return cal;
}

可以看出,getInstance()方法裡面呼叫了createCalendar()方法來得到Calendar類的例項,最後返回給呼叫者。而createCalendar()方法中通過switch(){case}的判斷來返回所對應的Calendar類的例項,這其實就是簡單工廠模式的一種應用。

看完簡單工廠模式JDK中的應用之後,我們來設計一下自己的例子:

小明家新開了一家小工廠,接了一單生意,幫助海爾(Haier)集團生產冰箱,並需要設計相應的方案。小明本身也是程式設計師出身,思考一會後就寫出了下面的程式碼:

/**
* 冰箱
*/
public interface IFridge { // 生產冰箱
public void createFridge(); }
/**
* 海爾
*/
public class Haier implements IFridge {
@Override
public void createFridge() {
System.out.println("生產海爾冰箱...");
}
}

客戶端呼叫程式碼:

public static void main(String[] args) {
IFridge iFridge = new Haier();
iFridge.createFridge();
}

看上面的程式碼,父類IFridge類指向子類Haier類的引用,應用層需要依賴於Haier。如果業務擴充套件,後續增加格力(Gree)甚至更多,那麼客戶端這裡的程式碼會越來越臃腫。所以,我們要想辦法將這種依賴減弱,將建立IFridge物件的細節隱藏掉。我們用簡單工廠模式優化一下:

建立Gree格力類

/**
* 格力
*/
public class Gree implements IFridge {
@Override
public void createFridge() {
System.out.println("生產格力冰箱...");
}
}

建立FridgeFactory工廠類

/**
* 冰箱工廠
*/
public class FridgeFactory { // 建立對應的 IFridge 例項
public static IFridge createFridge(String name){
if ("haier".equals(name)){
return new Haier();
} else if ("gree".equals(name)){
return new Gree();
}
return null;
}
}

修改客戶端呼叫的程式碼:

public static void main(String[] args) {
// 海爾
IFridge haier = FridgeFactory.createFridge("haier");
haier.createFridge(); // 格力
IFridge gree = FridgeFactory.createFridge("gree");
gree.createFridge();
}

這樣來看,雖然程式碼多了,但維護起來以及擴充套件起來就方便很多,來看一看類圖:

當然,上面的FridgeFactory程式碼中依舊有些問題,如果我們需要增加生產美的(Midea)冰箱,那麼我們就需要去修改createFridge()方法的程式碼,顯然違背了開閉原則,我們來改造一下:

修改FridgeFactory工廠類

/**
* 冰箱工廠
*/
public class FridgeFactory { // 建立對應的 IFridge 例項
public static IFridge createFridge(String className){
try {
if (null != className && !"".equals(className)){
// 反射
return (IFridge)Class.forName(className).newInstance();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}

修改客戶端呼叫的程式碼

public static void main(String[] args) {
// com.xxx.Haier 換成 自己 專案中 Haier 所在的位置 海爾
IFridge haier = FridgeFactory.createFridge("com.xxx.Haier");
haier.createFridge(); // com.xxx.Gree 換成 自己 專案中 Gree 所在的位置 格力
IFridge gree = FridgeFactory.createFridge("com.xxx.Gree");
gree.createFridge();
}

優化之後,我們再也不需要隨著業務的提升而去修改FridgeFactory類中的程式碼了。但是依舊有一個問題,createFridge()方法中的引數是字串,如果有人亂填怎麼辦,那不就報錯了,所以再來優化一下:

修改FridgeFactory工廠類

/**
* 冰箱工廠
*/
public class FridgeFactory { // 建立對應的 IFridge 例項
public static IFridge createFridge(Class<? extends IFridge> clazz){
try {
if (clazz != null){
return clazz.newInstance();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}

修改客戶端呼叫的程式碼

public static void main(String[] args) {
// 海爾
FridgeFactory.createFridge(Haier.class).createFridge(); // 格力
FridgeFactory.createFridge(Gree.class).createFridge();
}

