任何一門語言都有屬性的概念。Swift中的屬性是怎麼的呢?
一、屬性
Swift中跟例項相關的屬性可以分為2大類:儲存屬性和計算屬性。
1.1. 儲存屬性(Stored Property)
特點:
- 類似於成員變數的概念;
- 儲存在例項的記憶體中;
- 結構體、類可以定義儲存屬性;
- 列舉不可以定義儲存屬性。
示例程式碼:
struct Circle {
var radius: Double
}
class classCircle {
var radius: Double
}
關於儲存屬性,Swift有個明確的規定:
在建立類或結構體的例項時,必須為所有的儲存屬性設定一個合適的初始值。
- 可以在初始化器裡為儲存屬性設定一個初始值;
- 可以分配一個預設的屬性值作為屬性定義的一部分。
1.2. 計算屬性(Computed Property)
特點:
- 本質就是方法(函式);
- 不佔用例項的記憶體;
- 列舉、結構體、類都可以定義計算屬性。
示例程式碼:
struct Circle {
// 儲存屬性
var radius: Double
// 計算屬性
var diameter: Double {
set {
print("set")
radius = newValue / 2
}
get {
print("get")
return radius * 2
}
}
}
var c = Circle(radius: 10)
c.radius = 11
print("--1--")
c.diameter = 40
print("--2--")
print(c.diameter)
/*
輸出:
set
get
20.0
*/
輸出分析: 上面程式碼如果執行c.diameter = 40
,radius
的值就會變為20。因為這樣會執行diameter
的set
方法(40作為引數),上面的案例看到變數newValue
,但是程式碼中沒有定義這個變數,其實newValue
是set
方法提供的形參,只不過省略沒有寫而已,完整的set
方法程式碼應該是set(newValue) {...}
,newValue
是預設值,可以按照自己的規範修改(建議使用預設的形參命名)。c.diameter
呼叫的是diameter
的get
方法。
記憶體分析:
上面示例程式碼中結構體Circle
佔用多少記憶體呢?
print(MemoryLayout<circle>.stride)
// 輸出:8
結果顯示佔用8個位元組。因為計算屬性的本質是方法。
補充說明:
set
傳入的新值預設叫做newValue
,也可以自定義。struct Circle {
var radius: Double
var diameter: Double {
set(newDiameter) {
radius = newDiameter / 2
}
get {
return radius * 2
}
}
}
只讀計算屬性:只有
get
,沒有set
。
如果是隻讀屬性,
get
可以省略不寫:struct Circle {
var radius: Double
var diameter: Double { radius * 2 }
}
定義計算屬性只能用
var
,不能用let
。
有
set
就必須有get
。
擴充套件: 列舉
rawValue
的本質就是隻讀的計算屬性。
1.3. 屬性觀察器(Property Observer)
通過名字就可以聯想到OC
中的KVO
,是的,兩者確實有相似之處。在Swift
中可以為非lazy
的 var
儲存屬性 設定屬性觀察器。
示例程式碼:
struct Circle {
var radius: Double {
willSet {
print("willSet", newValue)
}
didSet {
print("didSet", oldValue, radius)
}
}
init() {
self.radius = 2.0
print("Circle Init")
}
}
var c = Circle()
// 輸出:Circle Init
c.radius = 3.0
/*
輸出:
willSet 3.0
didSet 2.0 3.0
*/
分析:
willSet
會傳遞新值,預設叫做newValue
;didSet
會傳遞舊值,預設叫做oldValue
;- 在初始化器中設定屬性值不會觸發
willSet
和didSet
。同樣在屬性定義時設定初始值也不會觸發。
二、延遲儲存屬性(Lazy Stored Property)
使用lazy
可以定義一個延遲儲存屬性,在第一次用到屬性的時候才會進行初始化。
特點:
lazy
屬性必須是var
,不能是let
(let
必須在例項的初始化方法完成之前就擁有值);- 如果多條執行緒同時第一次訪問
