RTX2070首測:非公版四千起步,再也不買1080了
【PConline 首發評測】9月中旬,RTX 20系的圖靈架構頂級型號RTX 2080(Ti)正式解禁評測與上市銷售,帶著AI與光線追蹤這些一系列的新技術光環,首發價格也抬升到了新的高度,很多玩家都直呼買不起(然而電商平臺還是賣斷貨了)。一個月後的今天,第三款同樣支援各種新技術的GeForce RTX顯示卡終於來了——GeForce RTX 2070,新卡的表現如何,就通過實測來驗證吧。
▍ 圖靈架構中排行第三的TU106核心:
TU106核心架構圖
基於圖靈架構的TU106核心,一刀下去就剩36組SM單元了,而完整版的TU102則是有72組SM單元,每組單元配了一個RT Core,也就是RTX 2070會有36個光線追蹤單元,流處理器數量有2304個,重新設計的SM單元中的規模也有了調整,看下面。
圖靈GPU架構的SM相較帕斯卡的進行了大改,減少了圖靈SM單元中的CUDA核心數到64個(帕斯卡是128),但增加了SM單元數量,TU102總計72組SM單元,而GP106是36組SM單元,同時又增加了每組SM單元的快取,新增了L0快取、L1/共享快取增加到了96KB,看似減少了,但是分配方式更靈活,需要的時候L1快取分配到64KB,比帕斯卡顯示卡的48KB提升50%。
至於新的架構與技術能帶來什麼好處,詳細分析可以看這裡: ofollow,noindex"> diy.pconline.com.cn/1172/11720764.html
真正的大佬——RTX 2080 Ti的首發評測傳送門: diy.pconline.com.cn/1174/11740705.html
▍ 先上RTX 2070的GPU-Z引數:
公版 RTX 2070 GPU-Z引數
公版RTX 2070顯示卡引數對比 | ||||
顯示卡 | RTX 2080 | RTX 2070 | GTX 1070 Ti | GTX 1070 |
架構 | Turing | Turing | Pascal | Pascal |
核心型號 | TU104 | TU106 | GP104-300 | GP104-200 |
電晶體數 | 136億 | 108億 | 72億 | 72億 |
核心面積 | 545mm² | 445mm² | 314mm² | 314mm² |
製作工藝 | 12nm | 12nm | 16nm | 16nm |
流處理器 | 2944 | 2304 | 2432 | 1920 |
紋理單元 | 184 | 144 | 152 | 120 |
ROPs | 64 | 64 | 64 | 64 |
Tensor Cores | 368 | 288 | - | - |
RT Cores | 46 | 36 | - | - |
RTX-Ops | 60T | 45T | - | - |
視訊記憶體容量 | 8GB | 8GB | 8GB | 8GB |
視訊記憶體型別 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 |
視訊記憶體位寬 | 256bit | 256bit | 256bit | 256bit |
核心頻率 | 1515-1800MHz | 1410-1710MHz | 1607-1683MHz | 1506-1683MHz |
視訊記憶體頻率 | 14000MHz | 14000MHz | 8000MHz | 8000MHz |
視訊記憶體頻寬 | 448GB/s | 448GB/s | 256GB/s | 256GB/s |
TDP | 225W(FE) | 175W | 180W | 150W |
外接供電 | 6+8Pin | 單8Pin | 單8Pin | 單8Pin |
公版首發定價 | 6499元 | 4799元 | 3499元 | 3499元 |
引數點評:引數對比要橫向對比同代的老哥RTX 2080,還要縱向對比上一代的GTX 1070,不過碰巧上代還多了一個GTX 1070 Ti,所以也拿了出來。
全新的TU106核心,基於12nm工藝製程,電晶體數量有108億個, 相比上一代的GTX 1070 Ti的72億多了50% ,數量的提升比以往任何一代都大了,核心面積也因為Tensor Core和RT Core的引入而大了很多。
