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React Native 開發時,如果只是寫些簡單的頁面,基本上按著官方文件 reactnative.dev就能寫出來,但是 React Native 的 API 有幾百個,沒有一定的開發踩坑經驗,面對一些新的需求時確實會抓不到重點。

本文總結了我個人開發 React Native 中遇到的問題和一些冷門的 API,如果有有緣人看到這篇文章並解決了實際問題,那就最好不過了。

一、內建元件

本節內容主要是是對官網 React Native Core Components 內容的補充,主要是說一些讓人開發體驗不爽的地方,幫助後來人避坑。

1.View

View 元件作為最基礎的元件,撐起了 RN 頁面的半壁江山,在使用的過程中有幾個屬性比較冷門但個人認為挺有用的屬性。

  • hitSlop 屬性:這個屬性可以擴大 View 的觸控範圍,在一些小按鈕上用收益還是很大的
  • pointerEvents 屬性:這個屬性類似 CSS 的 pointer-events 屬性,可以控制 View 對 touch 事件的響應

2.Text

Text 元件是很常用的屬性,有幾個小點需要開發者注意一下:

  • Android 上存在吞字現象,現象是部分機型上最後一個字元不顯示,原因不明。目前的折衷方案是文字的最後一行多加一個空格 or 零寬字元
  • Android 有個屬性叫 includeFontPadding,設定為 false 後可以減少文字上下的 padding(這個 padding 是為角標字元預留的,例如 H₂O、2ⁿᵈ),這樣可以更好的實現上下垂直居中對齊
  • 實現文字的居中對齊時,最好用一個 View 巢狀一個 Text 標籤,然後給 View 設定一些 flex 屬性控制 Text 居中對齊。Web 開發中經常使用 lineheight 屬性實現單行文字的垂直居中對齊,這種實現方式本來就是權宜之計,在 RN 上行不太通。最佳實踐還是利用 flex 屬性實現居中對齊
  • 字型的配置相對來說比較麻煩,有個不錯的教程 Ultimate guide to use custom fonts in react native 可以參考一下

3.TextInput

輸入框元件也是很常用的屬性,個人用下來有幾個不爽的地方:

  • iOS/Android 的預設樣式差距比較大,不做封裝的話會寫非常多的平臺相關程式碼

  • placeholder 的文字比較長時,若出現換行現象,沒有 API 去控制它的行高

  • 若一個頁面出現多個 TextInput 元件時,需要用 ScrollView 元件包裹,才能實現不同 TextInput 元件焦點切換的功能

4.Image

Image 元件在表現上我個人認為非常優秀了,但在一些細節上初步上手的同學可能還是不太習慣:

  • 沒有 CSS 那麼多的濾鏡屬性,只支援模糊效果,不過個人基本沒遇到過影象濾鏡需求
  • 載入網路圖片時,必須指定圖片寬高,若不設定尺寸預設為 0
  • Android 上圖片尺寸非常大時(貌似是 5000px?),圖片會直接載入不出來,不過這種場景很少很少,基本都會瓦片圖分步載入,要不然大圖會引起 OOM 的
  • iOS/Android 對 webp 的支援也不是開箱即用的,需要分別配置:

    • iOS 使用 SDImageWebPCoder 提供支援
    • Android 使用 fresco 提供支援
    • 具體配置方案可以參考 react-native-webp-format
  • Android 不支援點九圖

5.Modal

RN 官方之前提供的 Modal 元件有個很明顯的問題,Modal 無法覆蓋到狀態列。比如說我們做了一個彈窗,背景是黑色半透明的,但狀態列是白色的,這樣在感官上就非常的割裂。

所幸 0.62 版本上了一個 statusBarTranslucent 屬性,設為 true 就可以覆蓋到狀態列之上。如果是 0.62 以下的版本,就需要改一些配置了,可以參考 stackoverflow 的這個回答:How to hide the statusBar when react-native modal shown?

