十天拿了 1800 多條 Steam 好評,這款遊戲為何這麼好玩:奇異人生 2
互動敘事冒險神作《奇異人生》自 2005 年推出,三年來發售百萬份,吸粉無數,斬獲了 The Game Awards 「年度最佳影響力遊戲」等超過 75 項遊戲大獎。今年 6 月,開放商 Dontnod Entertainment 放出續作免費 Demo《超能隊長》的新動作,重新吊起玩家對該系列的胃口。
9 月 27 日,《奇異人生 2》正式上架 Steam 等各大平臺,釋出五章節中的首章,著力講述「全新的公路旅行,兄弟情誼與成長故事」。發售 10 天來,僅在 ofollow,noindex">Steam 平臺,就得到 1800 多條好評,取得「特別好評」的整體評價。

跳脫出 麥珂茜、歌露兒等人物與阿卡迪亞灣小鎮的設定,《奇異人生 2》(Life is Strange 2)嘗試用新的角色和故事,來延展「色彩斑斕而又現實殘酷的青春期」,滿足玩家對系列作品的新期待。續作同前作沒有太多劇情關聯,可以直接上手體驗。
* 本文有關於遊戲劇情的輕微劇透。
西雅圖萬聖節事件
故事的起點,放置於美國西北太平洋沿岸的華盛頓州,在西雅圖郊區路易絲 1452 號大道旁,住著墨西哥裔迪亞茲一家三口。愛與凝聚力,洋溢在家庭關係裡。2016 年萬聖節前夕,一個星期五的下午,16 歲的哥哥肖恩正和同學萊拉,為晚上的高中派對做著準備;9 歲的弟弟丹尼爾搗鼓著鬼點子,自制起整蠱的萬聖節道具;爸爸迪亞茲則在地下車庫,專心修理著汽車。平常又平靜的生活,怎料突然被一場與鄰居布特雷的衝突所打破,意外驟然而至……

擦槍走火,天降橫禍。悲劇過後,肖恩和丹尼爾不得不從家中逃離,從西雅圖動身,徒步南下,試圖回到墨西哥洛波斯港——那是他們先輩的家,爸爸退休想回去的地方。警方發起了通緝,兩人在躲避追捕的同時,還要盡力控制並隱藏突然爆發的神祕特異功能。

由肖恩的視角出發,我們將見證整個事態的劇烈演化,並參與到事關兩兄弟命運的艱難抉擇當中。玩家的選擇將會融於劇情,「您的所有行為和決策都會造成後果,並對您和您弟弟周圍的世界造成影響」,因此,需要慎重地作決定。跌蕩起伏的劇情,短短半小時內便抓住了玩家。
可互動的公路電影
「超自然現象驀然闖入面臨普遍性問題的平常人生活當中」,除了沿用這一熟悉的世界觀設定外,《奇異人生 2》的互動和玩法,也同前作保持一致。在人物走動與視線聚焦中,點按「觀察」,來與場景裡元素互動,挖掘和拼湊隱藏資訊,梳理並觸發劇情發展,高自由度帶來對故事的沉浸感;探索空間,來進入角色的內心世界,理解敏感而有藝術細胞的肖恩、天真又愛作惡作劇的丹尼爾的個性特徵,豐富而又貼近現實生活的細節,激發我們對人物的同理心。

遊戲的「SMS 機制」和「人物日誌」,強化了敘事的連貫性和節奏感,暗含伏筆和有意味的線索。你可以在行進中,檢視肖恩所收發的簡訊和對過去生活的記錄,瞭解他與萊拉、珍微妙的三角關係,把握故事更深的背景資訊;素描本上的繪畫,作為迷你遊戲,取代了拍立得下的照片,成為情節發展的註腳。

《奇異人生 2》使用「虛幻 4」引擎製作,精湛的畫面更顯真實、迷人的藝術風格,角色面部表情和肢體語言的呈現也更加生動。Jonathan Morali 的原創音樂結合《Lisztomania》等授權音樂,加上配音演員的到位演繹,給整個遊戲確立了良好的基調和氛圍感。獨特的歇腳分段,讓體驗節奏感十足。

沿著小徑和溪流的遠足,遠離了單一的校園生活場景,續作在空間跨度和時間跨度上,都較前作更加開闊。首章恰如其分地命名為《道路》。這場因意外促成的公路旅行和野外冒險,兩個未成年人能否穿越美國數大州和美墨國界線的阻隔,最終重返故土家園?一切的問號,有待後續解答,一部可互動的公路電影,才剛剛開始上映。
生存壓力下的抉擇
「 從前,在一個狂野荒蠻的世界裡,有兩隻狼兄弟,和它們的狼爸爸一起住在它們的窩裡,它們快樂地生活在一起。可是,有一天,獵人把它們的爸爸抓走了,爸爸再也沒有回來,所以兄弟倆變得孤零零的,它們需要找一個新家,它們從廣袤的森林裡踏上了旅 程…… 」

長夜漫漫,肖恩和丹尼爾的南下路途艱險,而隨行揹包就是他們的全部資產——裡面僅有當初為派對準備的少量食物和零花錢——逃亡生活,讓下一頓飯和下一個住處都成了擺在兩人面前的重大問題。除了面臨通緝,肖恩還必須完全擔負起照顧年幼弟弟的責任。
《奇異人生 2》主題之一便是「教育」:遊走在森林中,如何辨識路標、檢視地圖,如何搭建營地、積木生火,如何鑑別漿果、留意動物……傳遞的這些知識,或許在以後能挽救丹尼爾的生命。肖恩被迫成為事實上的父親,即使他還沒有準備好。與麥珂茜、歌露兒之間的感情不同,相差 7 歲帶來的認知差異,讓兩兄弟彼此支援,又經常會產生衝突;加上尚未把控的超能力,將來的旅程充滿變數和危險。