CUDA流處理器的數量提升為2304個,比上代的1920個多了20%,紋理單元和ROPs數量變化不大,Tensor Core和RT Core都是圖靈架構的福利,上一代都沒有,衡量光線追蹤效能的RTX-Ops則有45T,而RTX 2080則是60T, 這意味著將來的光線追蹤遊戲很可能還有細分的光線追蹤效果選項,例如高、中、低效果 ,不然肯定會出現效能不夠用的問題。
視訊記憶體容量和上代一樣,但也升級成GDDR6視訊記憶體了, GDDR6的頻率更高,頻寬更高,總之就是效能更強 ,希望下面型號的顯示卡也能普及GDDR6吧。
核心頻率是1410-1710MHz,其實都是紙面資料了 ,實際執行的話會有GPU BOOST技術的介入 ,實際執行頻率會遠高於這倆紙面資料。
公版RTX 2070的TDP為175W,只需要單8Pin就足夠了,而電源如果搞個質量好一點的型號的話,400W也妥妥的夠用。
最後是價錢,公版RTX 2070這一代的價格也是大幅度提升了,達到了4799元,都快趕得上GTX 1080首發的價格了,老黃膨脹太多了啊。
▍ 圖賞:外觀上RTX 2070就是縮小版的RTX 2080
依舊是煤氣灶風格
當然啦,如果是DIY愛好者的話,應該早就在NVIDIA官網看到這卡的樣子了。
正面
頂部同樣有GEFORCE RTX信仰燈
頂部非常簡潔,沒有NVLink橋接介面(全部RTX 2070都不支援SLI了),供電介面也設計在側面。
單8Pin供電介面
一體化背板
RTX 2070有DVI介面和USB Type-C介面
DVI介面可以連線相對低端的顯示器,而Type-C介面因為有良好的同時供電與訊號傳輸功能,是專為下一代的VR頭顯而設的,因此有了它我們只要接一根線即可玩VR了。相比以往除了要接一根HDMI以外,還要接兩條USB 3.0資料線的情況,現在更加方便。
公版PCB標誌
為什麼說它是縮小版的RTX 2080呢,接著看對比圖——
對比RTX 2080 Ti和RTX 2080
對比RTX 2080 Ti和RTX 2080
RTX 2070的長度比2080要短了大概5cm ,但咋一看其實樣子還是超級像的。
3張卡供電介面對比
顯示輸出介面對比
從上往下分別是RTX 2070、2080、2080 Ti,2070就是把2080的一個DP口換成DVI口了。
顯示卡側面對比
RTX 2070和RTX 2080
RTX 2070的散熱風扇大小沒有改變,由於顯示卡長度縮短,風扇之間的距離變小了,顯示卡整體顯得更加緊湊。
▍ 公版 RTX 2070拆解:內部佈線混亂,組裝難度極高
公版RTX 2070的螺絲應該超過50顆,數量極多,而且螺絲的型號也極多,對拆解裝備的要求很高。
它很可能也是史上設計最不合理、極度複雜,且組裝難度最大的公版顯示卡了吧,看圖!
圖1
圖2
圖3
散熱器外殼、鰭片、中間的保護板、PCB板、以及8Pin的供電介面, 五個部分處於一種極度“唯一”的穩定狀態中 ,也就是說,無論你動哪一件東西,都會被另外的四件所限制著,生怕稍微大力一點就把那靠焊錫固定的8Pin介面扭了下來,或者害怕把中間穿過鰭片的線給扯斷。
終於拆下來了
獸王露出了與右側朋友的一樣的表情...那個焊錫點是比較脆的,一個不小心很容易就會被掰下來,雖說再焊回去也不是太難,但這設計也太不合理了。
整個拆解的過程十分不流暢,各種受限, 同時也意味著組裝的時候也是極度需要耐心與技巧的 ,這無疑也增加了顯示卡的生產 人工成本 ,明顯就是PCB設計不合理導致的。
NVIDIA是世界上最偉大的半導體設計公司之一, 但不包括PCB電路的設計 。
TU106-400A-A1
RTX 2070的真身,圖靈架構TU106核心,臺積電代工,12nm工藝。6相供電,規格相比以往的GTX 1070稍微強了一點點。
鎂光GDDR6視訊記憶體
GPU周圍有8顆鎂光GDDR6視訊記憶體貼片,組成共8GB視訊記憶體,256bit位寬,視訊記憶體頻率為14000MHz,遠高於上代的GDDR5視訊記憶體。
再回頭看看這腦洞大開的設計吧
純銅底座直接壓制GPU,然後熱量通過兩條熱管匯出。
雙銅管導熱
使用的熱管與鰭片的接觸其實並不緊密,而且整個構件的做工也很粗糙,也許是因為這是趕工生產的批次?整體做工與用料都與外部的高逼格公版信仰不是很匹配。