再來看一下類圖:

簡單工廠模式雖然好用,但也有它的侷限性:工廠類的職責過重,不利於擴充套件更為複雜產品結構。

2.2 工廠方法模式

定義一個建立物件的介面,但讓實現這個介面的類來決定例項化哪個類,工廠方法讓類的例項化推遲到子類中進行。

在工廠方法模式中使用者只需要關心所需產品對應的工廠,無須關心建立細節,而且加入新的產品符合開閉原則

隨著小明家新工廠的生意火爆,各類的訂單都紛湧而至,各個牌子的廠家都想讓小明家的工廠生產冰箱,小明無奈只能開了分工廠,並根據客戶的品牌名給工廠取了對應的名字,其中海爾工廠生產海爾的冰箱,格力工廠生產格力的冰箱,美的工廠生產美的的冰箱。用程式碼演化就是下面這般:

IFridgeFactory類介面

public interface IFridgeFactory {
public IFridge createIFridge();
}

海爾

// 海爾  工廠
public class HaierFactory implements IFridgeFactory {
@Override
public IFridge createIFridge() {
return new Haier();
}
}

格力

// 格力  工廠
public class GreeFactory implements IFridgeFactory {
@Override
public IFridge createIFridge() {
return new Gree();
}
}

美的

/**
* 美的
*/
public class Midea implements IFridge {
@Override
public void createFridge() {
System.out.println("生產美的冰箱...");
}
}
// 美的
public class MideaFactory implements IFridgeFactory {
@Override
public IFridge createIFridge() {
return new Midea();
}
}

客戶端呼叫:

public static void main(String[] args) {
// 格力
new GreeFactory().createIFridge().createFridge(); // 海爾
new HaierFactory().createIFridge().createFridge(); // 美的
new MideaFactory().createIFridge().createFridge();
}

這裡其實就是細化了工廠,將業務拆分,利用了設計模式原則中的單一職責原則,讓每個品牌對應工廠只幹一件事,不去摻和其他品牌的事情。來看一看類圖:

工廠方法模式適用於一下場景:

  • 建立物件需要大量重複的程式碼
  • 客戶端(應用層)不依賴於產品類例項如何被建立、實現等細節
  • 一個類通過其子類來指定建立哪個物件

工廠方法模式也有缺點:

  • 類的個數容易過多,增加複雜度
  • 增加了系統的抽象性和理解難度

2.3 抽象工廠模式

定義:提供一個建立一系列相關或者相互依賴物件的介面,無需指定他們具體的類。

這個定義讀起來相當的拗口,很抽象,不好理解。還是和上面的例子結合來說明:

在生產完一批冰箱並上市售賣之後,美的、格力、海爾等公司非常滿意,慢慢的將自己家的空調、熱水器也交給小明家的工廠去生產了。小明為此在對應的品牌工廠有開闢了對應的生產裝置的空間(這裡為了大家看的方便,我將所有的程式碼都放上去):

冰箱、空調、熱水器介面

// 冰箱
public interface IFridge {
// 生產冰箱
public void createFridge();
} // 空調
public interface IAirConditioner {
// 生產空調
public void createAirConditioner();
} // 熱水器
public interface IWaterHeater {
// 生產熱水器
public void createWaterHeater();
}

海爾

/**
* 海爾 冰箱
*/
public class HaierFridge implements IFridge{
@Override
public void createFridge() {
System.out.println("生產海爾冰箱...");
}
} // 海爾 空調
public class HaierAirConditioner implements IAirConditioner {
@Override
public void createAirConditioner() {
System.out.println("生產海爾空調...");
}
} // 海爾熱水器
public class HaierWaterHeater implements IWaterHeater { @Override
public void createWaterHeater() {
System.out.println("生產海爾熱水器...");
}
}

