微軟再次重視遊戲產業 蓋茨終於可以欣慰

過去兩年的微軟遊戲部門,處在一種薛定諤的疲軟狀況之中。大部分的時候,他都被索尼穩穩的壓在下面,但在一些時段,微軟則可以依靠他們雄厚的財力爭取更多的玩家。不過,在最近的半年時間裡,微軟的遊戲部門愈發的向上生長。
微軟再次重視遊戲產業 蓋茨終於可以欣慰了(圖片來自於www.wccftech.com)
就在本週,微軟正式公開了Project xCloud計劃。Project xCloud計劃主要採用了微軟自家的Azure串流技術,玩家們可以通過串流服務用手機、平板等裝置來遊玩Xbox上的遊戲。諸如《光環》和《戰爭機器》一樣的大作,玩家都可以通過更加“舒適”的方式來遊玩。未來進入5G時代之後,這項服務的效果預計將會更好。
眾所周知,索尼早已推出了雲遊戲服務PS Now,但效果並不理想。一方面由於此項服務侷限於索尼自家產品下,遊戲庫僅限於PS3遊戲,使用者數量一直沒有得到提升。另一方面,PS Now採用的技術相較微軟還有一定的差距,近兩年索尼也沒有進一步的研發雲端計算技術,自然無法獲得更多的使用者。微軟此時進入這塊市場,顯然是用自己的長處來攻擊競爭對手的短處。
截至3月31日的2018財年第三財季,Azure雲業務的營收同比增長了驚人的93%,市場研究公司Raymond James分析師預計該資料為20.5億美元。儘管微軟已經更改了公司的發展戰略,更多的資金開始傾向於人工智慧,但云計算部門依舊是公司重要的一個贏利部門。
今年的E3釋出會上,微軟公佈他們對於Xbox主機的未來計劃。雲服務和人工智慧,這些微軟在其他領域領先的技術終於引入到了遊戲上。除此之外,微軟也宣佈他們正在努力的研發下一代主機。可以這麼說,本次E3釋出會基本代表了微軟未來三年對於遊戲業務的一個發展方向。
除了雲端計算串流引入遊戲產業之外,微軟另外一個發展遊戲業務的重要方式就是收購一些遊戲工作室來擴充套件自身的實力。本週三晚間,國外知名媒體Kotaku爆料,微軟即將收購知名CRPG工作室黑曜石(Obsidian)。黑曜石工作室今年剛剛推出了全新遊戲《永恆之柱2》 ,受到了廣泛好評。近幾年負責開發的《南方公園:真理之杖》和《輻射:新維加斯》都是市場上的寵兒。微軟如果能夠成功收購,勢必將進一步的增強第一方工作室研發實力。
微軟再次重視遊戲產業 蓋茨終於可以欣慰了(圖片來自於www.nerdist.com)
這並不是微軟第一次通過收購其他遊戲工作室來提升自身遊戲陣容。同樣是在今年E3期間,微軟官方宣佈他們成功收購了五家工作室,分別為Undead Labs(《腐爛國度》系列開發商)、Playground Games (《極限競速:地平線》系列開發商)、Ninja Theory (《地獄之刃:塞娜的獻祭》系列開發商)、 Compulsion Games (《少數幸運兒》系列開發商)和新組建工作室The Initiative。
索尼公司CEO在本週說明會上宣佈,他們正在研發PlayStation的下一代主機,而且命名上不一定就叫PS5。無獨有偶,任天堂熱賣的Nintendo Switch也有新版本的傳聞。在世代交替之際,無疑是微軟逆轉目前市場份額的重要機會。
無論是推出雲端計算串流服務,還是收購知名工作室,都證明了微軟在遊戲領域逆轉形勢的決心,能否取得成功我們還不得而知。未來,微軟、索尼和任天堂三家在遊戲領域的競爭將更加激烈,畢竟整個市場的規模已經沒有什麼空間了。