之前經常寫運動函式,要寫好多好多,後來想辦法封裝起來。(運動緩衝)。

 /*
物體多屬性同時運動的函式
obj:運動的物體
oTarget:物件,屬性名為運動的樣式名,屬性值為樣式運動的終點值
ratio:速度的係數
*/
function bufferMove(obj, oTarget, fn,ratio = 8) {
clearInterval(obj.iTimer);
obj.iTimer = setInterval(function () {
// 此處設定開關bBtn,假設所有的屬性均已運動完畢true
var bBtn = true;
for(var sAttr in oTarget){
// 獲取當前值,此處相容透明度的變化
if(sAttr === 'opacity') {
var iCur = parseFloat(getStyle(obj, sAttr) * 100);
} else {
var iCur = parseInt(getStyle(obj, sAttr));
}
// 計算速度,此處可判定方向,如向左或向右,先透明後出現或先出現後透明等
var iSpeed = (oTarget[sAttr] - iCur) / ratio;
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); // 計算下一次的值
var iNext = iCur + iSpeed; // 賦值給對應樣式
if(sAttr ==='opacity') {
obj.style.opacity = iNext / 100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + iNext +')';
} else {
obj.style[sAttr] = iNext + 'px';
} // 清除定時器,當前的位置和終點值是否相等,相等則說明結束
if(iNext !== oTarget[sAttr]) {
bBtn = false;
}
}
// 如果bBtn的值為true,則說明所有的屬性均已運動完畢,回撥函式fn()
if(bBtn) {
clearInterval(obj.iTimer);
if(fn){
fn();
}
}
}, 50);
}

以上封裝函式也可以用於單個屬性,多樣式運動,比如:

bufferMove(obj,{"left":200,"width":400,"opacity":80},fn,8);

就這樣。