Java中JNI的使用(下)
陣列的操作
陣列是一個很常用的資料型別,在但是在 JNI 中並不能直接操作 jni 陣列(比如 jshortArray、jfloatArray)。使用方法是:
- 獲取陣列長度:
jsize GetArrayLength(jarray array)
- 建立新陣列:
ArrayType New<PrimitiveType>Array(jsize length);
- 通過JNI陣列獲取一個C/C++陣列:
<type>* Get<type>ArrayElements(jshortArray array, jboolean *isCopy)
- 指定原陣列的範圍獲取一個C/C++陣列(該方法只針對於原始資料陣列,不包括Object陣列):
void Get<PrimitiveType>ArrayRegion(JNIEnv *env, ArrayType array, jsize start, jsize len, NativeType *buf);
- 設定陣列元素:
void Set<type>ArrayRegion(jshortArray array, jsize start, jsize len,const <type> *buf)
。again,如果是Object陣列需要使用:void SetObjectArrayElement(JNIEnv *env, jobjectArray array, jsize index, jobject value);
- 使用完之後,釋放陣列:
void Release<type>ArrayElements(jshortArray array, jshort *elems, jint mode)
有點要說明的:
1、上面的3中的 isCopy:當你呼叫 getArrayElements 時 JVM(Runtime)可以直接返回陣列的原始指標,或者是 copy 一份,返回給你,這是由 JVM 決定的。所以 isCopy 就是用來記錄這個的。他的值是 JNI_TURE
或者 JNI_FALSE
。
2、6釋放陣列。 一定要釋放你所獲得陣列 。其中有一個 mode
引數,其有三個可選值,分別表示:
- 0
- 原始陣列:允許原陣列被垃圾回收。
- copy: 資料會從get返回的buffer copy回去,同時buffer也會被釋放。
- JNI_COMMIT
- 原始陣列:什麼也不做
- copy: 資料會從get返回的buffer copy回去,同時buffer不會被釋放。
- JNI_ABORT
- 原始陣列:允許原陣列被垃圾回收。之前由JNI_COMMIT提交的對陣列的修改將得以保留。
- copy: buffer會被釋放,同時buffer中的修改將不會copy回陣列!
關於引用與垃圾回收
比如上面有個方法傳了一個 jobject 進來,然後我把她儲存下來,方便以後使用。這樣做是 不行噠 !因為他是一個 LocalReference,所以不能保證 jobject 指向的真正的例項不被回收。也就是說有可能你用的時候那個指標已經是個野指標的。然後你的程式就直接 Segment Fault 了,呵呵。
在JNI中提供了三種類型的引用:
jboolean IsSameObject(jobject obj1, jobject obj2)
Glocal Reference:
1. 建立:jobject NewGlobalRef(jobject lobj);
2. 釋放: void DeleteGlobalRef(jobject gref);
Local Reference:
LocalReference也有一個釋放的函式: void DeleteLocalRef(jobject obj)
,他會立即釋放Local Reference。 這個方法可能略顯多餘,其實也是有它的用處的。剛才說Local Reference會再函式返回後釋放掉,但是假如函式返回前就有很多引用佔了很多記憶體,最好函式內就儘早釋放不必要的記憶體。
關於JNI_OnLoad
開頭提到 JNI_OnLoad 是 Java1.2 中新增加的方法,對應的還有一個 JNI_OnUnload,分別是動態庫被 JVM 載入、解除安裝的時候呼叫的函式。有點類似於 Windows 裡的 DllMain。
前面提到的實現對應 native 的方法是實現 javah 生成的標頭檔案中定義的方法,這樣有幾個弊端:
- 函式名太長。很長,相當長。
- 函式會被匯出,也就誰說可以在動態庫的匯出函式表裡面找到這些函式。這將有利於別人對動態庫的逆向工程,因此帶來安全問題。
現在有了JNI_OnLoad,情況好多了。你不光能在其中完成動態註冊 native 函式的工作還可以完成一些初始化工作。Java 對應的有了 jint RegisterNatives(jclass clazz, const JNINativeMethod *methods,jint nMethods)
函式。引數分別是:
- jclass clazz,於native層對應的java class
- const JNINativeMethod *methods這是一個數組,陣列的元素是JNI定義的一個結構體JNINativeMethod
- 上面的陣列的長度
JNINativeMethod:程式碼中的定義如下
/* * used in RegisterNatives to describe native method name, signature, * and function pointer. */ typedef struct { char *name; char *signature; void *fnPtr; } JNINativeMethod;
所以他有三個欄位,分別是
於是現在你可以不用匯出 native 函數了,而且可以隨意給函式命名,唯一要保證的是引數及返回值的統一。然後需要一個 const JNINativeMethod *methods
陣列來完成對映工作。
看起來大概是這樣的:
