淺析Vue原始碼(九)——VirtualDOM與path
在未出現雙向繫結之前,我們需要在各個觸發事件方法中直接操作DOM節點來達到修改相應檢視的目的。但是當應用一大就會變得難以維護,reflow(迴流)很影響效能的。
因此就有人提出來,那我們是不是可以把真實DOM樹抽象成一棵以JavaScript物件構成的抽象樹,在修改抽象樹資料後將抽象樹轉化成真實DOM重繪到頁面上呢?於是虛擬DOM出現了,它是真實DOM的一層抽象,用屬性描述真實DOM的各個特性。當它發生變化的時候,就會去修改檢視。
可以想象,如果用最簡單粗暴的方法將整個DOM結構用innerHTML修改到頁面上,那麼這樣進行重繪整個檢視層是相當消耗效能的,那是不是可以考慮每次只更新它修改的部分呢?所以Vue.js將DOM抽象成一個以JavaScript物件為節點的虛擬DOM樹,以VNode節點模擬真實DOM,可以對這顆抽象樹進行建立節點、刪除節點以及修改節點等操作,在這過程中都不需要操作真實DOM,只需要操作JavaScript物件後只對差異修改,相對於整塊的innerHTML的粗暴式修改,大大提升了效能。修改以後經過diff演算法得出一些需要修改的最小單位,再將這些小單位的檢視進行更新。這樣做減少了很多不需要的DOM操作,大大提高了效能。
Vue就使用了這樣的抽象節點VNode,它是對真實DOM的一層抽象,而不依賴某個平臺,它可以是瀏覽器平臺,也可以是weex,甚至是node平臺也可以對這樣一棵抽象DOM樹進行建立刪除修改等操作,這也為前後端同構提供了可能。
具體VNode的細節可以看 ofollow,noindex">淺析Vue原始碼(七)——render到VNode的生成 。
如何修改檢視呢?
前文已經介紹了Vue是通過資料繫結來修改檢視的,當某個資料被修改的時候,set方法會讓閉包中的Dep呼叫notify通知所有訂閱者Watcher,Watcher通過get方法執行vm._update(vm._render(), hydrating)。
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this /*如果已經該元件已經掛載過了則代表進入這個步驟是個更新的過程,觸發beforeUpdate鉤子*/ if (vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const prevActiveInstance = activeInstance activeInstance = vm vm._vnode = vnode // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. /*基於後端渲染Vue.prototype.__patch__被用來作為一個入口*/ if (!prevVnode) { // initial render vm.$el = vm.__patch__( vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */, vm.$options._parentElm, vm.$options._refElm ) } else { // updates vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } activeInstance = prevActiveInstance // update __vue__ reference /*更新新的例項物件的__vue__*/ if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. } 複製程式碼
update方法的第一個引數是一個VNode物件,在內部會將該VNode物件與之前舊的VNode物件進行__patch_。
那究竟什麼是path?
path
patch將新老VNode節點進行比對,然後將根據兩者的比較結果進行最小單位地修改檢視,而不是將整個檢視根據新的VNode重繪。patch的核心在於diff演算法,這套演算法可以高效地比較virtual DOM的變更,得出變化以修改檢視。
那麼patch如何工作的呢?
首先說一下patch的核心diff演算法,diff演算法是通過 同層的樹節點 進行比較而非對樹進行逐層搜尋遍歷的方式,所以時間複雜度只有O(n),是一種相當高效的演算法。


