審視這個細節,將是提高手遊市場競爭新的機會
時下的手遊市場喜憂參半。喜的是隨著移動網際網路的快速發展,使用者市場不斷擴增,遊戲行業的發展隨之水漲船高,據統計,過去兩年到現在上線的手機遊戲超過1200款。近兩年蜂擁而入的從業者看到了行業最美好的一面,也同時進入了“倖存者偏差”誤區,選擇性忽視了這個行業的高“死亡率”。

而所謂“憂”,恰是在所有人都想著來遊戲行業試水,夢想一夜暴富的時候,政策對行業規則的限定等因素,讓整個看似火爆的市場風雲驟變,拿不到版號,新遊戲短期無法上線運營,不少團隊正舉步維艱。過去一些團隊忽視的遊戲生命週期、專案質量管控,只求快速上市,短期內導流回籠資金,這些捷徑目前是走不了了,過去不重視的現在都要一一撿起來,求生存。
在市場“冰火兩重天”的局勢下,從業者開始沉澱下來,把控好專案質量,重視使用者體驗,所謂“寒冬”之下,活下去才是贏家。手遊市場的快速發展對遊戲質量確實帶來許多新的挑戰,移動裝置有限的記憶體空間、配置參差不齊的安卓機型,這些都讓遊戲的效能瓶頸愈加突顯。尤其是如今MOBA、ARPG、MMO等強調多人實時對抗、互動的型別遊戲大熱,手遊產品的重度化特徵明顯,玩家對閃退、卡頓、延遲、發熱、耗電等遊戲效能問題的容忍度極低。同類型、相似核心玩法的遊戲在市場上可能有數款到數十款,拼到最後,除了玩法上的細微差異和市場推廣程度,玩家口中的“流暢度”或許是最終決定勝負的關鍵所在。
競爭的殘酷也更提醒遊戲開發團隊,需要重視效能評估和優化,加強對專案質量的把控。 但目前大部分專案對於效能相關的資料分析、問題定位和快速覆盤的處理方法僅僅停留在憑藉手感、經驗的層面上,普遍存在:
1)缺失精確性、全面性;
2)資料單一;
3)即使能發現問題也無法解決問題等現象。
工欲善其事必先利其器,所以藉助一些專業的第三方工具,在日常的測試和開發過程中,加入即時的效能測試和資料分析,及時排查問題、解決問題是有必要的。侑虎科技(UWA)在一年半前推出的針對Unity專案的UWA GOT本地測評工具就是為了解決這些問題,近期UWA GOT新增的Online功能更可以將本地測試資料同步到UWA官網,線上檢視分析報告,同時還提供了推薦值及優化建議。這對於專案優化比較友好,一定程度上節省了開發和測試人員的時間,同時滿足大量日常測試和資料分析的需求,生成線上報告後也可以長期儲存,方便團隊對歷史資料進行對比分析。

UWA GOT Online測評報告

總體效能分析-硬體裝置頁

測評報告-優化佇列

總體效能分析-CPU程式碼堆疊頁
在目前的局勢下,測試和開發團隊更應該重視工具的應用和系統測試流程的打造,高效、快速地處理效能優化問題,增強產品競爭力。通過對專案質量把控,延長品牌的生命週期,持續給使用者提供最好的體驗,是現在每一個遊戲開發團隊都需要思考和發力的方向。