五. Grid
Grid顧名思義就是“網格”,它的子控制元件被放在一個一個實現定義好的小格子裡面,整齊配列。 Grid和其他各個Panel比較起來,功能最多也最為複雜。要使用Grid,首先要向RowDefinitions和ColumnDefinitions屬性中新增一定數量的RowDefinitions和 ColumnDefinitions元素,從而定義行數和列數。而放置在Grid面板中的控制元件元素都必須顯示採用附加屬性語法定義其 放置所在的行和列,它們都是以0為基準的整型 值,如果沒有顯式設定任何行或列,Grid將會隱式地將控制元件加入在第0行第0列。由於Grid的組成並非簡單的新增屬性標記來區分行列,這也使得使用者在實際應用中可以具體到某一單 元格中,所以佈局起來就很精細了。
Grid的單元格可以是空的,一個單元格中可以有多個元素,而在單元格中元素是根據它們的Z順序一個接著一個呈現的。與Canvas一樣,同一個單元格中 的子元素不會與其他元素互動佈局,資訊——它們僅僅是重疊而已。接下來我們來使用一些實際的程式碼演示一下如何使用GRID。
1) Grid的列寬與行高可採用固定、自動、按比列三種方式定義
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="40" />
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="Auto" />
<ColumnDefinition Width="300" />
</Grid.ColumnDefinitions>
</Grid>
注意:這裡介紹一下Grid高度、寬度的幾種定義方式:
名稱 |
說明 |
絕對尺寸 |
就是給一個實際的數字,但通常將此值指定為整數,像上圖中中那樣 |
自動(Autosizing) |
值為Auto,實際作用就是取實際控制元件所需的最小值 |
StarSizing |
值為*或N*,實際作用就是取儘可能大的值,當某一列或行被定義為*則是儘可能大,當出現多列或行被定義為*則是代表幾者之間按比例方設定尺寸 |
第一種,固定長度——寬度不夠,會裁剪,不好用。單位pixel。
第二種,自動長度——自動匹配列中最長元素的寬度。
第三種,比例長度——*表示佔用剩餘的全部寬度;兩行都是*,將平分剩餘寬度;像上面的一個2*,一個*,表示前者2/3寬度。
2) 跨越多行和多列
<Rectangle Fill="Silver" Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="3"/>
使用Grid.ColumnSpan和Grid.RowSpan附加屬性可以讓相互間隔的行列合併,所以元素也可以跨越多個單元格。
3) 使用GridSplit分割
<GridSplitter Height="6" VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch"
Grid.Row="2" Grid.Column="2"></GridSplitter>
使用GridSplit控制元件結合Grid控制元件實現類似於WinForm中SplitContainer的功能,這個大家在WinForm當中經常用到,我們也不多做介紹。
4) XAML程式碼實現下圖效果(用XAML):
<Window x:Class="WpfApp1.WindowGridDemo" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="WindowGridDemo" Height="300" Width="400"> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="61*"/> <RowDefinition Height="101*"/> <RowDefinition Height="108*"/> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="139"/> <ColumnDefinition Width="184*"/> <ColumnDefinition Width="45*" /> <ColumnDefinition Width="250*"/> </Grid.ColumnDefinitions> <TextBlock Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="1" Text="第一行,第一列,佔1列" Background="Red" HorizontalAlignment="Center" /> <Button Grid.Row="0" Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="3" Grid.RowSpan="2" Content="從第1行第2列開始,佔兩行,三列" /> <Button Grid.Row="2" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="4" Content="第3行,第1列開始,佔4列" /> <Button Grid.Row="1" Name="btnAddByCode" Click="btnAddByCode_Click" >後臺程式碼生成(第2行第1列)</Button> </Grid> </Window>
5) 下圖,以C#程式碼實現:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Shapes; namespace WpfApp1 { /// <summary> /// WindowGridDemo.xaml 的互動邏輯 /// </summary> public partial class WindowGridDemo : Window { public WindowGridDemo() { InitializeComponent(); } public void btnAddByCode_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Grid grid = new Grid(); grid.Width = Double.NaN; //相當於在XAML中設定Width="Auto" grid.Height = Double.NaN; //相當於在XAML中設定Height="Auto" //把grid新增為窗體的子控制元件 this.Content = grid; //列一 ColumnDefinition cd1 = new ColumnDefinition(); cd1.Width = new GridLength(); grid.ColumnDefinitions.Add(cd1); //列二 ColumnDefinition cd2 = new ColumnDefinition(); cd2.Width = new GridLength(, GridUnitType.Star); grid.ColumnDefinitions.Add(cd2); //列三 ColumnDefinition cd3 = new ColumnDefinition(); cd3.Width = new GridLength(, GridUnitType.Star); grid.ColumnDefinitions.Add(cd3); //行一 RowDefinition row1 = new RowDefinition(); row1.Height = new GridLength(); grid.RowDefinitions.Add(row1); //行二 RowDefinition row2 = new RowDefinition(); row2.Height = new GridLength(, GridUnitType.Star); grid.RowDefinitions.Add(row2); //行三 RowDefinition row3 = new RowDefinition(); row3.Height = new GridLength(); grid.RowDefinitions.Add(row3); //把單元格新增到grid中 Rectangle r0c1 = new Rectangle(); r0c1.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Gray); r0c1.SetValue(Grid.ColumnProperty, ); r0c1.SetValue(Grid.RowProperty, ); grid.Children.Add(r0c1); Rectangle r1c23 = new Rectangle(); r1c23.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow); r1c23.SetValue(Grid.ColumnProperty, ); r1c23.SetValue(Grid.ColumnSpanProperty, ); r1c23.SetValue(Grid.RowProperty, ); r1c23.SetValue(Grid.RowSpanProperty, ); grid.Children.Add(r1c23); } } }
六、 UniformGrid
介紹了前面的Grid,接下來介紹的這個UniformGrid 就是Grid的簡化版,每個單元格的大小相同,不需要定義行列集合。每個單元格始終具有相同的大小,每個單元格只能容納一個控制元件,將自動按照定義在其內部的元素個數,自動建立行列,並通常保持相同的行列數。UniformGrid 中沒有Row 和Column 附加屬性,也沒有空白單元格。
與Grid佈局控制元件相比,UniformGrid佈局控制元件很少使用。Grid面板是用於建立簡單乃至複雜窗口布局的通用工具。UniformGrid面板是一個一種更特殊的佈局容器,主要用於在一個刻板的網格中快速地佈局元素。
下面用XAML程式碼實現一個示例,該示例使用4個按鈕填充UniformGrid面板。:
<Window x:Class="WpfApp1.WindowUniformGrid" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="WindowUniformGrid" Height="300" Width="300"> <Grid> <UniformGrid Rows="2" Columns="2"> <Button>第一個(0,0)</Button> <Button>第二個(0,1)</Button> <Button>第三個(1,0)</Button> <Button Name="btnAddByCode" Click="btnAddByCode_Click">第四個(1,1)</Button> </UniformGrid> </Grid> </Window>
下面使用C#程式碼實現10個TextBlock的控制元件的佈局。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Controls.Primitives; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Shapes; namespace WpfApp1 { /// <summary> /// WindowUniformGrid.xaml 的互動邏輯 /// </summary> public partial class WindowUniformGrid : Window { public WindowUniformGrid() { InitializeComponent(); } public void btnAddByCode_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { UniformGrid wp = new UniformGrid(); //把wp新增為窗體的子控制元件 this.Content = wp; wp.Margin = new Thickness(, , , ); wp.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red); //遍歷增加Rectangles TextBlock block; for (int i = ; i <= ; i++) { block = new TextBlock(); block.Text = string.Format("第{0}個", i); wp.Children.Add(block); } } } }