6.ScrollView

ScrollView 元件是 RN 提供的滑動容器元件,有幾個比較冷門但是很好用的 API 我這裡說明一下。

第一個是吸頂功能,涉及到 StickyHeaderComponentstickyHeaderIndices 這兩個 API,可以實現滾動吸頂的效果,非常的好用。

第二個是 automaticallyAdjustContentInsets 屬性,有時候 iOS 滾動列表上會出現莫名其妙的空白區域,這個是 iOS Native 層實現的,RN 具體的觸發時機我沒有做詳細的測試,但基本上把這個屬性關掉就可以規避了。

7.FlatList

FlatList 主要是注意 3 個點:

  • FlatList 提供自定義的頭部/底部/空白/分割線元件,比一般的 Web 元件封裝更徹底一些
  • React 渲染列表的時候會要求加 key 以提高 diff 效能,但是 FlatList 封裝的比較多,需要用 keyExtractor 這個 API 來指定列表 Cell 的 key
  • FlatList 效能優化的內容官網寫的不是很好,我之前寫了個更易懂的,有需求的同學可以瞭解一下

二、內建 API

本節內容主要是是對官網 React Native API 內容的補充,主要是說一些讓人開發體驗不爽的地方,幫助後來人避坑。

1.AppState

AppState 這個 API 在實際開發中主要是監聽 APP 前後臺切換的,這個 API 在 iOS 上表現符合語義,但是 Android 上就有問題了,因為 AppState 在 Android 端的實現其實是基於 Activity 的生命週期 的。

就比如說 AppState 提供的 background 這個狀態,其實是基於 Activity 的 onPause() 的,但是根據 Android 的文件,onPause() 執行時有這麼幾種場景:

  • APP 切換到系統後臺(符合預期)
  • 當前 RN 容器 Activity 上層覆蓋了新的 Activity(不符合預期)
  • 當前 RN 容器 Activity 上層覆蓋了 Dialog,例如許可權申請彈窗(Dialog 本質上就是個半透明 Dialog)(不符合預期)

綜上所述,使用 AppState 監聽 APP 狀態時要充分考慮 Android 的這些“異常”表現是否會引起程式 BUG。

2.Permissions

APP 平臺的許可權管理是一件很繁瑣的事情,RN 官方只提供了 PermissionsAndroid,沒有提供跨平臺的許可權管理 API,使用時很不方便。這裡我建議使用 react-native-permissions 這個庫,管理許可權更便捷。

3.Event

RN 官網上沒有暴露 Event 相關的 API,但是 RN 已經對外匯出DeviceEventEmitter 這個「釋出-訂閱」事件管理 API,使用也很簡單,如下案例使用即可。

import { DeviceEventEmitter } from 'react-native';

// 觸發
DeviceEventEmitter.emit('EVENT');
// 監聽
const listener = DeviceEventEmitter.addListener( 'EVENT', () => {});
// 移除
listener.remove()

4.Animated

RN 的動畫 API,說實話掌握成本比較高,單官方 API 就涉及到 AnimatedLayoutAnimationEasinguseNativeDriver 等概念,而且文件分佈比較分散,初學者很難在腦海裡構建一個完整的腦圖。

如果你想構建效能更高的動畫,還得學習 react-native-gesture-handlerreact-native-reanimated 等第三方庫的 API,學習成本直線飆升。

這裡我推薦 React Native Animation Book 這本線上書籍,基本上算是手把手教學,看完之後就對 RN 的動畫 API 有個整體的認識了。

三、第三方 Library

React Native 陸陸續續把一些非核心的元件交給社群維護,例如 webviewasync-storage 等。還有一些非官方但很好用的元件,例如 react-native-svgreact-native-camera 等等。

除了這些和 Native 相關的第三方庫,JS 社群裡宿主無關的 JS 庫也是可以使用的,例如 lodashredux 等純邏輯庫。

由於第三方庫太多了,所以我這裡就不一一列舉了。

四、特效篇

React Native 的 style 樣式屬性提供了基礎的佈局屬性,例如 flexbox layout、fontSize 等等。但是很多 CSS3 的特效屬性,React Native 基本上都得引入第三方庫。我梳理了一下常用的幾個 UI 特效要用到的屬性和外掛,方便開發者使用。

1.圓角效果

這個直接使用 View styles 屬性的 borderRadius 即可,RN 同時也支援設定 View 四個角的單獨弧度。

2.模糊效果

blur 效果要用到 @react-native-community/blur 這個 RN 官方社群庫。這個 RN 模糊庫比 CSS 的 blur() 屬性更強大一些,CSS 只支援高斯模糊,這個庫支援起碼三種模糊效果,不過具體效果還是要和 UED 商議。

