精品刷題路線參考:

https://github.com/youngyangyang04/leetcode-master

https://github.com/chefyuan/algorithm-base

雜湊表基礎

雜湊表也叫散列表,雜湊表是一種對映型的資料結構。

雜湊表是根據關鍵碼的值而直接進行訪問的資料結構。

就好像老三和老三的工位:有人來找老三,前臺小姐姐一指,那個像狗窩一樣的就是老三的工位。

總體來說,散列表由兩個要素構成:桶陣列與雜湊函式。

桶及桶陣列

散列表使用的桶陣列(Bucket array ),其實就是一個容量為 N 的普通陣列,只不過在這裡,我們將其中的每個單元都想象為一個“桶”(Bucket),每個桶單元裡都可以存放一個條目。

比如,所有的關鍵碼都是整數,我們就可以直接將 key 為關鍵碼的那個條目存放在桶單元 A[key]內;為了節省空間,空閒的單元都被置為 null。

例如,吳零、熊大、王二、張三、李四,我們可以把他們放到桶陣列對應的位置。

那麼查詢的時候,我們根據對應的名字編號,直接去找陣列的下標就行了,這樣一來,時間複雜度就是O(1)。

但是老三表示,怎麼會老有人的名字老叫什麼三、什麼四的,起碼得叫個"阿剛"、"小明"吧。

那麼問題來了,阿剛、小明我們應該放在哪裡呢?他們沒法直接放到桶陣列的對應下標位置。

所以,就引入了我們第二個關鍵要素雜湊函式

雜湊函式

為了讓對映能推廣到所有情況,我們需要藉助雜湊函式 hashFunction對映到桶陣列對應的位置。

例如,我們上面說到的一些平平無奇的名字,阿剛、小明……我們要把它們對映到對應的桶中。

一般情況下,雜湊函式通過對名字的HashCode進行運算,將名字對映到桶陣列對應的索引。

雜湊碰撞

我們最理想的情況,就是通過雜湊計算,各個元素找到空閒的坑位,但是現實往往不那麼盡如人意,有時候,會發現,心上的城,已經長滿了別人家的青藤。

阿剛和小明對映到了同一個位置,但這個位置只能容下一個人,這就叫雜湊碰撞。

所以為了儘可能避免雜湊碰撞呢,就需要精心設計雜湊函式,我們希望雜湊函式滿足以下要求:

  • 必須是一致的
  • 計算簡單
  • 雜湊地址分佈均勻

雜湊函式構造方法

雜湊函式的構造方法有很多,如下圖,有些方法見名知義,篇幅所限,就不多講。

這裡提一下HashMap的雜湊函式:

    static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

整個過程大概如下:

  • 利用hashCode()方法獲取int型別的hashCode
  • hashCode的高16位和hashCode的低16位做一個異或運算

hashCode右移16位,正好是32bit的一半。與自己本身做異或操作(相同為0,不同為1)。就是為了混合雜湊值的高位和地位,增加低位的隨機性。並且混合後的值也變相保持了高位的特徵。

  • 32位int型hashCode範圍過大,需要與桶陣列長度取模運算,得到索引值
int index = hash & (arrays.length-1);

HashMap的雜湊函式是非常優秀的設計,很值得學習。

處理雜湊衝突的辦法

即使再好的設計,也難免發生雜湊碰撞。

那麼,發生雜湊碰撞,應該怎麼處理呢?

拉鍊法

阿剛和小明在桶中發生了衝突,那我們在桶陣列接一個小尾巴——用一個連結串列將他們倆存起來就可以了。

除了這個,還有啥辦法呢?

唉,假如我們的桶陣列還是有坑位,我們可以重新分配,這就是

線性探測法

使用線性探測法的前提是桶數組裡面還有坑位。

常見的線性探測法有:

  • 開放地址法

開放地址法就是一旦發生衝突,就去尋找下一個空的雜湊地址。

尋找下一個空的雜湊地址叫做探測,常見的探測方法有:線性探測法、二次探測法、隨機探測法。

  • 再雜湊法

這個方法也很簡單,利用不同的雜湊函式再求得一個雜湊地址,直到不出現衝突為止。

  • 公共溢位區法

公共溢位區法就是再建一個公共溢位區,儲存發生衝突的元素。

Java中的雜湊結構

在Java的刷題中,我們有兩種常用的雜湊結構。

一種是HashMap,<Key,Value>型的Hash結構。

一種是HashSet,沒有重複元素的集合。

集合 底層實現 是否有序 數值是否可以重複 查詢效率 增刪效率
HashMap 陣列/連結串列/紅黑樹 key不可重複,value可重複 O(1) O(1)
HashSet 陣列/連結串列/紅黑樹 不可重複 O(1) O(1)

通常什麼樣的題目用Hash表呢?

還記得我們前面做過的求數字出現的次數嗎?

