五. Grid

Grid顧名思義就是“網格”,它的子控制元件被放在一個一個實現定義好的小格子裡面,整齊配列。 Grid和其他各個Panel比較起來,功能最多也最為複雜。要使用Grid,首先要向RowDefinitions和ColumnDefinitions屬性中新增一定數量的RowDefinitions和 ColumnDefinitions元素,從而定義行數和列數。而放置在Grid面板中的控制元件元素都必須顯示採用附加屬性語法定義其 放置所在的行和列,它們都是以0為基準的整型 值,如果沒有顯式設定任何行或列,Grid將會隱式地將控制元件加入在第0行第0列。由於Grid的組成並非簡單的新增屬性標記來區分行列,這也使得使用者在實際應用中可以具體到某一單 元格中,所以佈局起來就很精細了。

Grid的單元格可以是空的,一個單元格中可以有多個元素,而在單元格中元素是根據它們的Z順序一個接著一個呈現的。與Canvas一樣,同一個單元格中 的子元素不會與其他元素互動佈局,資訊——它們僅僅是重疊而已。接下來我們來使用一些實際的程式碼演示一下如何使用GRID。

1) Grid的列寬與行高可採用固定、自動、按比列三種方式定義

<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="40" />
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="Auto" />
<ColumnDefinition Width="300" />
</Grid.ColumnDefinitions>
</Grid>

注意:這裡介紹一下Grid高度、寬度的幾種定義方式:

名稱

說明

絕對尺寸

就是給一個實際的數字,但通常將此值指定為整數,像上圖中中那樣

自動(Autosizing)

值為Auto,實際作用就是取實際控制元件所需的最小值

StarSizing

值為*或N*,實際作用就是取儘可能大的值,當某一列或行被定義為*則是儘可能大,當出現多列或行被定義為*則是代表幾者之間按比例方設定尺寸

第一種,固定長度——寬度不夠,會裁剪,不好用。單位pixel。 
第二種,自動長度——自動匹配列中最長元素的寬度。 
第三種,比例長度——*表示佔用剩餘的全部寬度;兩行都是*,將平分剩餘寬度;像上面的一個2*,一個*,表示前者2/3寬度。

2) 跨越多行和多列

<Rectangle Fill="Silver" Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="3"/> 

使用Grid.ColumnSpan和Grid.RowSpan附加屬性可以讓相互間隔的行列合併,所以元素也可以跨越多個單元格。

3) 使用GridSplit分割

<GridSplitter Height="6" VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch"
Grid.Row="2" Grid.Column="2"></GridSplitter>

使用GridSplit控制元件結合Grid控制元件實現類似於WinForm中SplitContainer的功能,這個大家在WinForm當中經常用到,我們也不多做介紹。

4) XAML程式碼實現下圖效果(用XAML):

<Window x:Class="WpfApp1.WindowGridDemo"

        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

        Title="WindowGridDemo" Height="300" Width="400">

    <Grid>

        <Grid.RowDefinitions>

            <RowDefinition Height="61*"/>

            <RowDefinition Height="101*"/>

            <RowDefinition Height="108*"/>

        </Grid.RowDefinitions>

        <Grid.ColumnDefinitions>

            <ColumnDefinition Width="139"/>

            <ColumnDefinition Width="184*"/>

            <ColumnDefinition Width="45*" />

            <ColumnDefinition Width="250*"/>

        </Grid.ColumnDefinitions>

        <TextBlock   Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="1"  Text="第一行,第一列,佔1列" Background="Red" HorizontalAlignment="Center"  />

        <Button Grid.Row="0" Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="3" Grid.RowSpan="2" Content="從第1行第2列開始,佔兩行,三列" />

        <Button  Grid.Row="2" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="4" Content="第3行,第1列開始,佔4列" />

        <Button Grid.Row="1" Name="btnAddByCode" Click="btnAddByCode_Click" >後臺程式碼生成(第2行第1列)</Button>

    </Grid>

</Window>

5)  下圖,以C#程式碼實現:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Shapes;

namespace WpfApp1

{

    /// <summary>

    /// WindowGridDemo.xaml 的互動邏輯

    /// </summary>

    public partial class WindowGridDemo : Window

    {

        public WindowGridDemo()

