Capcom開始發力 計劃每年都推出核心IP遊戲
Capcom今日釋出了面向分析師和股東的年度報告,報告其中一部分是由社長辻本春弘所寫的關於對主機遊戲市場的報道。Capcom表示主機遊戲將驅動公司實現收入增長,預測到2022年全球主機遊戲市場將增長到3660億美元,相比2017年增長了45.9%。主機遊戲市場過去的增長主要依賴本世代主機(PS4和Xbox One)以及任天堂Switch裝機量的提升。
辻本春弘在報告中提到,截止到2018年3月,公司通過推出新遊戲和促銷已發售遊戲利潤增長了30%。在維持這個基本戰略的前提下,Capcom還打算進一步滿足既有消費者的需求,增加消費者的滿意度,同時發售新的遊戲。
Capcom戰略的第一部分便是在全球市場穩定每年都推出核心IP作品,Capcom的核心IP包括《生化危機》,《街頭霸王》和《怪物獵人》等系列。
Capcom將分析《怪物獵人:世界》背後成功的因素,積極地應聘新的畢業生,計劃到2021年時將員工數擴容到2500人。此舉就是為了增加在全世界範圍內推出核心IP的數量。
Capcom想從現有核心IP中獲取最高收入,同時也想利用好那些休眠IP。Capcom還表示打造新的IP對中遠期增長是不可缺少的,因此Capcom將繼續打造新的品牌。
另外Capcom表示將繼續通過提供免費的更新內容來提升消費者滿意度,付費DLC則是專注於不影響遊戲進度的物品,比如服裝和武器。
最後辻本春弘還表示 ofollow,noindex">開發 詳細的IP品牌戰略在當前市場拓展中非常重要。這包括分析使用者屬性,比如每個IP的使用者是什麼平臺,價格敏感性等。Cpaocm今年4月成立了一個專門部門,使用新的分析工具。