//只需匯出JNI_OnLoad和JNI_OnUnload(這個函式不實現也行) /** * These are the exported function in this library. */ JNIEXPORT jint JNICALL JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved); JNIEXPORT void JNICALL JNI_OnUnload(JavaVM *vm, void *reserved); //為了在動態庫中不用匯出函式,全部宣告為static //native methods registered by JNI_OnLoad static jint native_newInstance (JNIEnv *env, jclass); //實現native方法 /* * Class:com_young_soundtouch_SoundTouch * Method:native_newInstance * Signature: ()I */ static jint native_newInstance (JNIEnv *env, jclass ) { int instanceID = ++sInstanceIdentifer; SoundTouchWrapper *instance = new SoundTouchWrapper(); if (instance != NULL) { sInstancePool[instanceID] = instance; ++sInstanceCount; } LOGDBG("create new SouncTouch instance:%d", instanceID); return instanceID; } //構造JNINativeMethod陣列 static JNINativeMethod gsNativeMethods[] = { { "native_newInstance", "()I", reinterpret_cast<void *> (native_newInstance) } }; //計算陣列大小 static const int gsMethodCount = sizeof(gsNativeMethods) / sizeof(JNINativeMethod); //JNI_OnLoad,註冊native方法。 JNIEXPORT jint JNICALL JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved) { JNIEnv* env; jclass clazz; LOGD("JNI_OnLoad called"); if (vm->GetEnv(reinterpret_cast<void**>(&env), JNI_VERSION_1_6) != JNI_OK) { return -1; } //FULL_CLASS_NAME是個巨集定義,定義了對應java類的全名(要把包名中的點(.)_替換成斜槓(/)) clazz = env->FindClass(FULL_CLASS_NAME); LOGDBG("register method, method count:%d", gsMethodCount); //註冊JNI函式 env->RegisterNatives(clazz, gsNativeMethods, gsMethodCount); //必須返回一個JNI_VERSION_1_1以上(不含)的版本號,否則直接載入失敗 return JNI_VERSION_1_6; }
實戰技巧篇
這裡主要是巧用 C 中的巨集來減少重複工作:
迅速生成全名
//修改包名時只需要改以下的巨集定義即可 #define FULL_CLASS_NAME "com/young/soundtouch/SoundTouch" #define func(name) Java_ ## com_young_soundtouch_SoundTouch_ ## name #define constance(cons) com_young_soundtouch_SoundTouch_ ## cons
比如 func(native_1newInstance)
展開成: Java_com_young_soundtouch_SoundTouch_native_1newInstance
即JNI中需要匯出的函式名(不過用動態註冊方式沒太大用了)
constance(AUDIO_FORMAT_PCM16)
展開成 com_young_soundtouch_SoundTouch_AUDIO_FORMAT_PCM16
這個著實有用。
而且如果包名改了也可以很方便的適應之。
安卓的log
//define __USE_ANDROID_LOG__ in makefile to enable android log #if defined(__ANDROID__) && defined(__USE_ANDROID_LOG__) #include <android/log.h> #define LOGV(...)__android_log_print((int)ANDROID_LOG_VERBOSE, "ST_jni", __VA_ARGS__) #define LOGD(msg)__android_log_print((int)ANDROID_LOG_DEBUG, "ST_jni_dbg", "line:%3d %s", __LINE__, msg) #define LOGDBG(fmt, ...) __android_log_print((int)ANDROID_LOG_DEBUG, "ST_jni_dbg", "line:%3d " fmt, __LINE__, __VA_ARGS__) #else #define LOGV(...) #define LOGD(fmt) #define LOGDBG(fmt, ...) #endif
通過這樣的巨集定義在打 LOGD 或者 LOGDBG 的時候還能自動加上行號!除錯起來爽多了!