判斷一個元素是否出現過的場景,保底的我們應該立即想到雜湊。

刷題現場

LeetCode1.兩數之和 是比較典型的使用雜湊表的例子,前面已經做過了——LeetCode通關:陣列十七連,真是不簡單,就不再來一遍了。

LeetCode242. 有效的字母異位詞

題目:242. 有效的字母異位詞 (https://leetcode-cn.com/problems/valid-anagram/)

難度:簡單

描述:

給定兩個字串 s 和 t ,編寫一個函式來判斷 t 是否是 s 的字母異位詞。

注意:若 s 和 t 中每個字元出現的次數都相同,則稱 s 和 t 互為字母異位詞。

示例 1:

輸入: s = "anagram", t = "nagaram"
輸出: true

示例 2:

輸入: s = "rat", t = "car"
輸出: false

思路:

既然都說了要用雜湊法,就懶得再寫暴力法了。

我們可以用HashMap把字元出現的頻率儲存起來,s 出現一次頻率+1,t 出現一次頻率,判斷最後hash所有位置value是否都為0。

思路很簡單,程式碼實現如下:

    public boolean isAnagram(String s, String t) {
if (s.length() != t.length()) {
return false;
}
Map<Character, Integer> map = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
char sChar = s.charAt(i);
char tChar = t.charAt(i);
map.put(sChar, map.getOrDefault(sChar, 0) + 1);
map.put(tChar, map.getOrDefault(tChar, 0) - 1);
}
for (Integer v : map.values()) {
if (v != 0) {
return false;
}
}
return true;
}

還有另外一種實用陣列作為雜湊表的方法,據說可以加速,但是個人覺得用HashMap的方式比較好理解和記憶。

時間複雜度:O(n)

空間複雜度:O(n)

LeetCode1002. 查詢常用字元

題目:1002. 查詢常用字元 (https://leetcode-cn.com/problems/find-common-characters/)

難度:簡單

描述:

給定僅有小寫字母組成的字串陣列 A,返回列表中的每個字串中都顯示的全部字元(包括重複字元)組成的列表。例如,如果一個字元在每個字串中出現 3 次,但不是 4 次,則需要在最終答案中包含該字元 3 次。

你可以按任意順序返回答案。

示例 1:

輸入:["bella","label","roller"]
輸出:["e","l","l"]

示例 2:

輸入:["cool","lock","cook"]
輸出:["c","o"]

LeetCode349. 兩個陣列的交集

題目:349. 兩個陣列的交集 (https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-arrays/)

難度:簡單

描述:

給定兩個陣列,編寫一個函式來計算它們的交集。

示例 1:

輸入:nums1 = [1,2,2,1], nums2 = [2,2]
輸出:[2]

示例 2:

輸入:nums1 = [4,9,5], nums2 = [9,4,9,8,4]
輸出:[9,4]

思路:

注意,求交集,是需要去重的。既然說到去重,我們自然想到了HashSet。

我們可以用兩個HashSet,set1儲存nums1元素,遍歷nums2,判斷元素是否存在於set1,用set2儲存。

很好理解。

程式碼如下:

    public int[] intersection(int[] nums1, int[] nums2) {
int len1 = nums1.length;
int len2 = nums2.length;
if (len1 == 0 || len2 == 0) {
return new int[0];
}
Set<Integer> set1 = new HashSet<>();
Set<Integer> set2 = new HashSet<>();
for (int i = 0; i < len1; i++) {
set1.add(nums1[i]);
}
for (int j = 0; j < len2; j++) {
if (set1.contains(nums2[j])) {
set2.add(nums2[j]);
}
}
int[] result = new int[set1.size()];
int k = 0;
for (int value : set2) {
result[k++] = value;
}
return result;
}

時間複雜度:O(n)

空間複雜度:O(n)

LeetCode454. 四數相加 II

題目:454. 四數相加 II (https://leetcode-cn.com/problems/4sum-ii/)

難度:中等

描述:

給定四個包含整數的陣列列表 A , B , C , D ,計算有多少個元組 (i, j, k, l) ,使得 A[i] + B[j] + C[k] + D[l] = 0。

為了使問題簡單化,所有的 A, B, C, D 具有相同的長度 N,且 0 ≤ N ≤ 500 。所有整數的範圍在 -228 到 228 - 1 之間,最終結果不會超過 231 - 1 。

例如:

輸入:
A = [ 1, 2]
B = [-2,-1]
C = [-1, 2]
D = [ 0, 2] 輸出:
2 解釋:
兩個元組如下:
1. (0, 0, 0, 1) -> A[0] + B[0] + C[0] + D[1] = 1 + (-2) + (-1) + 2 = 0
2. (1, 1, 0, 0) -> A[1] + B[1] + C[0] + D[0] = 2 + (-1) + (-1) + 0 = 0

思路:

