3.2 把Page Item和Marker Item繫結
之前我們實現了PagePanel元件, 使用了三個state來切換Page元件的opacity屬性; 這一步我們會使用Marker和MarkerPanel元件來實現頁面導航;
在原型階段, MarkerPanel元件十分簡單, 沒有不論什麼功能; 它使用了Repeater型別來產生三個QML Item以及Marker元件作為delegate;
MarkerPanel應該儲存當前啟用的marker(標記), 即那個被使用者點選的marker; 基於MarkerPanel中啟用的marker, PagePanel會更新它的state屬性; 我們須要將PagePanel的state屬性和MarkerPanel新的屬性--持有當前啟用marker的屬性繫結起來;
在MarkerPanel中定義一個string屬性--activeMarker;
// MarkerPanel.qml
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Item id: width: // // property "personal" //... |
我們能夠把一個markerid值儲存起來, 用來唯一地識別marker item; 這樣, activeMarker會持實使用者所點選的marker item的markerid的值,
依據model, Repeater元素能夠產生三個marker item, 因此我們能夠使用一個model來儲存markerid值, 然後在Repeater中使用;
// MarkerPanel.qml
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Item id: width: // // property "personal" // property { "personal" }, { "fun" }, { "work" } ] Column id: anchors.fill: spacing: Repeater // model: delegate: id: // // // //MouseArea //anchors.fill: onClicked: //} } } } } |
上述程式碼中我們在onClicked signal handler中設定了 activeMarker屬性; 這意味著我們已經在Marker元件中定義了一個clicked() signal來通知使用者的滑鼠點選事件;
// Marker.qml
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Item id: width: signal MouseArea id: anchors.fill: // onClicked: } } |
眼下我們以後有了PagePanel元件使用state屬性來管理page, 讓MarkPanel元件能夠識別啟用的marker, 因此, 切換各個page的可見效能夠通過改變page的opacity屬性來做到;
來看看如何使用 activeMarker屬性來相應地更新PagePanel的state;
在main.qml裡面, 已經有了Page item和 MarkerPanel定位好了, 我們會建立以及使用PagePanel item而不是各自使用anchor定位;
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// MarkerPanel id: width: anchors.topMargin: anchors right: top: bottom: } } //... // PagePanel id: // // state: anchors right: left: top: bottom: leftMargin: rightMargin: topMargin: bottomMargin: } } |
上面程式碼中, 我們能夠看到QML的 property binding特性, 能夠把state屬性和activeMarker屬性繫結起來; 這樣不論activeMarker通過使用者操作獲得了什麼值, 同樣的值會被分配給PagePanel的state屬性, 這樣就能開關各個page的可見性了;
下一步
給出如何使用使用圖形來強化UI的細節;
3.3 加入graphics(圖形)
由於QML的特性, 開發和設計全然能夠一起緊密工作, 貫徹整個開發生命期; 現在, 使用graphics讓使用者體驗有了非常大的不同, 這也是程式讓使用者感受到的地方;
QML鼓舞在UI實現過程中儘可能地使用graphics; 使用QML讓圖形設計和開發之間的協作更easy, 設計能夠立馬在主要的UI元素上測試graphics; 這幫助設計來理解在開發新的元件時, 程式猿會須要什麼, 這也讓程式的UI更有吸引力並且某種程度上更易維護;
3.3.1 給元件設定背景圖片
BorderImage型別推薦使用的情況是: 在你想要把一個圖片scale(按比例拉伸), 但它的border(邊界)保持不變的時候; 這樣的型別的一個好的用例(use case)是在QML item上有陰影效果的背景圖片; 你的item可能會在某些時刻scale可是須要保持corners(四角)不變;
來看下如何在元件中將BorderImage設定成背景;
// PagePanel.qml
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//... BorderImage id: // anchors.fill: source: "images/page.png" // // border.left: border.right: } |
// Note.qml
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BorderImage id: anchors source: "images/personal_note.png" border.left: border.right: } |
Warning: 注意BorderImage型別要以正確的次序在元件裡面使用, 由於實現的次序定義了顯示的順序; 具有同樣 z值的item顯示的次序是按它們被宣告的次序決定的; 很多其它細節參考stack ordering of items-- z property;
當這些item都在MarkerPanel元件中建立的時候, 如何才是給Marker item設定背景的最佳方案--這個方法已經在MarkerPanel中展現了;
這裡有個markerData list, 把它作為model給Repeater來建立Marker item, 當一個marker item被點選的時候, 設定markerid作為activeMarker; 我們能夠擴充套件markerData, 儲存一個影象的的url路徑, 使用Image型別作為Marker元件的頂層型別;
// Marker.qml