3.陰影效果

陰影可以用 RN 提供的 Shadow Props,但是它是分平臺的:

  • iOS 提供了 shadowColorshadowOffsetshadowOpacityshadowRadius 四個屬性,和 CSS 的 box-shadow 屬性完全對標,可以滿足絕大多數的場景
  • Android 只提供了 shadowColorelevation 兩個屬性,而且從嚴格意義上來說,elevation 其實是「仰角」的意思,是 Android 官方提供的屬性,模擬現實中的從上向下的光照引起的陰影變化。雖然理論一套一套的,但是在現實開發中就會發現,elevation 搞出來的陰影非常醜,和 iOS 比起來完全是天壤之別。個人一般建議使用漸變替代陰影。

4.漸變效果

漸變要使用一個第三方庫:react-native-linear-gradient,正如庫名,這個倉庫只提供「線性漸變」的解決方案,以個人經驗,線性漸變在絕大部分情況下都足夠了。如果要使用「徑向漸變」,可以使用 react-native-svgRadialGradient 元件。

五、視覺化篇

Web 平臺除了最基礎的 <p/> <img/> 標籤,還支援 SVG、canvas 這些自由度較高的繪製 API。它們支援最多的就是視覺化場景,例如各種自定義影象和圖表。下面就簡單介紹一下 RN 中對標 Web 的的一些第三方庫。

1.SVG

RN 的 SVG 支援是基於 react-native-svg 這個倉庫,就個人的使用體驗來說,基本和 Web 的 SVG 功能沒啥兩樣。除了自繪一些自定義 SVG,它更多的功能是作為底層庫支援上層圖表的使用。

2.類 canvas

RN 中是沒有 canvas 這個概念的,市面上也沒有很好用的 canvas 替代品。有開發者搞出了 react-native-skia,也有一些 demo 展示。但它目前其實還是一個實驗性專案,上生產環境風險還是太大了。不過就我個人經驗來說,很多繪製功能都能基於 SVG 實現,必須用 canvas 的情況應該並不多見。

基於 skia 你再把 flutter 整合進去,可以玩套娃遊戲了 :)

3.OpenGL 支援

在移動端平臺上,WebGL 就是瀏覽器平臺對 OpenGL ES 的封裝,RN 本身已經很貼近 Native 平臺了,就沒必要捨近求遠支援 WebGL 了,直接支援 OpenGL ES 就好。

目前 RN 對 OpenGL 的支援是基於 gl-react 的,底層的適配層是基於 expo-gl。網上有個 gl-react 的 demo 教程,有需要的讀者可以學習一下。

因為個人沒做過 RN 3D 相關的需求,所以也無法對該庫得出一個準確的評價,需要讀者自行判斷

4.圖表功能

圖表是個很現實的需求,在一些 B 端場景上經常會有報表需求。因為 RN 只有 SVG 支援比較完善,所以 RN 的圖表基本都是基於 SVG 繪製的。

Web 上基於 SVG 的圖表庫有很多,但是 RN 能用到的可能沒有幾個。主要原因是 RN 和 Web 的宿主環境不一樣,一些圖表庫可能會用到 Web 特供 API(例如 getElmentById),像 ECharts 這樣的庫 RN 肯定是用不了的。

可遷移使用的庫一般要滿足兩個條件:

  • 純邏輯D3.js 一些純邏輯的庫,只用到 JS 的語言能力,例如 d3-scale
  • 平臺無關:直接基於 React 構建,沒有用到平臺特有 API,例如 victory-native

這裡有一個基於 D3.js 實現的股票箱型圖的視訊教程,感興趣的讀者可以瞭解一下。

5.海報功能

海報分享是現如今非常常見的一個前端功能,網頁基本是基於 canvas 生成分享海報的,RN 雖沒有較好的 canvas API,但是有個不錯的庫——react-native-view-shot,可以把 RN 寫的 View 生成一張圖片。借用這個庫就能在 APP 本地生成圖片,轉而實現海報功能。

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