這兩張圖代表舊的VNode與新VNode進行patch的過程,他們只是在 同層級的VNode 之間進行比較得到變化(第二張圖中相同顏色的方塊代表互相進行比較的VNode節點),然後修改變化的檢視,所以十分高效。
通過前面的介紹,我們知道需要將VNode轉換成真實的DOMe節點,需要通過patch函式來實現:
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) 複製程式碼
而__patch__是在platforms/web/runtime/index.js中定義的:
// install platform patch function Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop 複製程式碼
這裡主要是為了判斷當前環境是否是在瀏覽器環境中,也就是是否存在Window物件。這裡也是為了做跨平臺的處理,如果是在server render環境,那麼patch就是一個空操作。 那接下來我們來看看path原始碼(src/core/vdom/patch.js)。
/*createPatchFunction的返回值,一個patch函式*/ return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { /*vnode不存在則直接呼叫銷燬鉤子*/ if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = [] if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element /*oldVnode未定義的時候,其實也就是root節點,建立一個新的節點*/ isInitialPatch = true createElm(vnode, insertedVnodeQueue) } else { /*標記舊的VNode是否有nodeType*/ const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch existing root node /*是同一個節點的時候直接修改現有的節點*/ patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else { if (isRealElement) { // mounting to a real element // check if this is server-rendered content and if we can perform // a successful hydration. if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { /*當舊的VNode是服務端渲染的元素,hydrating記為true*/ oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR) hydrating = true } if (isTrue(hydrating)) { /*需要合併到真實DOM上*/ if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) { /*呼叫insert鉤子*/ invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true) return oldVnode } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn( 'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' + 'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' + 'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' + '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' + 'full client-side render.' ) } } // either not server-rendered, or hydration failed. // create an empty node and replace it /*如果不是服務端渲染或者合併到真實DOM失敗,則建立一個空的VNode節點替換它*/ oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // replacing existing element /*取代現有元素*/ const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // update parent placeholder node element, recursively if (isDef(vnode.parent)) { /*元件根節點被替換,遍歷更新父節點element*/ let ancestor = vnode.parent const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { /*呼叫create回撥*/ for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) } // #6513 // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks. // e.g. for directives that uses the "inserted" hook. const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) { insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // destroy old node if (isDef(parentElm)) { /*移除老節點*/ removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { /*呼叫destroy鉤子*/ invokeDestroyHook(oldVnode) } } } /*呼叫insert鉤子*/ invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm } 複製程式碼
這裡通過createPatchFunction函式,來建立返回一個patch函式。path接收6個引數:
1.oldVnode: 舊的虛擬節點或舊的真實dom節點
2.vnode: 新的虛擬節點
3.hydrating: 是否要跟真實dom合併
4.removeOnly: 特殊flag,用於元件
5.parentElm:父節點
6.refElm: 新節點將插入到refElm之前
具體解析看程式碼註釋~拋開呼叫生命週期鉤子和銷燬就節點不談,我們發現程式碼中的關鍵在於sameVnode、 createElm 和 patchVnode 方法。
sameVnode
我們來看一下sameVnode的實現。
/* 判斷兩個VNode節點是否是同一個節點,需要滿足以下條件 key相同 tag(當前節點的標籤名)相同 isComment(是否為註釋節點)相同 是否data(當前節點對應的物件,包含了具體的一些資料資訊,是一個VNodeData型別,可以參考VNodeData型別中的資料資訊)都有定義 當標籤是<input>的時候,type必須相同 */ function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) } // Some browsers do not support dynamically changing type for <input> // so they need to be treated as different nodes /* 判斷當標籤是<input>的時候,type是否相同 某些瀏覽器不支援動態修改<input>型別,所以他們被視為不同型別 */ function sameInputType (a, b) { if (a.tag !== 'input') return true let i const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB) } 複製程式碼
createElm
function createElm (vnode,insertedVnodeQueue,parentElm, refElm,nested,ownerArray,index) { if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // This vnode was used in a previous render! // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause // potential patch errors down the road when it's used as an insertion // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating // associated DOM element for it. vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } // 用於建立元件,在呼叫了元件初始化鉤子之後,初始化元件,並且重新啟用元件。 // 在重新啟用元件中使用 insert 方法操作 DOM vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return } const data = vnode.data const children = vnode.children const tag = vnode.tag if (isDef(tag)) { // 錯誤檢測,主要用於判斷是否正確註冊了component,這個錯誤還是比較常見 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (data && data.pre) { creatingElmInVPre++ } if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) { warn( 'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' + 'register the component correctly? For recursive components, ' + 'make sure to provide the "name" option.', vnode.context ) } } // nodeOps 封裝的操作dom的合集 vnode.elm = vnode.ns ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag) : nodeOps.createElement(tag, vnode) setScope(vnode) // weex處理 /* istanbul ignore if */ if (__WEEX__) { // in Weex, the default insertion order is parent-first. // List items can be optimized to use children-first insertion // with append="tree". const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree) if (!appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } } else { // 用於建立子節點,如果子節點是陣列,則遍歷執行 createElm 方法. // 如果子節點的 text 屬性有資料,則使用 nodeOps.appendChild(...) 在真實 DOM 中插入文字內容。 createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } // insert 用於將元素插入真實 DOM 中 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) { creatingElmInVPre-- } } else if (isTrue(vnode.isComment)) {// 註釋 vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } else { // 文字 vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } } 複製程式碼
通過以上的註釋,我們可以知道:createElm 方法的最終目的就是建立真實的 DOM 物件
patchVnode
還是先來看一下patchVnode的程式碼。
/*patch VNode節點*/ function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { /*兩個VNode節點相同則直接返回*/ if (oldVnode === vnode) { return } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // reuse element for static trees. // note we only do this if the vnode is cloned - // if the new node is not cloned it means the render functions have been // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render. /* 如果新舊VNode都是靜態的,同時它們的key相同(代表同一節點), 並且新的VNode是clone或者是標記了once(標記v-once屬性,只渲染一次), 那麼只需要替換elm以及componentInstance即可。 */ if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { /*i = data.hook.prepatch,如果存在的話,見"./create-component componentVNodeHooks"。*/ i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { /*呼叫update回撥以及update鉤子*/ for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } /*如果這個VNode節點沒有text文字時*/ if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { /*新老節點均有children子節點,則對子節點進行diff操作,呼叫updateChildren*/ if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { /*如果老節點沒有子節點而新節點存在子節點,先清空elm的文字內容,然後為當前節點加入子節點*/ if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { /*當新節點沒有子節點而老節點有子節點的時候,則移除所有ele的子節點*/ removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { /*當新老節點都無子節點的時候,只是文字的替換,因為這個邏輯中新節點text不存在,所以直接去除ele的文字*/ nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { /*當新老節點text不一樣時,直接替換這段文字*/ nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } /*呼叫postpatch鉤子*/ if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } } 複製程式碼
patchVnode的規則是這樣的:
1.如果新舊VNode都是靜態的,同時它們的key相同(代表同一節點),並且新的VNode是clone或者是標記了once(標記v-once屬性,只渲染一次),那麼只需要替換elm以及componentInstance即可。
2.新老節點均有children子節點,則對子節點進行diff操作,呼叫updateChildren,這個updateChildren也是diff的核心。
3.如果老節點沒有子節點而新節點存在子節點,先清空老節點DOM的文字內容,然後為當前DOM節點加入子節點。
4.當新節點沒有子節點而老節點有子節點的時候,則移除該DOM節點的所有子節點。
5.當新老節點都無子節點的時候,只是文字的替換。
updateChildren
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // removeOnly is a special flag used only by <transition-group> // to ensure removed elements stay in correct relative positions // during leaving transitions const canMove = !removeOnly if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(newCh) } while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { /*前四種情況其實是指定key的時候,判定為同一個VNode,則直接patchVnode即可,分別比較oldCh以及newCh的兩頭節點2*2=4種情況*/ patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { /* 生成一個key與舊VNode的key對應的雜湊表(只有第一次進來undefined的時候會生成,也為後面檢測重複的key值做鋪墊) 比如childre是這樣的 [{xx: xx, key: 'key0'}, {xx: xx, key: 'key1'}, {xx: xx, key: 'key2'}]beginIdx = 0endIdx = 2 結果生成{key0: 0, key1: 1, key2: 2} */ if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) /*如果newStartVnode新的VNode節點存在key並且這個key在oldVnode中能找到則返回這個節點的idxInOld(即第幾個節點,下標)*/ idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element /*newStartVnode沒有key或者是該key沒有在老節點中找到則建立一個新的節點*/ createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { /*獲取同key的老節點*/ vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { /*如果新VNode與得到的有相同key的節點是同一個VNode則進行patchVnode*/ patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) /*因為已經patchVnode進去了,所以將這個老節點賦值undefined,之後如果還有新節點與該節點key相同可以檢測出來提示已有重複的key*/ oldCh[idxInOld] = undefined /*當有標識位canMove實可以直接插入oldStartVnode對應的真實DOM節點前面*/ canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element /*當新的VNode與找到的同樣key的VNode不是sameVNode的時候(比如說tag不一樣或者是有不一樣type的input標籤),建立一個新的節點*/ createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { /*全部比較完成以後,發現oldStartIdx > oldEndIdx的話,說明老節點已經遍歷完了,新節點比老節點多,所以這時候多出來的新節點需要一個一個創建出來加入到真實DOM中*/ refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { /*如果全部比較完成以後發現newStartIdx > newEndIdx,則說明新節點已經遍歷完了,老節點多餘新節點,這個時候需要將多餘的老節點從真實DOM中移除*/ removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } } 複製程式碼
讓我們來畫張圖屢一下大致的流程:

