EventTrigger 上主要的方法有PointerEnter、PointerExit、PointerDown、PointerUp、PointerClick............都會顯示在面板上面;
- 在UGUI上響應EventTrigger事件
- 所有的事件響應 都需要在響應的UGUI上面掛載 Selectable,然後通過 新增元件EventTrigger進行響應事件。
- UI預設有響應事件的 如:Button Toggle 等不需要進行新增,因為事件響應元件都繼承自Selectable
2. 在三維物體上響應EventTrigger事件
- 首先需要在場景當中有且僅有EventSystem元件用於接收各類事件的響應請求。
- 然後在渲染物體的攝像機上新增Physcics Raycaster元件。
- 在需要響應的三維物體上面新增EventTriger上,繫結需要響應的事件即可。