非公版RTX 2070也露個小臉——
影馳 RTX 2070
評測的過程中我們會加入一塊幸運被抽中的非公版RTX 2070與公版進行對比,哈哈哈。
▍ 測試平臺及方法說明:
硬體平臺介紹 |
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CPU | Intel Core i7-8700K | |
主機板 | 華碩 ROG MAXIMUS X FORMULA | |
記憶體 | 芝奇 幻光戟系列 DDR4 3200頻率 8G×2 | |
硬碟 | 三星 960Pro 512GB | |
電源 | 鑫谷 崑崙 KL-650W | |
散熱器 | REEVEN RC-1401 CPU 散熱器 | |
顯示卡 | 公版: NVIDIA RTX 2080 Founders Edition NVIDIA RTX 2070 Founders Edition NVIDIA GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GTX 1070 Ti Founders Edition NVIDIA GTX 1070 Founders Edition AMD Radeon RX Vega 64 非公版: 影馳 RTX 2070 |
軟體平臺 |
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作業系統 | Windows 10 x64專業版1803 | |
顯示卡驅動 | NVIDIA GeForce 411.51 WHQL | |
理論測試專案 | 3DMARK :Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra, Time Spy | |
RTX/DLSS測試專案 | 星球大戰DEMO 最終幻想15 Benchmark Infiltrator DEMO |
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常規遊戲專案 | 古墓麗影:暗影 奇異小隊 全境封鎖 古墓麗影:崛起 奇點灰燼 |
寫在前面: 基操勿6,要通過全面的對比去了解RTX 2070的話,當然就少不了它上面的大哥RTX 2080了,至於上一代的產品,大家肯定也會關心它能不能比GTX 1080強,以及比GTX 1070(Ti)強了多少,所以表格上出現的那些型號可以說是一個也不能少了。
後面我們也還會拿一個影馳的RTX 2070來代表非公版顯示卡,去與公版進行對比。
共用的其他硬體則是目前很高階的i7-8700K和華碩 ROG MAXIMUS X FORMULA主機板,再配上雙通道16GB高頻芝奇記憶體,妥妥的夠用,雖說我也很想把i9-9900K拿出來,但無奈目前仍處於評測封禁期,還不能用。電源方面選擇的是鑫谷 崑崙 KL-650W,帶新一代高階RTX顯示卡也沒壓力。
▍ RTX 2070理論效能測試:
點評:RTX 2070的三項效能都略強於上一代的大哥GTX 1080,三項分別是強了3.8%、4.5%以及25.9%,代表了DX12效能的Time Spy提升幅度大很多,說明圖靈架構顯示卡對DX12的優化提升上了。
連GTX 1080都超越了,那GTX 1070、GTX 1070 Ti就更不在話下了,比GTX 1070三項分別強了25.8%、28.1%以及46.6%,如果是平價提升的話倒是還不錯, 但考慮到RTX 2070的價格也提高了不少,所以其實也沒有很驚喜的感覺了 。
再對比AMD目前的旗艦Vega 64,傳統專案的Fire Strike Extreme和Ultra兩者表現都差不多,但基於DX12的Time Spy專案則是RTX 2070要強很多。
▍ RTX&DLSS效能測試:
RTX畫面雖美,但實際上目前市面上並沒有一款遊戲能正式支援RTX技術與DLSS技術(哪怕是RTX 2080顯示卡已經上市賣了有一個月了,但至今仍未有一款RTX與DLSS的遊戲,獸王等得花兒都要謝了,失望)。所以我們測試的專案都是NVIDIA與遊戲公司連夜趕工打造的測試DEMO,並不是遊戲成品。
1、星球大戰演示DEMO(也就是個DEMO了):
