Unity色子的投擲與點數的獲得(詳解)
前幾天需要一個色子的投擲並且獲得朝上點數的Unity指令碼,在網上找了很多,都是一個模子刻出來的。
對於2018版的我來說,網上找的都是很早就棄用了的老版本。
好不容易能運行了,結果並不理想,於是又突發奇想做了一個菜鳥專屬的色子。
大家可以參觀一下,實測Unity2018.1.1f能用。
話不多說先上圖。
場景的搭建我就不多說了,主要還是色子。
首先,我們需要自己做出色子的六個面(我菜只想到這種方法,反正實現了就行)。
然後根據色子上的點數將每個面改名為一個特有的名字。
我這裡為了方便直接用的1 2 3....來命名。
最後給他加上剛體Rigidbody讓色子更加真實。
PS:多出來的GameObject是為了調整他的中心點,方便旋轉。
接下來,我們讓色子旋轉起來!
就當滑鼠左鍵點選使,分別給X,Y,Z方向上一個隨機值。
然後在色子當前的位置上加上所需要旋轉的角度。
這裡我們給了一個計時器timer,讓他旋轉兩秒。
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isdebug = true; //取XYZ的隨機旋轉值 p_x = Random.Range(minrot, maxrot); p_y = Random.Range(minrot, maxrot); p_z = Random.Range(minrot, maxrot); timer = 0.0f;//點選後計時器清零 } if(timer<2.0f)//規定 旋轉時間為兩秒 { //旋轉色子 transform.Rotate(newVector3(transform.rotation.x+p_x, transform.rotation.y + p_y, transform.rotation.z + p_z)); }
然後我們通過GetNum來獲取色子停止時向上的面的名字,
再根據名字得到它的點數。
這裡由於我們直接設的數字,
將得到的名字轉化為int型就可以了。
void GetNum() { Transform[] obj=newTransform[6];//宣告陣列存放色子的六個面 Transform upobj= transform.GetChild(0).GetChild(0);//宣告朝上的面 for(inti=0;i<6;i++)//迴圈判斷哪個面朝上 { obj[i]=transform.GetChild(0).GetChild(i); if(obj[i].position.y>upobj.position.y) { upobj = obj[i]; } } num = int.Parse(upobj.name);//將朝上面 的名字 轉化為int }
接下來點選左鍵,就可以獲取到我們的資料了。
有問題歡迎留言交流。
大家一起學習,一起進步。
(我是菜鳥,大神勿噴!)