我們的思路是四個陣列分兩組,一組存HashMap,另一組和HashMap比較。

  • 首先定義 一個HashMap,key放A和B兩數之和,value 放A和B兩數之和出現的次數。
  • 遍歷大A和大B陣列,統計兩個陣列元素之和,和出現的次數,放到map中。
  • 定義int變數count,用來統計a+b+c+d = 0 出現的次數。
  • 在遍歷大C和大D陣列,找到如果 0-(C+D) 在map中出現過的話,就用res把map中key出現的次數
  • 最後返回統計值 count
    public int fourSumCount(int[] nums1, int[] nums2, int[] nums3, int[] nums4) {
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
int res = 0;
for (int i = 0; i < nums1.length; i++) {
for (int j = 0; j < nums2.length; j++) {
int sumAB = nums1[i] + nums2[j];
map.put(sumAB, map.getOrDefault(sumAB, 0) + 1);
}
} for (int i = 0; i < nums3.length; i++) {
for (int j = 0; j < nums4.length; j++) {
int sumCD = -(nums3[i] + nums4[j]);
if (map.containsKey(sumCD)) {
res+=map.get(sumCD);
}
}
}
return res;
}

時間複雜度:O(n²)

空間複雜度:O(n)

LeetCode383. 贖金信

題目:454. 四數相加 II (https://leetcode-cn.com/problems/4sum-ii/)

難度:簡單

描述:

給定一個贖金信 (ransom) 字串和一個雜誌(magazine)字串,判斷第一個字串 ransom 能不能由第二個字串 magazines 裡面的字元構成。如果可以構成,返回 true ;否則返回 false。

(題目說明:為了不暴露贖金信字跡,要從雜誌上搜索各個需要的字母,組成單詞來表達意思。雜誌字串中的每個字元只能在贖金信字串中使用一次。)

示例 1:

輸入:ransomNote = "a", magazine = "b"
輸出:false

示例 2:

輸入:ransomNote = "aa", magazine = "ab"
輸出:false

示例 3:

輸入:ransomNote = "aa", magazine = "aab"
輸出:true

思路

這個題解法也很好像。

用HashMap儲存報刊陣列字元以及字元出現的次數,遍歷贖金信陣列,取對應的字元。

注意,這裡每個字元只能使用一次,所以取字元的時候需要減1。

程式碼如下:

    public boolean canConstruct(String ransomNote, String magazine) {
Map<Character, Integer> hash = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < magazine.length(); i++) {
char m = magazine.charAt(i);
hash.put(m, hash.getOrDefault(m, 0) + 1);
}
for (int i = 0; i < ransomNote.length(); i++) {
char r = ransomNote.charAt(i);
if (!hash.containsKey(r)) {
return false;
}
if (hash.get(r) == 0) {
return false;
}
hash.put(r, hash.get(r) - 1);
}
return true;
}

時間複雜度:O(n)

空間複雜度:O(n)

LeetCode202. 快樂數

題目:202. 快樂數 (https://leetcode-cn.com/problems/happy-number/)

難度:簡單

描述:

編寫一個演算法來判斷一個數 n 是不是快樂數。

「快樂數」定義為:

  • 對於一個正整數,每一次將該數替換為它每個位置上的數字的平方和。
  • 然後重複這個過程直到這個數變為 1,也可能是 無限迴圈 但始終變不到 1。
  • 如果 可以變為 1,那麼這個數就是快樂數。

如果 n 是快樂數就返回 true ;不是,則返回 false 。

示例 1:

輸入:19
輸出:true
解釋:
12 + 92 = 82
82 + 22 = 68
62 + 82 = 100
12 + 02 + 02 = 1

示例 2:

輸入:n = 2
輸出:false

思路:

這道題解題的關鍵在於也可能是 無限迴圈 但始終變不到 1。

咱們肯定不能讓它取快樂數這個過程無限迴圈下去,但是它既然迴圈了,那麼各位數的平方和肯定會重複,這就成了判斷元素是否出現的問題。

這道題我們可以用HashSet儲存平方和,如果當前平方和已經出現過,說明已經開始無限迴圈。

    public boolean isHappy(int n) {
Set<Integer> set = new HashSet<>();
while (true) {
int sum = getSum(n);
//開心數
if (sum == 1) {
return true;
}
//sum出現過
if (set.contains(sum)) {
return false;
} else {
set.add(sum);
}
n = sum;
}
} /**
* @return int
* @Description: 獲取平方和
* @date 2021/8/11 22:41
*/
int getSum(int n) {
int sum = 0;
while (n > 0) {
int temp = n % 10;
sum += temp * temp;
n = n / 10;
}
return sum;
}

時間複雜度:O(logn)

空間複雜度:O(logn)

這道題還可以用雙指標的方式,用兩個數,一個快指標,一個慢指標,如果進入迴圈,最終兩個指標會相遇。

總結

還是一個順口溜:

簡單的事情重複做,重複的事情認真做,認真的事情有創造性地做!

我是三分惡,一個能文能武的全棧開發。

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參考:

[1]. https://github.com/youngyangyang04/leetcode-master

[2]. https://github.com/chefyuan/algorithm-base

[3]. 《資料結構與演算法》

[4]. 淺談HashMap中的hash演算法

[5]. 面試刷演算法,這些api不可不知!

[6]. https://leetcode-cn.com/problems/4sum-ii/solution/chao-ji-rong-yi-li-jie-de-fang-fa-si-shu-xiang-jia/