這測試專案無法用任何幀率記錄工具去進行記錄,但 畫面的右上角會顯示實時幀率 ,每秒鐘變化一次,因此只能用相對比較粗暴的方法, 肉眼觀察記錄最低幀和最高幀 ,沒有平均幀,所以測試結果僅供參考。
在執行這個測試DEMO的時候,GTX 1070 Ti、GTX 1070以及AMD的顯示卡都執行失敗,所以都是0分。因為有圖靈架構獨享的Tensor Core & RT Core的支援,在執行這一專案的時候,RTX 2070表現很強,甚至是差不多5倍於GTX 1080,但也都是預料之內的事了。
2、以下兩項僅支援DLSS,非RTX專案
最終幻想15 演示DEMO:
最終幻想15的Benchmark執行後會輸出一個分數,分數越高畫面越流暢。而這裡則可以選擇用DLSS抗鋸齒和TAA抗鋸齒兩種方式,DLSS抗鋸齒的畫面效果是略微精緻於TAA的。
如果光比TAA抗鋸齒的話,效能是RTX 2070稍勝GTX 1080,但如果開啟DLSS(圖靈顯示卡才支援的抗鋸齒技術)之後, RTX 2070就比GTX 1080要強許多了,幅度高達54% 。而對比RTX 2080則是兩項都稍低了一點點,效能分別是它的84%和87%,再結合兩者的價錢來看的話,RTX 2070好像比2080要值得買呢。
Infiltrator演示DEMO:
Infiltrator的表現和上面的FF15比較像,就不仔細一項項去對了。反正如果支援DLSS和RTX的話,那圖靈架構的卡優勢就會非常巨大,這也是RTX系列顯示卡死命漲價的終極底牌了。
而如果拋開新技術的支援,也就是隻看“TAA”的成績,基本上比例和3DMARK的專案差不多,這部分的效能表現就和CUDA數量、核心頻率、視訊記憶體頻率、視訊記憶體頻寬這些息息相關了。
▍ 五款熱門大作遊戲效能測試:最普及的1080P與高階的4K
1、古墓麗影:暗影
《古墓麗影:暗影》是目前Steam榜上排名第一的遊戲,不知不覺勞拉已經陪我們走過20年,發展到第11代了,發展到今天已經能夠支援各種最新、真實、最討好眼球的圖形技術了。
2、奇異小隊
《奇異小隊》也是8月底才上市的新遊戲,PC首發、完美支援DX12,Steam榜上評價大好。
3、古墓麗影:崛起
這就是上一代的勞拉了,古墓麗影系列的Benchmark向來都非常適合測試顯示卡,PConline近好多年來的顯示卡/CPU評測都有出現勞拉的身影,簡直是顯示卡女神。
4、奇點灰燼
微軟用來宣傳DX12 API的親自操刀之作,完美支援DX12的全部效果,Benchmark優化非常到位,也是很適合測試顯示卡的DX12效能和圖形效能。
5、全境封鎖
常規遊戲(指的是沒有RTX與DLSS)測試小結:先對比GTX 1080來看,5款遊戲中在1080P解析度下,RTX 2070的效能相比GTX 1080提升了3~16幀的幅度,比GTX 1070也提升了13~32幀的幅度,還是很明顯的,基本上就是很流暢升級成超流暢的程度了。同時RTX 2070比RTX 2080也是每一項都弱一點點,最高差了27幀。
這5款遊戲裡的4K解析度下,RTX 2070也是每一項都比GTX 1080強,幅度有2~7幀,說明RTX 2070是比GTX 1080更好的4K解析度遊戲卡了。再對比GTX 1070的話,則是有8~17幀的提升,對於4K解析度本身就不太高幀的前提下來看,這個幅度是很可觀的了。
而且總體來看,RTX 2070在上述幾款遊戲的最高畫面特效下,4K解析度依然能保持46~56幀,也就是說只要稍微降低一丟丟畫面效果,就都能享受到足夠流暢的4K遊戲體驗了。當然,如果你想要是世界上最好的4K解析度遊戲體驗的話,還是RTX 2080 Ti才能滿足你了。
▍ 3DMARK壓力測試結果:
3DMARK壓力測試是目前市面上最適合用來檢測顯示卡散熱能力的專業測試軟體了,結合前面拆解部分說到的,這RTX 2070公版的散熱器確實很一般,無論是設計、做工、還是用料,都挺粗劣的。反映到測試上看,3DMARK的壓力測試就沒通過了,只有96.1%,(97%才算通過)。
▍ 總功耗對比測試:
總功耗測試部分,鑑於我們無法單獨測試顯示卡這一元件獨立的功耗,所以只能用功耗儀去測試整套平臺的功耗,讓他們執行相同的程式,記錄執行過程中的峰值。包括遊戲滿載測試(執行相同的一段Benchmark),還有3DMARK壓力測試(就是上面截圖那個測試)。
