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React Native 開發時,如果只是寫些簡單的頁面,基本上按著官方文件 reactnative.dev就能寫出來,但是 React Native 的 API 有幾百個,沒有一定的開發踩坑經驗,面對一些新的需求時確實會抓不到重點。
本文總結了我個人開發 React Native 中遇到的問題和一些冷門的 API,如果有有緣人看到這篇文章並解決了實際問題,那就最好不過了。
一、內建元件
本節內容主要是是對官網 React Native Core Components 內容的補充,主要是說一些讓人開發體驗不爽的地方,幫助後來人避坑。
1.View
View
元件作為最基礎的元件,撐起了 RN 頁面的半壁江山,在使用的過程中有幾個屬性比較冷門但個人認為挺有用的屬性。
hitSlop
屬性:這個屬性可以擴大 View 的觸控範圍,在一些小按鈕上用收益還是很大的pointerEvents
屬性:這個屬性類似 CSS 的pointer-events
屬性,可以控制 View 對 touch 事件的響應
2.Text
Text
元件是很常用的屬性,有幾個小點需要開發者注意一下:
Android 上存在吞字現象,現象是部分機型上最後一個字元不顯示,原因不明。目前的折衷方案是文字的最後一行多加一個空格 or 零寬字元 Android 有個屬性叫 includeFontPadding
,設定為 false 後可以減少文字上下的 padding(這個 padding 是為角標字元預留的,例如 H₂O、2ⁿᵈ),這樣可以更好的實現上下垂直居中對齊實現文字的居中對齊時,最好用一個 View
巢狀一個Text
標籤,然後給View
設定一些 flex 屬性控制Text
居中對齊。Web 開發中經常使用 lineheight 屬性實現單行文字的垂直居中對齊,這種實現方式本來就是權宜之計,在 RN 上行不太通。最佳實踐還是利用 flex 屬性實現居中對齊字型的配置相對來說比較麻煩,有個不錯的教程 Ultimate guide to use custom fonts in react native 可以參考一下
3.TextInput
輸入框元件也是很常用的屬性,個人用下來有幾個不爽的地方:
iOS/Android 的預設樣式差距比較大,不做封裝的話會寫非常多的平臺相關程式碼
placeholder
的文字比較長時,若出現換行現象,沒有 API 去控制它的行高若一個頁面出現多個
TextInput
元件時,需要用ScrollView
元件包裹,才能實現不同TextInput
元件焦點切換的功能
4.Image
Image 元件在表現上我個人認為非常優秀了,但在一些細節上初步上手的同學可能還是不太習慣:
沒有 CSS 那麼多的濾鏡屬性,只支援模糊效果,不過個人基本沒遇到過影象濾鏡需求 載入網路圖片時,必須指定圖片寬高,若不設定尺寸預設為 0 Android 上圖片尺寸非常大時(貌似是 5000px?),圖片會直接載入不出來,不過這種場景很少很少,基本都會瓦片圖分步載入,要不然大圖會引起 OOM 的 iOS/Android 對 webp 的支援也不是開箱即用的,需要分別配置: iOS 使用 SDImageWebPCoder
提供支援Android 使用 fresco
提供支援具體配置方案可以參考 react-native-webp-format
Android 不支援點九圖
5.Modal
RN 官方之前提供的 Modal 元件有個很明顯的問題,Modal 無法覆蓋到狀態列。比如說我們做了一個彈窗,背景是黑色半透明的,但狀態列是白色的,這樣在感官上就非常的割裂。
所幸 0.62 版本上了一個 statusBarTranslucent
屬性,設為 true 就可以覆蓋到狀態列之上。如果是 0.62 以下的版本,就需要改一些配置了,可以參考 stackoverflow 的這個回答:How to hide the statusBar when react-native modal shown?