可能你看到這還是雲裡霧裡有點理不清,沒關係,接下來我們一點一點來消化:

定義初始變數:
let oldStartIdx = 0 // 舊列表起點位置 let newStartIdx = 0 // 新列表起點位置 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 舊列表終點位置 let oldStartVnode = oldCh[0] // 舊列表起點值 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 舊列表終點值 let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新列表終點位置 let newStartVnode = newCh[0] // 新列表起點值 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新列表終點值 複製程式碼
首先,在新老兩個VNode節點的左右頭尾兩側都有一個變數標記,在遍歷過程中這幾個變數都會向中間靠攏。當oldStartIdx > oldEndIdx或者newStartIdx > newEndIdx時結束迴圈。
索引與VNode節點的對應關係: oldStartIdx => oldStartVnode oldEndIdx => oldEndVnode newStartIdx => newStartVnode newEndIdx => newEndVnode
在遍歷中,如果存在key,並且滿足sameVnode,會將該DOM節點進行復用,否則則會建立一個新的DOM節點。
首先,oldStartVnode、oldEndVnode與newStartVnode、newEndVnode兩兩比較一共有2*2=4種比較方法。
當新老VNode節點的start或者end滿足sameVnode時,也就是sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)或者sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode),直接將該VNode節點進行patchVnode即可。

如果oldStartVnode與newEndVnode滿足sameVnode,即sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)。
這時候說明oldStartVnode已經跑到了oldEndVnode後面去了,進行patchVnode的同時還需要將真實DOM節點移動到oldEndVnode的後面。

如果oldEndVnode與newStartVnode滿足sameVnode,即sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)。
這說明oldEndVnode跑到了oldStartVnode的前面,進行patchVnode的同時真實的DOM節點移動到了oldStartVnode的前面。

如果以上情況均不符合,則通過createKeyToOldIdx會得到一個oldKeyToIdx,裡面存放了一個key為舊的VNode,value為對應index序列的雜湊表。從這個雜湊表中可以找到是否有與newStartVnode一致key的舊的VNode節點,如果同時滿足sameVnode,patchVnode的同時會將這個真實DOM(elmToMove)移動到oldStartVnode對應的真實DOM的前面。

當然也有可能newStartVnode在舊的VNode節點找不到一致的key,或者是即便key相同卻不是sameVnode,這個時候會呼叫createElm建立一個新的DOM節點。

到這裡迴圈已經結束了,那麼剩下我們還需要處理多餘或者不夠的真實DOM節點。
1.當結束時oldStartIdx > oldEndIdx,這個時候老的VNode節點已經遍歷完了,但是新的節點還沒有。說明了新的VNode節點實際上比老的VNode節點多,也就是比真實DOM多,需要將剩下的(也就是新增的)VNode節點插入到真實DOM節點中去,此時呼叫addVnodes(批量呼叫createElm的介面將這些節點加入到真實DOM中去)。

2。同理,當newStartIdx > newEndIdx時,新的VNode節點已經遍歷完了,但是老的節點還有剩餘,說明真實DOM節點多餘了,需要從文件中刪除,這時候呼叫removeVnodes將這些多餘的真實DOM刪除。

總結
到這裡,patch的主要功能也基本講完了,我們發現,在本篇中,大量出現了一個key欄位。經過上面的調研,其實我們已經知道Vue的diff演算法中其核心是基於兩個簡單的假設:
1.兩個相同的元件產生類似的DOM結構,不同的元件產生不同的DOM結構
2.同一層級的一組節點,他們可以通過唯一的id進行區分 基於以上這兩點假設,使得虛擬DOM的Diff演算法的複雜度從O(n^3)降到了O(n),當頁面的資料發生變化時,Diff演算法只會比較同一層級的節點:

所以一句話,key的作用主要是為了高效的更新虛擬DOM。另外vue中在使用相同標籤名元素的過渡切換時,也會使用到key屬性,其目的也是為了讓vue可以區分它們,否則vue只會替換其內部屬性而不會觸發過渡效果。
感謝 染陌老師 提供的素材。
要是喜歡的話可以給我一個star, github