摘要

要實現一組重複的動畫,本質上就是找到動畫開始點、結束點。在動畫結束的時候,觸發開始點,持續這樣的動作。

這裡面要梳理的邏輯就是1.觸發開始點和2.監聽動畫結束點。這兩個邏輯是實現重複動畫的基礎。

應用場景

將 imageView 等 UI 控制元件,設定成平移的動畫,並且一直動畫中。

transform 可以實現控制元件的平移,但是無法連續動畫。

API 及語言

核心邏輯/程式碼

transform 可以將控制元件平移,為了達到連續動畫,可使用遞迴方式實現。

動畫實現

設定動畫並開始

使用 UIView.animate(withDuration: , animations: , completion: ) 函式設定動畫。

這個方法有開始動畫事件,也有監聽動畫完成事件(completion 方法)

實現連續動畫

completion 中遞迴呼叫開始動畫函式,達到連續動畫的效果。

停止動畫

設定一個全域性的標示,來記錄動畫的狀態,也可以通過更改這個狀態來判斷是否需要開始動畫,比如設定 UI 控制元件的isHidden屬性,實現停止動畫

細節

在開始動畫的時候,就進行判斷,如果isHidden為 true,則直接停止動畫。可以精準控制動畫的次數。

在開始動畫函式中設定閉包,可以在閉包中設定停止動畫的程式碼等。

示例程式碼

重複 3 次平移動畫,在每次動畫開始前都判斷self.guideImageView.isHidden, 在動畫過程中,如果要停止動畫,只需設定 self.guideImageView.isHidden = false, 就停止動畫。


func guideAnimations() {
// 動畫執行 3 次
var count = 3
// 開始動畫
startAnimation {[weak self] in
guard let self = self else { return }
count -= 1
if count == 0 { self.guideImageView.isHidden = true }
}
} // 設定並開始動畫
func startAnimation(_ complete: @escaping ()->()) {
if self.guideImageView.isHidden { return } UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: .curveEaseInOut) {
self.guideImageView.transform = self.guideImageView.transform.translatedBy(x: -50, y: 0) } completion: { [weak self](finish) in
// 動畫結束時,將控制元件復原
guard let self = self else { return }
self.guideImageView.transform = self.guideImageView.transform.translatedBy(x: 50, y: 0)
// 先返回閉包,然後再執行動畫函式
complete()
self.startAnimation(complete)
}
} // 停止動畫
func stopAnimation() {
if self.guideImageView.isHidden == false {
self.guideImageView.isHidden = true
}
}