App Store與Google Play的這十年:後者總下載量領先一倍,但收入卻只有65.4%

今天,App Annie釋出了《Google+Play/">Google Play 10年資料縱覽》。回顧往昔,雖然距離App Store與Google Play的誕生僅過去了10年時間。但就智慧手機對我們日常生活的影響而言,已經說得上是翻天覆地的變化。
據App Annie此前對2022年的智慧手機應用市場預測,屆時全球的移動裝置安裝基數將達到60億臺、App年下載量將達到2580億次。值得注意的是,相比2017年,App商店的年消費支出增長將接近翻倍,達到1570億美元。

預計2022年的整體資料
巨大的增長幅度蘊藏著廣闊的市場空間,對於國內廠商而言更是意味著更多的機會。因此,藉著這個機會,手遊那點事認為有必要對App Store & Google Play的10年資料進行對比,試圖從中找到一些未來的趨勢。
1.使用者:Google Play總下載量領先近一倍,使用者支出卻僅有65.4%
據報告顯示,Google Play期內的總下載量近3300億次、總使用者支出超過850億美元、可用App總數量超過280萬款、使用者支出超過100萬美元的App超過5000款。

Google Play
作為對比,據《iOS App商店10年資料縱覽》顯示,iOS App商店期內的總下載量超過1700億次、總使用者支出超過1300億美元、可用App總數量超過200萬款、使用者支出超過100萬美元的App近1萬款。

iOS App商店
需要注意的是,Google Play與iOS App商店的統計時間略有不同。以總下載量為例,前者的統計期為2012年1月-2018年8月,共計六年零七個月;而後者的統計期則為2010年7月-2017年12月,共計七年零五個月。
雖然統計時間不同,但整體資料依然能夠突顯Google Play與iOS App商店的各自特性。其中,如果把“使用者支出超過100萬美元的App資料”理解為“優秀App資料”的話,兩者的屬性偏差則表現得較為明顯。
簡單來說,iOS App商店僅以Google Play App總數量的71.4%,就獲得了在總使用者支出約84.7%、以及“優秀App數量”約100%的提升。這其中離不開使用者習慣的偏差,某程度上,iOS使用者似乎更願意嘗試新的App,以及為新的App付費。

Google Play
這些使用者習慣還體現在其它資料上,據顯示,Android手機使用者在不同市場的App月均安裝量稍有區別,其中數量為62-103款不等,而月均使用的App則為33-40款。

iOS App商店
這個資料放在iOS App商店上則有了較大的提升,據顯示,iPhone使用者的App月均安裝量為89-114款,月均使用的App為36-42款。值得注意的是,兩組資料在月均安裝量上差距較大,同樣以安裝量最少的地區相比,兩者相差約43.5%。
2.地區:Google Play更依賴遊戲,歐洲、中東和非洲為主要收入地區
據報告顯示,Google Play & iOS App商店均以亞太地區的使用者支出為主,其中佔比分別為51%和59%,後者對亞太地區的依賴程度更深。但考慮到中國市場對App Store的加持,造成兩組資料的偏差也較為合理。
需要注意的是,除了亞太地區之外,兩者在歐洲、中東和非洲的差距同樣明顯。據顯示,Google Play在該地區的使用者支出佔比達到了22%,而iOS App商店僅有14%。

Google Play

iOS App商店
細分到各個市場,Google Play迄今為止的使用者支出主要來自於日本、美國和韓國,iOS App商店則是來自於美國、中國和日本。
值得一提的是,兩者在日本市場的使用者支出旗鼓相當,而除了韓國、德國和臺灣之外,使用者支出排名內其餘市場均由iOS App商店佔比領先。

Google Play

iOS App商店
另外,Google Play在印度市場的佈局同樣值得關注。這個總人口數超過13億的市場正在迅速發展,將會在不久的將來為Google Play帶來巨大的增長動力。
在使用者支出佔比方面,遊戲佔Google Play下載量的41%,但所佔支出份額卻高達88%;佔iOS App商店下載量的31%,但所佔支出份額則為71%。

Google Play

iOS App商店
需要注意的是,與iOS App商店不同,Google Play的主要遊戲收入並非來自亞太地球,而是來自歐洲、中東和非洲,佔其遊戲收入的52.6%。作為對比,亞太地區則佔iOS App商店遊戲收入的66.1%。
3.產品:Google Play約有167萬款遊戲,國內僅COK登上累計收入榜
據報告顯示,Google Play上已釋出的App數量為iOS App商店的2.2倍,但兩者的遊戲佔比則略有差別。前者遊戲佔App總量的17%,後者佔23%。換算成具體資料的話,Google Play約有166.6萬款遊戲,iOS則為103.5萬款。

Google Play

iOS App商店
值得注意的是,Google Play的App數量增長速度相當驚人,同樣以2012年開始計算,截至2017年,Google Play的App數量增長了9.1倍,而iOS App商店僅增長了4.1倍。
細分到各款遊戲產品,Google Play對比iOS App商店的頭部產品排名則主要區別在於中國市場的幾款遊戲。在下載榜方面,《地鐵跑酷》和《糖果傳奇》包攬了兩者的冠亞軍。
整體來說,Google Play在下載榜上以休閒遊戲為主,而iOS App商店則擁有《王者榮耀》、《狂野飆車》等中重度產品。

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iOS App商店
在收入榜方面,兩者區別同樣在於中國市場的《王者榮耀》和《夢幻西遊》。但值得注意的是,《列王的紛爭》成為了國內唯一上榜Google Play收入排名的遊戲。

Google Play

iOS App商店
在公司排行方面,騰訊網易作為中國市場的龍頭,在iOS App商店拿到了頭部排名。而Google Play這邊,則只有塗鴉移動一家國內遊戲公司上榜。

Google Play

iOS App商店
4.未來:Google Play 6年複合年增長率達74%,預計2022年使用者支出達420億美元
雖然目前Google Play在各項資料上與iOS App商店仍有不少差距,但據報告顯示,近6年Google Play下載量的複合年增長率為29%,使用者支出的複合年增長率為74%,同期iOS App商店的兩組資料分別僅為15%和52%。

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iOS App商店
按目前的增長速度計算,App Annie對兩者未來的使用者支出進行預估。據顯示,2022年Google Play的使用者支出將達到420億美元,同期iOS App商店的使用者支出則為757億美元。兩者在使用者收入上的差距將由2017年的1.9倍縮窄至1.8倍。

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iOS App商店
隨著高增長的保持以及新興市場的發展,相信未來Google Play與iOS App商店的差距會進一步收窄。