「選擇-後果」導向型的敘事情節冒險是「奇異人生」系列體驗的精髓。相比於可以「倒轉時空」的麥珂茜,肖恩沒有後悔藥,預算拮据,連選啤酒還是選汽水的微小抉擇,都更有分量感,也更有代入感。作為玩家,你不僅需要考量所作選擇對劇情走向的改變,還要斟酌所出言行對年幼弟弟的影響,他會模仿你做過的事情。

是否為了弟弟最愛的巧克力棒,打破廢棄汽車的車窗?是否為了填飽弟弟飢腸轆轆的肚皮,向遊人乞食、翻垃圾桶,或行竊超市?是否為了在野外保暖,逃跑中順走露營裝備?活下去與體面的矛盾,生存壓力與道德感的撕扯,經常折磨著玩家,也構成了《奇異人生 2》的獨特魅力。
流浪漢、政治與彩蛋
在完成「奇異人生」系列首部作品之後,遊戲主創們便開始思考關於第二部的製作。不想再重複舒適區裡的故事和主題,勃勃雄心讓他們重新出發,在豐富的公路電影(《荒野生存》《伴我同行》《人鼠之間》)和小說作品(《在路上》)中找尋新的靈感。Mike Brodie 的攝影作品激發了Dontnod 最初設定肖恩和丹尼爾的創意。這位寶麗來小子,在 18 歲決定沿著鐵路線橫跨美洲,融入到青年流浪者的冒險當中,度過了數年的扒火車生活,用寶麗來等鏡頭抓取下路途中所經歷的奇遇。一組年輕夫婦在路途中生下孩子,在切斷社會聯絡的狀況養育子女的照片,深深映人腦海 :
讓玩家和觀眾面對真實的世界將會多麼有趣。 當你置身社會邊緣時,才會對社會的實際情況產生非常真切的看法。
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為了讓遊戲的表現更加真實,Michel Koch 等人在西海岸作了多次旅行,最後確立以拉丁裔兄弟倆的關係為中心,來構建核心的情節,融合超自然因素,以增加故事的戲劇性。當然,《奇異人生 2》將繼續保有多個結局。如何在公路旅行中錨定玩家的情緒,打造丹尼爾真實可信的 AI,這給製作帶來不小的挑戰。首章體驗下來,能感受到續作引人入勝的整體表現。
「奇異人生」系列總是嘗試捕捉真實生活中的經驗,反映青春期與主流社會之外的邊緣群體身上的焦慮,並不避諱敏感的社會現象。從肖恩與萊拉在簡訊裡關於當年美國總統大選電視辯論的討論,爸爸迪亞茲嘆謂外面的人和事都有點可怕,到斯坦普爾口中美墨邊境上將建立起的高牆,《奇異人生 2》要映象的,正是種族歧視、移民、槍支暴力等令人不適的政治問題。結合美國當前的政治氣候,這些話題無疑具有很強的現實性和爭議性,亦如好心大叔說,「所有的事情都與政治有關」。

在緊張的劇情外,《奇異人生 2》還與其他遊戲、電影等流行文化產生廣泛聯結,讓探索不時湧現驚喜。兩兄弟進入俄勒岡的夜晚,汽車停靠在路途,遠方正對前作那幢中標誌性的燈塔。三隻海豹汽車旅館的電視裡,放著超能隊長克里斯愛看的 Hawt Dawg Man。肖恩手機裡,同樣存有《芥末派對》的手遊。皮爾斯縣森林樹上可怕的蘑菇,就像《最後生還者》裡的遁聲者;尼斯卡利河邊樹枝上掛著的胸罩,復現了《看火人》裡的橋段等等,插科打諢了大量有趣的彩蛋。

狼兄弟路向何方?
首章 3 到 4 小時的體驗結尾,掙脫了恐怖的熊熊加油站綁架案,驚魂稍定的狼兄弟乘坐著長途巴士,順著西海岸向南方奔去。揹包裡的車票顯示,他們下一站目的地將是俄勒岡的尤金。克里斯的父母在尤金的州立大學相識相愛,兩年後,隨著新成員的誕生,一家人搬到比弗克里克,而肖恩久未聯絡的外婆外公,似乎也住在這裡。

遊戲裡的聖誕節前夕,我們可能會看到《奇異人生 2》與《超能隊長》兩條劇情線的重合。肖恩和丹尼爾將皚皚的雪地上,借小石子來練習、掌控自己體內暗藏的「魔法」。第一季 2 到 3 個月推出一掌的節奏,次章很有可能於 18 年 12 月或 19 年 1 月,與廣大玩家見面。這注定是一個冷又溫暖、苦樂參半的冬天了。充滿不確定性的旅途,是一種強有力的誘惑,不停激發玩家的好奇心,我已經迫不及待要繼續進行這趟旅程了。

現在,你就可以在 Steam、PlayStation 4、Xbox One 等平臺上,開啟《奇異人生 2》,跟隨狼兄弟的腳步,一起體驗緊張驚險的逃亡冒險。
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