        {

            InitializeComponent();

        }

        public void btnAddByCode_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            Grid grid = new Grid();

            grid.Width = Double.NaN;    //相當於在XAML中設定Width="Auto"

            grid.Height = Double.NaN;   //相當於在XAML中設定Height="Auto"

            //把grid新增為窗體的子控制元件

            this.Content = grid;

            //列一

            ColumnDefinition cd1 = new ColumnDefinition();

            cd1.Width = new GridLength();

            grid.ColumnDefinitions.Add(cd1);

            //列二

            ColumnDefinition cd2 = new ColumnDefinition();

            cd2.Width = new GridLength(, GridUnitType.Star);

            grid.ColumnDefinitions.Add(cd2);

            //列三

            ColumnDefinition cd3 = new ColumnDefinition();

            cd3.Width = new GridLength(, GridUnitType.Star);

            grid.ColumnDefinitions.Add(cd3);

            //行一

            RowDefinition row1 = new RowDefinition();

            row1.Height = new GridLength();

            grid.RowDefinitions.Add(row1);

            //行二

            RowDefinition row2 = new RowDefinition();

            row2.Height = new GridLength(, GridUnitType.Star);

            grid.RowDefinitions.Add(row2);

            //行三

            RowDefinition row3 = new RowDefinition();

            row3.Height = new GridLength();

            grid.RowDefinitions.Add(row3);

            //把單元格新增到grid中

            Rectangle r0c1 = new Rectangle();

            r0c1.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Gray);

            r0c1.SetValue(Grid.ColumnProperty, );

            r0c1.SetValue(Grid.RowProperty, );

            grid.Children.Add(r0c1);

            Rectangle r1c23 = new Rectangle();

            r1c23.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);

            r1c23.SetValue(Grid.ColumnProperty, );

            r1c23.SetValue(Grid.ColumnSpanProperty, );

            r1c23.SetValue(Grid.RowProperty, );

            r1c23.SetValue(Grid.RowSpanProperty, );

            grid.Children.Add(r1c23);

        }

    }

}

六、 UniformGrid 

介紹了前面的Grid,接下來介紹的這個UniformGrid 就是Grid的簡化版,每個單元格的大小相同,不需要定義行列集合。每個單元格始終具有相同的大小,每個單元格只能容納一個控制元件,將自動按照定義在其內部的元素個數,自動建立行列,並通常保持相同的行列數。UniformGrid 中沒有Row 和Column 附加屬性,也沒有空白單元格。

與Grid佈局控制元件相比,UniformGrid佈局控制元件很少使用。Grid面板是用於建立簡單乃至複雜窗口布局的通用工具。UniformGrid面板是一個一種更特殊的佈局容器,主要用於在一個刻板的網格中快速地佈局元素。

下面用XAML程式碼實現一個示例,該示例使用4個按鈕填充UniformGrid面板。:

<Window x:Class="WpfApp1.WindowUniformGrid"

        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

        Title="WindowUniformGrid" Height="300" Width="300">

    <Grid>

        <UniformGrid Rows="2" Columns="2">

            <Button>第一個(0,0)</Button>

            <Button>第二個(0,1)</Button>

            <Button>第三個(1,0)</Button>

            <Button Name="btnAddByCode" Click="btnAddByCode_Click">第四個(1,1)</Button>

        </UniformGrid>

    </Grid>

</Window>

下面使用C#程式碼實現10個TextBlock的控制元件的佈局。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Controls.Primitives;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Shapes;

namespace WpfApp1

{

    /// <summary>

    /// WindowUniformGrid.xaml 的互動邏輯

    /// </summary>

    public partial class WindowUniformGrid : Window

    {

        public WindowUniformGrid()

        {

            InitializeComponent();

        }

        public void btnAddByCode_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            UniformGrid wp = new UniformGrid();

            //把wp新增為窗體的子控制元件

            this.Content = wp;

            wp.Margin = new Thickness(, , , );

            wp.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);

            //遍歷增加Rectangles

            TextBlock block;

            for (int i = ; i <= ; i++)

            {

                block = new TextBlock();

                block.Text = string.Format("第{0}個", i);

                wp.Children.Add(block);

            }

        }

    }

}