lazy
屬性,無法保證屬性只被初始化1次(非執行緒安全)。
示例程式碼:
class Car {
init() {
print("Car init")
}
func run() {
print("car run")
}
}
class Person {
lazy var car = Car()
init() {
print("Person init")
}
func goOut() {
print("Person goOut")
car.run()
}
}
var p = Person()
// 輸出:Person init
p.goOut()
/*
輸出:
Person goOut
Car init
car run
*/
分析: 如果Person
中的儲存屬性car
沒有lazy
修飾,在建立Person
物件p
的時候就會呼叫儲存屬性car
的初始化方法。新增lazy
修飾後,只會在第一次使用car
屬性(物件)時進行初始化。
注意點: 當結構體包含一個延遲儲存屬性時,只有var
才能訪問延遲儲存屬性。因為延遲屬性初始化時需要改變結構體的記憶體,而結構體如果使用let
修飾後就不能修改所在記憶體。
三、型別屬性(Type Property)
嚴格來說,屬性可以分為:
例項屬性(Instance Property):只能通過例項去訪問
- 儲存例項屬性(Stored Instance Property):儲存在例項的記憶體中,每個例項都有1份;
- 計算例項屬性(Computed Instance Property)
型別屬性(Type Property):只能通過型別去訪問
- 儲存型別屬性(Stored Type Property):整個程式執行過程中,就只有1份記憶體(類似於全域性變數)
- 計算例項屬性(Computed Type Property)
可以通過static
定義型別屬性。如果是類,也可以用關鍵字class
。
示例程式碼:
struct Shape {
var width: Int
static var count: Int = 30
}
var s = Shape(width: 10)
s.width = 20
print("before count:\(Shape.count)") // 輸出:before count:30
Shape.count = 40
print("after count:\(Shape.count)") // 輸出:after count:40
3.1. 型別屬性細節
不同於儲存例項屬性,儲存型別屬性必須進行初始化,否則報錯(因為型別沒有像例項那樣的
init
初始化器來初始化儲存屬性):
儲存型別屬性預設就是
lazy
,會在第一次使用的時候才初始化,就算被多個執行緒同時訪問,保證只會初始化一次(執行緒安全)。儲存型別屬性可以是
let
。列舉型別也可以定義型別屬性(儲存型別屬性,計算型別屬性)。
3.2. 單例模式
使用型別屬性可以建立單例模式。
示例程式碼:
class FileManager {
public static let shared = FileHandle()
private init() {}
}
var f1 = FileManager.shared;
把初始化器設為private
,這樣就無法讓外界使用init
建立例項。把型別屬性設為public
,在其他檔案中也可以訪問,儲存型別屬性再用let
修飾,這樣就能保證例項只能指向一塊固定記憶體。
3.2. 型別儲存屬性的本質
第一步:示例程式碼
第二步:檢視全域性變數記憶體地址
分析:
num1
記憶體地址:0x1000013f1 + 0x5df7 = 0x1000071E8
;
num2
記憶體地址:0x1000013fc + 0x5df4 = 0x1000071F0
;
num3
記憶體地址:0x100001407 + 0x5df1 = 0x1000071F8
。
結論:
num1
,num2
,num3
三個變數的記憶體地址是連續的。
第三步:檢視型別儲存屬性地址
分析:
num1
記憶體地址:0x100001013 + 0x631d = 0x100007330
;
Car.count
記憶體地址:0x100007338
;
num3
記憶體地址:0x10000105c + 0x62e4 = 0x100007340
。
結論:
num1
,Car.count
,num3
三個變數的記憶體地址是連續的。
從內寸角度看,型別儲存屬性寫在外面和裡面沒有什麼區別,寫在類裡面只是代表該屬性有一定訪問許可權。
型別儲存屬性預設是lazy
,所以在第一次訪問的時候做了很多操作。而且只被初始化一次。
通過彙編檢視型別儲存屬性初始化:
發現,型別屬性初始化最終呼叫的是GCD
中的dispatch_once
,這樣就保證了屬性只被初始化一次。