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// // // Image id: // signal // MouseArea id: anchors.fill: // onClicked: } } |
這樣就能夠增強MarkerPanel元件;
// MarkerPanel.qml
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//... // property { "images/personalmarker.png" , "personal" }, { "images/funmarker.png" , "fun" }, { "images/workmarker.png" , "work" } ] Column id: anchors.fill: spacing: Repeater // model: delegate: id: // // // source: // // // onClicked: } } } |
上述程式碼中, 能夠看到Marker item的source屬性是怎樣繫結到markerData model的image值的;
我們使用了BorderImage型別來為NoteToolbar元件設定背景, 也作為main.qml的頂層型別;
Note 關於影象的border margins, 以及影象的怎樣anchor和align(對齊), 要和graphics設計討論清楚;
MarkerPanel元件看起來是這種:
然後來看看如何在原型階段使用graphics依照設計來增強toolbar;
3.3.2 建立Tool元件
基於程式碼重用考慮, 定義一個新元件給toolbar中的New Note和Clear All工具使用; 這是為什麼我們已經實現了一個Tool元件, 使用Image型別作為頂層型別, 處理滑鼠點選事件;
Image型別經經常使用作UI元素自身, 不論是靜態的或是動繪影象; 它會按畫素佈局, 能夠非常好地依照設計需求來定義;
// Tool.qml
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// Image id: // signal // // MouseArea anchors.fill: // onClicked: } } |
如今用Tool元件來建立toolbar; 我們從原型階段改動程式碼, 用Tool item取代Rectangle元素;
//main.qml
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//... // Rectangle anchors.fill: color: "white" opacity: radius: border "#600" ; } // // Column // id: spacing: anchors top: left: bottom: topMargin: bottomMargin: leftMargin: } // Tool id: source: "images/add.png" } // Tool id: source: "images/clear.png" } } |
如今我們給我們的元件設定了全部的graphics, 程式應該有了更吸引人的外觀和很多其它定義好的UI了;
下一步
下一章具體介紹怎樣動態地建立和管理Note item以及怎樣在本地資料庫儲存它們;
---3End---
CHAPTER4 動態管理Note物件
我們眼下看到的QML是一個很強大的宣告性(declarative)語言, 和JavaScript組合使用讓它更強大; QML不僅提供了 inline JavaScript, 並且還能夠把整個JavaScript庫匯入到檔案裡;
NoteApp的核心功能是能夠讓使用者去建立, 改動和刪除note, 可是程式應該也要自己主動儲存note, 無需提示;
這一章會指導怎樣使用JavaScript來給QML程式碼加入邏輯, 實現本地儲存--Qt Quick Local Storage
本章主要主題:
- 使用JavaScript實現動態物件管理的功能;
- 怎樣使用 Qt Quick Database API 進行本地資料儲存;
4.1 建立和管理Note Item
使用者應該隨時能夠建立和刪除note, 這意味著我們的程式碼應該能夠動態地建立和刪除Note item; 有多種方式建立和管理QML物件; 其實, 我們已經使用一種--Repeater型別; 建立一個QML物件意味著在建立元件的例項之前, 元件必需要被建立和載入起來;
QML物件能夠通過 createObject(Item parent, object properties) JavaScript方法在元件上建立; 很多其它細節參考 Dynamic Object Management in QML http://qt-project.org/doc/qt-5/qtqml-javascript-dynamicobjectcreation.html
4.1.1 Note物件的動態建立
我們知道一個Note item是屬於Page元件的, 它負責note物件的建立, 也會從資料庫中讀取筆記;
如前面所說, 首先載入Note元件:
// Page.qml
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//... // Component id: Note } |
如今我們來定義一個Javascript方法, 建立QML Note物件; 建立QML物件的時候, 必須保證一個引數是這個物件的parent; 在Page元件中持有一個Note item容器(container)是個管理note物件的好主意, 這樣我們能夠在資料庫中儲存這些note;
// Page.qml
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//... // Item // function newNoteObject(args) // // // var note if (note null ) console.log( "note ) } |
在前面顯示的程式碼中, 我們看到一個新的 note item物件是如何在 newNoteObject()方法中建立的; 新建的 note物件隸屬於container item;
如今我們要在toolbar上的new note tool被按下的時候呼叫這種方法, toolbar在main.qml中; 因為PagePanel元件知道當前可見的page item, 我們能夠在PagePanel中建立一個新的屬性來儲存那個page;
// PagePanel.qml
