不止《無主之地2》,這五款遊戲也應加入VR模式
在本週,我們看到了一款經典作品《無主之地2》即將推出VR版的訊息,這款已經發售六年之久的遊戲作品打算通過這種方式來重獲新生,這也讓我們陷入思考,似乎市面上也有很多或新或老的遊戲都應該享受一下這個待遇。VR的確有能力讓人產生重溫舊作的衝動,特別是在一些恐怖和冒險遊戲中更是如此。像《異形:隔離》這樣的作品都以VR的形式迎來了復興,那麼接下來這五款遊戲確實很值得被VR一下。
《荒野大鏢客2》
讓人度日如年的《荒野大鏢客2》還有13年才會發售,而這款遊戲擁有第一人稱模式的訊息也讓不少喜歡VR的玩家們陷入了無盡的想象。當一款遊戲存在第一人稱模式的時候,就有轉換為虛擬現實版本的潛力了。《俠盜獵車5》目前有一個民間自制的VR補丁,而且這款遊戲的速度太快,用VR玩的話對腸胃壓力實在太大。但《荒野大鏢客2》是一款生物、自然都非常多樣性的遊戲作品,而且還有巨大的開放世界,如果真的能VR化一下的話,那就實在太棒了。
如果這款遊戲最終被移植到次世代主機上的話,那就有一定的可能性去相容VR,就像當初《俠盜獵車5》移植到PC、PS4和Xbox One之後新增了第一人稱模式一樣。第一人稱模式給《俠盜獵車》提供了多樣化的體驗,而第一人稱騎馬和探索也將會給R星的這款開放世界新作提供更優秀的元素。
《旅途》
《旅途》依然是電子遊戲存在無窮潛力的一個絕佳範例。本作在2012年登陸PS3平臺,在兩三個小時的遊戲時間裡將代入感、合作和關卡設計推向了極致。《旅途》最傑出的兩點正是即時性與代入感,而這兩個部分正可以用虛擬現實頭盔來進一步放大。
這是一款第三人稱遊戲,但其簡便的操作與寬鬆的遊戲懲罰機制不會讓玩家遭遇太大的難度問題。整個遊戲的目標是達到遙遠山峰的頂端,玩家在反覆遊戲的過程中,會遭遇不同的玩家,從而催生一些並未事先編寫好的合作過程。
玩家遊玩的時間越多,他們圍巾的長度就會越長,但玩家之所以反覆玩這款遊戲並非為了這種升級的感覺,而是為了重溫這一個個瞬間。如果《旅途》還要繼續走下去的話,想要調整一下游戲的角度,虛擬現實應該是一個自然而然的選擇。
《精靈寶可夢》
VR與《精靈寶可夢》之間最大的障礙恐怕就是律師函了。相比其他競爭者,任天堂對於自家產品在VR領域中的探索顯得謹小慎微,不過他們喜歡劍走偏鋒,搞出像Labo這樣的產品,在硬體領域可謂創意無限。
《精靈寶可夢VR》遊戲可以有很多種形式,比如正統續作,或者是像《精靈寶可夢:Let's Go!》這樣的衍生作,也可能是完全不同的遊戲。即便是小品級的VR作品沾上精靈寶可夢的名字也會有很大的衝擊力。
可以考慮一下《寶可夢寫真館2》這種模式,用非固定的形式讓硬體獲得推廣。其實任天堂也在逐漸嘗試新科技,比如《馬里奧賽車》就有VR體驗,他們接下來有可能會轉到這個方向中去。
《失憶症:黑暗後裔》
《失憶症:黑暗後裔》在恐怖遊戲型別中所帶來的衝擊是不得不提的,這款遊戲促使不少主播走上了直播生涯,還重新點燃了很多小工作室的靈感。恐怖遊戲與VR硬體是天造地設的組合,就像《異形:隔離》與《生化危機7》都是這項技術在恐怖遊戲型別中實現體驗提升的例子。
《失憶症》是由Frictional Games開發的作品,在遊戲中玩家無法自衛,只能通過巧妙的操作和對隱藏位置的考慮方可躲開怪物的威脅。
這款遊戲還有很多基於物理設計的謎題,房門和開關也需要用滑鼠或搖桿移動去處理。如果結合VR控制器的話,《失憶症》將會給玩家帶來前所未有的恐怖與壓力。
《天國:拯救》
《上古卷軸5:天際》已經證明了開放世界RPG遊戲可以在VR環境中實現。而今年的《天國:拯救》同樣是一款開放世界設計,擁有真實物理系統和歷史題材設定的遊戲作品。
《天國:拯救》是一款充滿挑戰性的遊戲,難度不低,擁有很多高潮時刻。這款遊戲的挑戰之處在於戰鬥比較困難,學習曲線不太合理,非線性升級模式,這讓遊戲的冒險充滿樂趣也飽受折磨。
總而言之,這是一款很適合VR的遊戲,很大程度上是因為其中世紀捷克鄉村的美景設定,同時也與其深度的代入感息息相關,在VR化之後,以上這兩方面都會讓玩家感到加倍的驚喜。