C++中清理記憶體的方式
由於 C++ 裡面需要手動清除記憶體,因此我的解決方案是定義一個 map,給每個例項一個 id,用 id 把 Java 中的物件和 native 中的物件繫結起來。在 Java 層定義一個 release
方法,用來釋放本地的物件。 本地的 KEY-物件 對映 static std::map<int, SoundTouchWrapper*> sInstancePool;
關於NDK
因為安卓的約定是把原生代碼放到 jni 目錄下面,但是假如有多個 jni lib 的時候會比較混亂,所以方案是每一個 lib 都在 jni 裡面建一個子目錄,然後 jni 裡面的 Android.mk 就可以去構建子目錄中的 lib 了。
jni/Android.mk 如下(超級簡單):
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(call all-subdir-makefiles)
然後在子目錄 soundtouch_module 中的 Android.mk 就可以像一般的 Android.mk 一樣書寫規則了。
同時記錄一下在 Andoroid.mk 中使用 makefile 內建函式 wildcard
的方法。 有時候原始檔是一個目錄下的所有 .cpp/.c 檔案,這時候 wildcard
來統配會很方便。但是 Android.mk 與普通的 Makefile 不同在於:
- 呼叫 Android.mkmingling 的 ${CWD} 並不是 Android.ml 所在的目錄。所以 Android.mk 中有一個變數
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
來記錄當前 Android.mk 所在的目錄。 - 同時還會把所有的
LOCAL_SRC_FILES
前面加上$(LOCAL_PATH)。
這樣寫 makefile 的時候就可以用相對路徑了,提供了方便。但是這也導致了坑!
因為1,直接使用相對路徑會導致 wildcard
匹配不到原始檔。所以最好這麼寫 FILE_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/soundtouch_source/source/SoundTouch/*.cpp)
。然而又因為2,這樣還是不行的。所以還需要匹配之後把 $(LOCAL_PATH)
的部分去掉,因此還得這樣 $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
.
還有個小tip: LOCAL_CFLAGS
中最好加上這個定義 -fvisibility=hidden
這樣就不會在動態庫中匯出不必要的函數了。
附錄簽名
Java 中的函式簽名包括了函式的引數型別,返回值型別。因此即使是過載了的函式,其函式簽名也不一樣。java編譯器就會根據函式簽名來判斷你呼叫的到地址哪個方法。 簽名中表示型別是這樣的
1.基本型別都對應一個大寫字母,如下:
2. 如果是類則是: L + 類全名(報名中的點(.)用(/)代替)+ ; 比如java.lang.String 對應的是
Ljava/lang/String;3. 如果是陣列,則在前面加
[
然後加型別簽名,幾位數組就加幾個
[
比如int[]對應
[I
,boolean[][] 對應
[[Z
,java.lang.Class[]對應
[Ljava/lang/Class;
可以通過 javap 命令來獲取簽名(javah 生成的標頭檔案註釋中也有簽名):
javap -x -p <類全名>
坑爹的是java中並不能通過反射來獲取方法簽名,需要自己寫一個幫助類。 (其實我還寫了個小程式可以自動生成簽名,和 JNI_OnLoad 中註冊要用到的 JNINativeMethod
陣列,從此再也不用糟心的去寫那該死的陣列了。LOL~~~)
參考資料
- ofollow,noindex" target="_blank">Oracle Java SE documents
- 深入理解Android 卷 1 第二章 ,鄧凡平著,機械工業出版社
- Google Android documents – JNI Tips