功耗測試小結:滿載執行的狀態下,RTX 2070的功耗與RTX 2080很相近,前者略低,但對電源的需求基本上是一樣的了。同時也比GTX 1080要高一點,比GTX 1070則高了不少,但畢竟總的效能是提高了。相比AMD那邊來看的話,這邊只高了一點點其實會讓人感覺還是挺低的了。
▍ 滿載溫度對比測試:
用3DMARK壓力測試,完成之後看GPU-Z的GPU溫度峰值,進行記錄並對比。
上述資料均來自公版顯示卡,可以看到RTX 2070因為雙風扇的升級,滿載溫度比上一代的GTX 1070和 GTX 1070Ti都要低,都是可預見的結果了。
▍ 滿載噪音測試:
滿載噪音為52.5分貝,與一眾非公版顯示卡對比的話,算是普普通通的表現,因為一些比較優秀的能把噪音控制在46分貝左右,當然最高的可能也會達到56分貝這麼高,52.5左右也是比較常見的了,不好不差。
不過如果還原到實際使用情況,把整套平臺放到機箱裡,倒是也還好啦。
關於噪音:
0 -20 分貝:很靜、幾乎感覺不到;20 -40 分貝:安靜、猶如輕聲絮語;40 -60 分貝:一般普通室內談話;60 -70 分貝:吵鬧:有損神經;70 -90 分貝:很吵、神經細胞受到破壞。90 -100 分貝:吵鬧加劇、聽力受損;100 -120 分貝:難以忍受、呆一分鐘即暫時致聾。120分貝以上:極度聾或全聾;300分貝左右或以上:方圓20km的人不可修復性耳聾。
公版測完了,你們滿意這個表現嗎?然後就是非公版代表了~
▍ 非公版的代表:影馳 RTX 2070
本次代表非公版的選手是影馳 RTX 2070,光就外表來看,散熱器就比公版的要強,當然要說信仰值的話,還是那銀色的煤氣爐更具威懾力。
多個三角形的藝術設計背板
頂部帶有影馳GALAX的RGB LOGO燈以及兩側的燈條
供電要求是8+6Pin,比公版的單8Pin要高。
顯示輸出介面與公版RTX 2070不同,沒有DVI介面,取而代之的是一個DP介面,DP介面對新顯示器會更友好,但有一個DVI介面的公版相容性也會更好,畢竟公版也同樣有DP介面。
非公版的PCB
散熱模組採用了四根熱管與三風扇設計
影馳 RTX 2070使用三風扇設計,藝術造型的背板加上整體黑色的配色,讓它顯得十分低調。而頂部的GALAX LOGO燈以及兩側的燈條又顯示出它具有鮮活的RGB氣息。
▍ 開機測試:GPU-Z引數與公版一毛一樣
左邊是公版2070,右邊是影馳2070
公版與非公版RTX 2070顯示卡引數對比 |
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顯示卡 | 影馳 RTX 2070 | NVIDIA RTX 2070 |
架構 | Turing | Turing |
核心型號 | TU106 | TU106 |
電晶體數 | 108億 | 108億 |
核心面積 | 445mm² | 445mm² |
製作工藝 | 12nm | 12nm |
流處理器 | 2304 | 2304 |
紋理單元 | 144 | 144 |
ROPs | 64 | 64 |
Tensor Cores | 288 | 288 |
RT Cores | 36 | 36 |
RTX-Ops | 45T | 45T |
視訊記憶體容量 | 8GB | 8GB |
視訊記憶體型別 | GDDR6 | GDDR6 |
視訊記憶體位寬 | 256bit | 256bit |
核心頻率 | 1410-1710MHz | 1410-1710MHz |
視訊記憶體頻率 | 14000MHz | 14000MHz |
視訊記憶體頻寬 | 448GB/s | 448GB/s |
TDP | - | 175W |
外接供電 | 8+6Pin | 單8Pin |
公版首發定價 | 3999元 | 4799元 |
引數解析:如果不說的話,上面GPU-Z的圖應該也沒人知道哪個是公版哪個是非公版了,反正我肯定是看不出來的(斜眼笑)。
引數就沒什麼好點評的啦,有區別的就是TDP和供電介面以及價格了。TDP未知,所以表格裡留空了。供電介面是8+6Pin,所以很可能實際功耗會比公版的高,然而價格就實惠許多了,只要3999元,只需要公版的83%,獸王覺得很行!