6.ScrollView
ScrollView 元件是 RN 提供的滑動容器元件,有幾個比較冷門但是很好用的 API 我這裡說明一下。
第一個是吸頂功能,涉及到 StickyHeaderComponent
和 stickyHeaderIndices
這兩個 API,可以實現滾動吸頂的效果,非常的好用。
第二個是 automaticallyAdjustContentInsets
屬性,有時候 iOS 滾動列表上會出現莫名其妙的空白區域,這個是 iOS Native 層實現的,RN 具體的觸發時機我沒有做詳細的測試,但基本上把這個屬性關掉就可以規避了。
7.FlatList
FlatList 主要是注意 3 個點:
FlatList 提供自定義的頭部/底部/空白/分割線元件,比一般的 Web 元件封裝更徹底一些 React 渲染列表的時候會要求加 key
以提高 diff 效能,但是 FlatList 封裝的比較多,需要用keyExtractor
這個 API 來指定列表 Cell 的key
FlatList 效能優化的內容官網寫的不是很好,我之前寫了個更易懂的,有需求的同學可以瞭解一下
二、內建 API
本節內容主要是是對官網 React Native API 內容的補充,主要是說一些讓人開發體驗不爽的地方,幫助後來人避坑。
1.AppState
AppState 這個 API 在實際開發中主要是監聽 APP 前後臺切換的,這個 API 在 iOS 上表現符合語義,但是 Android 上就有問題了,因為 AppState 在 Android 端的實現其實是基於 Activity 的生命週期 的。
就比如說 AppState 提供的 background
這個狀態,其實是基於 Activity 的 onPause() 的,但是根據 Android 的文件,onPause()
執行時有這麼幾種場景:
APP 切換到系統後臺(符合預期) 當前 RN 容器 Activity 上層覆蓋了新的 Activity(不符合預期) 當前 RN 容器 Activity 上層覆蓋了 Dialog,例如許可權申請彈窗(Dialog 本質上就是個半透明 Dialog)(不符合預期)
綜上所述,使用 AppState 監聽 APP 狀態時要充分考慮 Android 的這些“異常”表現是否會引起程式 BUG。
2.Permissions
APP 平臺的許可權管理是一件很繁瑣的事情,RN 官方只提供了 PermissionsAndroid
,沒有提供跨平臺的許可權管理 API,使用時很不方便。這裡我建議使用 react-native-permissions 這個庫,管理許可權更便捷。
3.Event
RN 官網上沒有暴露 Event 相關的 API,但是 RN 已經對外匯出了 DeviceEventEmitter
這個「釋出-訂閱」事件管理 API,使用也很簡單,如下案例使用即可。
import { DeviceEventEmitter } from 'react-native';
// 觸發
DeviceEventEmitter.emit('EVENT');
// 監聽
const listener = DeviceEventEmitter.addListener( 'EVENT', () => {});
// 移除
listener.remove()
4.Animated
RN 的動畫 API,說實話掌握成本比較高,單官方 API 就涉及到 Animated
、LayoutAnimation
、Easing
、useNativeDriver
等概念,而且文件分佈比較分散,初學者很難在腦海裡構建一個完整的腦圖。
如果你想構建效能更高的動畫,還得學習 react-native-gesture-handler、react-native-reanimated 等第三方庫的 API,學習成本直線飆升。
這裡我推薦 React Native Animation Book 這本線上書籍,基本上算是手把手教學,看完之後就對 RN 的動畫 API 有個整體的認識了。
三、第三方 Library
React Native 陸陸續續把一些非核心的元件交給社群維護,例如 webview
、async-storage
等。還有一些非官方但很好用的元件,例如 react-native-svg
、react-native-camera
等等。
除了這些和 Native 相關的第三方庫,JS 社群裡宿主無關的 JS 庫也是可以使用的,例如 lodash
、redux
等純邏輯庫。
由於第三方庫太多了,所以我這裡就不一一列舉了。
四、特效篇