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//... // property // states: // State name: "personal" PropertyChanges target: opacity:1.0 restoreEntryValues: true } PropertyChanges target: currentPage: explicit: true } }, State name: "fun" PropertyChanges target: opacity:1.0 restoreEntryValues: true } PropertyChanges target: currentPage: explicit: true } }, State name: "work" PropertyChanges target: opacity:1.0 restoreEntryValues: true } PropertyChanges target: currentPage: explicit: true } } ] |
我們改動了三個state來給currentPage屬性設定合適的值;
在main.qml中, 看看在new note tool被點選的時候如何呼叫方法來建立新的note物件;
// main.qml
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// Column id: spacing: anchors top: topMargin: } // Tool id: source: "images/add.png" // // onClicked: } |
4.1.2 刪除Note物件
刪除Note物件是個更直接的過程, 由於QML item型別提供了一個JavaScipt方法--destroy() http://qt-project.org/doc/qt-5/qtqml-javascript-dynamicobjectcreation.html#deleting-objects-dynamically
; 由於我們已經有一個container item的children是Note item, 我們能夠簡單地對children逐個地呼叫 destroy;
在Page元件上, 定義一個方法來為我們執行操作:
// Page.qml
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//... // // function clear() for ( var i=0; container.children[i].destroy() } |
在main.qml檔案裡, 我們在clear tool被按下時呼叫 clear()方法:
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//... // Tool id: source: "images/clear.png" onClicked: } |
為了讓使用者能夠獨立地刪除每個note, 我們在NoteToolbar元件中為Note元件加入了一個tool; 能夠使用簽名實現的Tool元件:
// Note.qml
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//... // NoteToolbar id: height: anchors // drag.target: // Tool id: source: "images/delete.png" onClicked: } } |
下一步
關於怎樣在本地資料庫儲存note item的具體步驟;
4.2 從資料庫儲存和讀取資料
眼下我們實現了NoteApp的功能: 實時地建立和管理note item;
這裡我們會了解在本地資料庫儲存note的具體實現; QML提供了一個簡單的 Qt Quick Local Storage API, 使用SQLite資料庫來實現我們想要的功能;
首選的方式是在NoteApp程式啟動的時候從資料庫讀取note, 然後在程式關閉的是儲存它們; 使用者不會收到提示;
4.2.1 定義資料庫
NoteApp的資料庫非常easy; 它僅僅有一個table--note table, 包括我們所儲存的note的資訊;
看一下Table的定義, 讓我們瞭解下Note元件的哪些屬性或哪些新的資料應該被引入:
x和y是每一個QML item都有的幾何屬性; 從Note item獲得這些值非常easy; 這些值會用來粗糙你note在page中的位置; noteText是note的實際文字, 我們能夠從Note元件中的Text元素中獲取它們, 我們應該定義一個alias(別名_)--noteText; noteId和markerId是每一個note item都該有的識別符號; noteId是一個唯一的識別符號, 資料庫須要用到, markerId用來標識note item屬於哪一個page; 因此我們會在Note元件裡面加入兩個新的屬性;
// Note.qml
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Item id: width: property property property //... // TextEdit id: //... |
考慮到Page元件負責建立Note item, 它應該也知道Note和哪個markerId相關聯; 當一個新的Note item創建出來(不是從資料庫讀取), Page應該設定好Note的markerId屬性;
使用一個JavaScript的 helper方法:
// Page.qml
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Item id: // // property // // // function newNote() // // newNoteObject( "markerId" : } //... |
先前在main.qml中, 我們使用了 newNoteObject()方法, 但就如前面解釋的, 我們須要用newNote()方法取代它來達到目的;
如今每一個Page元件有個markerId屬性, 能夠在Note item被建立的時候設定markerId; 我們必須保證page的markerId屬性在Page item在PagePanel元件中建立的時候就被設定了;
// PagePanel.qml
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//... // Page "personal" } Page "fun" } Page "work" } |
眼下我們保證的:
- 從相應的關係資料庫[relational database http://en.wikipedia.org/wiki/Relational_database ]得到的note和page之間的關係是正確的;
- 每一個Note item有一個唯一的ID, ID屬於page, 能夠識別marker ID;
- 這些屬性值要被正確設定;
以下來讀取和儲存筆記;
---TBC---