SteamVR為低配置PC增加Motion Smoothing功能
Oculus Rift最有用的功能之一是Asynchronous SpaceWarp(ASW),它於2016年底首次推出。HTC+Vive/">HTC Vive的所有者一直要求Valve為HTC Vive製作類似的功能。SteamVR Beta提供的一項名為“Motion Smoothing”的新功能看起來可能就是答案。
Motion Smoothing與ASW非常相似。如果您的PC在VR中的幀率未達到90FPS,則Motion Smoothing將自動啟動。Motion Smoothing將強制正在執行的遊戲/應用以45FPS渲染,然後在每個真實幀之間通過影象推斷和頭顯跟蹤資料生成合成幀,從而達到90FPS的幀率。一半的幀將是“真實的”,另一半是“合成的”。每當您的顯示卡有足夠的可用資源來正常達到90FPS時,Motion Smoothing將自動關閉,你將回到真正的90FPS。

雖然Motion Smoothing似乎直接等同於Oculus的ASW 1.0,但Oculus最近宣佈了ASW 2.0,它承諾通過使用應用程式的深度緩衝區來減少僅使用顏色緩衝區可以看到的偽像。Valve 尚未表明是否要在Motion Smoothing中新增深度緩衝區。
Motion Smoothing將幫助低端PC執行HTC Vive,對於高階PC來說將可以更好地執行硬體需求苛刻的遊戲,例如即使在最強大的PC上也會降低幀率的模擬器。
當Oculus引入ASW時,他們為執行Rift所需的計算機配置制定了新的“ 最低規格 ”,允許使用GTX 1050 Ti和GTX 960這樣顯示卡的PC執行VR程式,但目前還不知道HTC Vive是否會在Motion Smoothing出現時做出類似的舉動。