▍ 3DMARK效能測試對比:
鑑於有GPU BOOST 4.0技術的加持,擁有更好散熱效能的影馳非公版RTX 2070的上機表現是強於公版RTX 2070一丟丟的,也是本來就能猜到的了,但我也猜它的功耗會比公版的要高~~
公版/非公版RTX 2070遊戲效能對比 |
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影馳 RTX 2070 | NVIDIA RTX 2070 | 差距 | |
RTX、DLSS專案 | |||
星球大戰DEMO | 47 | 47 | 0 |
最終幻想15測試 | 4020 | 3918 | +2.6% |
Infiltrator測試 | 56 | 55 | +1.8% |
常規遊戲1080P解析度效能測試 | |||
古墓麗影:暗影 | 102 | 102 | 0 |
奇異小隊 | 140 | 140 | 0 |
奇點灰燼 | 74 | 73 | +1.4% |
效能基本上一致,影馳的RTX 2070略微強於公版,強一丟丟,差不多可以忽略不計的那種,但終究還是強一丟丟了。
▍ 非公版RTX 2070 3DMARK壓力測試:
壓力測試結果如圖,總算是通過了嚴苛的考驗,分數達到了97.8%(公版為96.1%)。至於滿載溫度倒是和公版的差不多,71℃。BOOST頻率也比公版高一點點,所以就出現了上面遊戲測試幀數高一幀的那種情況,總結表格如下——
非公版/公版RTX 2070壓力測試結果對比 | ||
影馳 RTX 2070 | NVIDIA RTX 2070 | |
BOOST頻率峰值 | 1980MHz | 1965MHz |
3DMARK壓力測試分數 | 97.8% | 96.1% |
3DMARK壓力測試溫度 | 71℃ | 72℃ |
3DMARK壓力測試功耗 | 331W | 272W |
最終表現果然不出所料,三風扇的非公版影馳 RTX 2070的散熱器效果更好,所以使得它獲得了更高的BOOST頻率峰值,所以遊戲測試與3DMARK測試都略勝了公版;另外也是因為散熱器的原因,壓力測試也順利通過,而且溫度比公版更低。但功耗就比公版要高了,也許是因為供電規模與內部用料的原因。
▍ 非公版測試小結與點評:
這次老黃公版卡的要價太高了,公版RTX 2070的定價高達4799元(上一代的GTX 1070上市價是3499元),真的可以說是屬於信仰值溢價了,而且溢得太多。
鑑於那公版散熱器的用料與做工, 我敢打賭市面上即將上市的多數非公版RTX 2070散熱效果都會比公版好 ,而且價格應該也會比它便宜一點,甚至便宜很多,像這次的影馳 RTX 2070就是,3999元就是公版卡的8.3折了,散熱更好,效能還強一丟丟,頻率峰值持久度也比公版更好,推薦選擇。
好了,非公版測試就到這裡了,下面迴歸公版,給點評與總結。
▍ 綜合性能總對比:
這裡的綜合性能分成了幾個維度,首先是DLSS抗鋸齒效能,畢竟目前支援的遊戲市面上暫時還沒有,而我們測試出來的結果都是以NVIDIA官方提供的DEMO為準的,所以單獨拿出來做綜合對比——
在上述兩款支援DLSS的專案下,RTX 2070比上一代同級的GTX 1070要強87%,其實這個資料是算少了的,因為有一些專案GTX 1070根本無法執行,所以沒統計進去,A卡也是一樣。
所以說,如果是玩支援新技術的遊戲(反正2018年10月16日的時候依然是一款這樣的遊戲都沒有)的話,新RTX顯示卡優勢明顯,舊的GTX顯示卡和A卡都是很難流暢的了。
▍ 4K解析度遊戲對比:
前面測試也看到了,很多遊戲在特效全開的情況下,RTX 2070是能夠在比較高的幀率下執行的(46~56幀),也就是說,只要稍微降低那麼一點點特效,那全流暢都是無壓力的,跑2K的話就更不用說了,肯定妥妥的穩。
在上面測試的5款遊戲大作的4K解析度綜合對比下來,可以看到RTX 2070的表現是比GTX 1080還要強不少的,而比GTX 1070則是提升了31%,也挺可觀的。除了GPU的變強之外,最主要的原因是使用了頻寬更高的GDDR6視訊記憶體,高頻寬視訊記憶體在運算高解析度遊戲的時候優勢會很明顯。