React Native 的 style 樣式屬性只提供了基礎的佈局屬性,例如 flexbox layout、fontSize 等等。但是很多 CSS3 的特效屬性,React Native 基本上都得引入第三方庫。我梳理了一下常用的幾個 UI 特效要用到的屬性和外掛,方便開發者使用。
1.圓角效果
這個直接使用 View styles 屬性的 borderRadius
即可,RN 同時也支援設定 View 四個角的單獨弧度。
2.模糊效果
blur 效果要用到 @react-native-community/blur 這個 RN 官方社群庫。這個 RN 模糊庫比 CSS 的 blur()
屬性更強大一些,CSS 只支援高斯模糊,這個庫支援起碼三種模糊效果,不過具體效果還是要和 UED 商議。
3.陰影效果
陰影可以用 RN 提供的 Shadow Props
,但是它是分平臺的:
iOS 提供了 shadowColor
、shadowOffset
、shadowOpacity
和shadowRadius
四個屬性,和 CSS 的 box-shadow 屬性完全對標,可以滿足絕大多數的場景Android 只提供了 shadowColor
和elevation
兩個屬性,而且從嚴格意義上來說,elevation
其實是「仰角」的意思,是 Android 官方提供的屬性,模擬現實中的從上向下的光照引起的陰影變化。雖然理論一套一套的,但是在現實開發中就會發現,elevation
搞出來的陰影非常醜,和 iOS 比起來完全是天壤之別。個人一般建議使用漸變替代陰影。
4.漸變效果
漸變要使用一個第三方庫:react-native-linear-gradient,正如庫名,這個倉庫只提供「線性漸變」的解決方案,以個人經驗,線性漸變在絕大部分情況下都足夠了。如果要使用「徑向漸變」,可以使用 react-native-svg 的 RadialGradient
元件。
五、視覺化篇
Web 平臺除了最基礎的 <p/>
<img/>
標籤,還支援 SVG、canvas 這些自由度較高的繪製 API。它們支援最多的就是視覺化場景,例如各種自定義影象和圖表。下面就簡單介紹一下 RN 中對標 Web 的的一些第三方庫。
1.SVG
RN 的 SVG 支援是基於 react-native-svg 這個倉庫,就個人的使用體驗來說,基本和 Web 的 SVG 功能沒啥兩樣。除了自繪一些自定義 SVG,它更多的功能是作為底層庫支援上層圖表的使用。
2.類 canvas
RN 中是沒有 canvas 這個概念的,市面上也沒有很好用的 canvas 替代品。有開發者搞出了 react-native-skia,也有一些 demo 展示。但它目前其實還是一個實驗性專案,上生產環境風險還是太大了。不過就我個人經驗來說,很多繪製功能都能基於 SVG 實現,必須用 canvas 的情況應該並不多見。
基於 skia 你再把 flutter 整合進去,可以玩套娃遊戲了 :)
3.OpenGL 支援
在移動端平臺上,WebGL 就是瀏覽器平臺對 OpenGL ES 的封裝,RN 本身已經很貼近 Native 平臺了,就沒必要捨近求遠支援 WebGL 了,直接支援 OpenGL ES 就好。
目前 RN 對 OpenGL 的支援是基於 gl-react 的,底層的適配層是基於 expo-gl。網上有個 gl-react 的 demo 教程,有需要的讀者可以學習一下。
因為個人沒做過 RN 3D 相關的需求,所以也無法對該庫得出一個準確的評價,需要讀者自行判斷
4.圖表功能
圖表是個很現實的需求,在一些 B 端場景上經常會有報表需求。因為 RN 只有 SVG 支援比較完善,所以 RN 的圖表基本都是基於 SVG 繪製的。
Web 上基於 SVG 的圖表庫有很多,但是 RN 能用到的可能沒有幾個。主要原因是 RN 和 Web 的宿主環境不一樣,一些圖表庫可能會用到 Web 特供 API(例如 getElmentById
),像 ECharts 這樣的庫 RN 肯定是用不了的。
可遷移使用的庫一般要滿足兩個條件:
純邏輯: D3.js
一些純邏輯的庫,只用到 JS 的語言能力,例如 d3-scale平臺無關:直接基於 React 構建,沒有用到平臺特有 API,例如 victory-native
這裡有一個基於 D3.js 實現的股票箱型圖的視訊教程,感興趣的讀者可以瞭解一下。
5.海報功能
海報分享是現如今非常常見的一個前端功能,網頁基本是基於 canvas 生成分享海報的,RN 雖沒有較好的 canvas API,但是有個不錯的庫——react-native-view-shot,可以把 RN 寫的 View 生成一張圖片。借用這個庫就能在 APP 本地生成圖片,轉而實現海報功能。
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