格力

/**
* 格力 冰箱
*/
public class GreeFridge implements IFridge {
@Override
public void createFridge() {
System.out.println("生產格力冰箱...");
}
} // 格力 空調
public class GreeAirConditioner implements IAirConditioner {
@Override
public void createAirConditioner() {
System.out.println("生產格力空調...");
}
} // 格力熱水器
public class GreeWaterHeater implements IWaterHeater {
@Override
public void createWaterHeater() {
System.out.println("生產格力熱水器...");
}
}

美的

/**
* 美的 冰箱
*/
public class MideaFridge implements IFridge{
@Override
public void createFridge() {
System.out.println("生產美的冰箱...");
}
} // 美的 空調
public class MideaAirConditioner implements IAirConditioner {
@Override
public void createAirConditioner() {
System.out.println("生產美的空調...");
}
} // 美的熱水器
public class MideaWaterHeater implements IWaterHeater {
@Override
public void createWaterHeater() {
System.out.println("生產美的熱水器...");
}
}

工廠介面

public interface IFactory {
// 冰箱
public IFridge createIFridge();
// 空調
public IAirConditioner createIConditioner();
// 熱水器
public IWaterHeater createIWaterHeater();
}

海爾工廠

// 海爾  工廠
public class HaierFactory implements IFactory {
// 冰箱
@Override
public IFridge createIFridge() {
return new HaierFridge();
} // 空調
@Override
public IAirConditioner createIConditioner() {
return new HaierAirConditioner();
} // 熱水器
@Override
public IWaterHeater createIWaterHeater() {
return new HaierWaterHeater();
}
}

格力工廠

// 格力
public class GreeFactory implements IFactory {
// 冰箱
@Override
public IFridge createIFridge() {
return new GreeFridge();
}
// 空調
@Override
public IAirConditioner createIConditioner() {
return new GreeAirConditioner();
}
// 熱水器
@Override
public IWaterHeater createIWaterHeater() {
return new GreeWaterHeater();
}
}

美的工廠

// 美的
public class MideaFactory implements IFactory {
// 冰箱
@Override
public IFridge createIFridge() {
return new MideaFridge();
}
// 空調
@Override
public IAirConditioner createIConditioner() {
return new MideaAirConditioner();
}
// 熱水器
@Override
public IWaterHeater createIWaterHeater() {
return new MideaWaterHeater();
}
}

客戶端呼叫

public static void main(String[] args) {
// 海爾工廠
HaierFactory haierFactory = new HaierFactory();
haierFactory.createIFridge().createFridge();
haierFactory.createIConditioner().createAirConditioner();
haierFactory.createIWaterHeater().createWaterHeater(); // 格力工廠
GreeFactory greeFactory = new GreeFactory();
greeFactory.createIFridge().createFridge();
greeFactory.createIConditioner().createAirConditioner();
greeFactory.createIWaterHeater().createWaterHeater(); // 美的工廠
MideaFactory mideaFactory = new MideaFactory();
mideaFactory.createIFridge().createFridge();
mideaFactory.createIConditioner().createAirConditioner();
mideaFactory.createIWaterHeater().createWaterHeater();
}

類圖

從上面一大堆的程式碼,尤其是類圖,我們可以很明顯的感覺到,抽象工廠可以完美清晰的描述海爾、格力、美的三個品牌的冰箱、空調、熱水器的龐大體系。但也正因為如此,抽象工廠給我們的視覺衝擊有些大,能很明顯的感覺到系統的複雜性抽象性以及系統的極難擴充套件性;並且這裡還隱藏著一個違背開閉原則的問題:

在工廠介面IFactory類中,如果在日後的產品升級當中,需要增加生產洗衣機的業務,那這裡修改之後,所有實現IFactory介面的類都需要變動,很大程度增加了系統的不穩定性。

也正因為如此,在實際的業務開發中,我們不應該有著強烈的強迫症和潔癖,認為一個系統的結構設計必須要完美的符合各種原則。要結合實際的業務去思考,如果系統結構的等級更新不頻繁的話,不遵守某些原則也是有必要性的,畢竟所有的技術都是為業務而服務的