▍ 1080P解析度遊戲對比:
也是基於上面的5款遊戲大作的測試結果,1080P解析度下,RTX 2070比上一代的GTX 1070強了25%,幅度沒有4K解析度那麼大,這是必然的,因為GDDR6的視訊記憶體優勢就沒那麼大了。相比GTX 1080則強了不到10%,但終究還是比GTX 1080要強。
所以說,綜合上面三項測試,RTX 2070都比GTX 1080要強,傳統專案強13%左右,DLSS和RTX的專案就強好幾倍了,看上面的星球大戰測試專案就知道了。
▍ PConline天梯圖:
RTX 2070效能強於GTX 1080,也強於AMD Vega 64,但還沒到GTX 1080 Ti的效能,所以位置如圖。
▍ PConline評測室總結:
RTX三劍客大合照
RTX 2070基本上就是一個縮小版的RTX 2080,身材尺寸小一點,效能也低一點,功耗和發熱也小一點。
一、在討論RTX 2070值不值得買之前,我想先吐槽一下所謂的“光線追蹤”遊戲
光線追蹤的演示效果很好很強大,也很符合我們對遊戲畫面真實性的美好期盼。然而,在老黃一直鼓吹有20幾款光線追蹤遊戲即將釋出,甚至到RTX 2080 Ti顯示卡正式開賣的時候, 有兩款“很可能”可以支援的遊戲《古墓麗影:暗影》和《戰地5》都跳票了 ,前者還沒開放光線追蹤功能,後者直接延期上市。
到10月16日的今天,RTX 2080 Ti顯示卡也上市差不多一個月了,依然一款光線追蹤的遊戲都還沒有出現,甚至接下來什麼時候會出現也沒個準的。也就是說,那些 “坐等升級”而買了RTX顯示卡的土豪玩家 ,其實是把錢先掏出來,然後等一個不怎麼確定,不怎麼明朗的所謂將來。尤其是現在第三款RTX顯示卡——2070都已經發布了,這個故事還能講多久呢?玩家還能信多久呢?
二、RTX 2070比上代貴了許多,但也是值得買的
結合上面測試的5款遊戲也能看到,無論是4K解析度還是1080P解析度,它的效能表現都強於目前市面上的GTX 1080的,而正好它們的價錢也是有比較大的重合度的。
所以說RTX 2070相當於同價格取代了GTX 1080,那些打算買GTX 1080的玩家,還是轉頭去買RTX 2070吧,效能更強,還支援將來“可能有”的光線追蹤和DLSS技術, 總之就是無論怎麼看都比GTX 1080更值就是了 。
三、論公版與非公的選擇問題
影馳 RTX 2070
公版RTX 2070的首發價是4799元,部分非公版最低可以做到3999元,甚至更低(反正寫這篇文章的時候暫時還沒看到),而且非公版的散熱基本上大多數都能比公版卡做得更好( 公版甚至還通過不了3DMARK的壓力測試 ),所以如果不是有NVIDIA超級信仰的話,我還是建議大家優先選擇價效比更高的非公版顯示卡的,當然也有一些超級堆料的非公版價錢可能會比公版要高,那些就另說了。
四、目前定價偏高,等一等也許能實惠許多
這回的RTX 2080 Ti、2080和2070的定價都比以往任何一代的同級別型號要高,而且高很多,這意味著溢價空間也大了,將來等GPU供應量穩定下來,各家AIC展開充分競爭之後,RTX顯示卡的價格應該會有比較大的“虛高”降價幅度,不急著裝機的玩家建議等一等。
五、RTX 2070也已經足夠吊打AMD全部單芯顯示卡了
總結完畢,謝謝觀看。
RTX新顯示卡中的RT Core(光線追蹤核心)、Tensor Core(張量核心)、RTX、AI、DLSS、GDDR6等等一系列的高逼格名詞分別是什麼意思?這篇深度技術解析能給你答案: diy.pconline.com.cn/1172/11720764.html
RTX2070的老哥——RTX 2080 Ti的首發評測傳送門: diy.pconline.com.cn/1174/11740705.html
全品牌非公版RTX 2070顯示卡搶鮮看——
1、影馳 RTX 2070
採用了三風扇散熱
多個三角形的藝術設計背板
散熱模組採用了四根熱管
影馳 RTX 2070使用三風扇設計,藝術造型的背板加上整體黑色的配色,讓它顯得十分低調。而頂部的GALAX LOGO燈以及兩側的燈條又顯示出它具有鮮活的RGB氣息。
2、技嘉 RTX 2070 GAMING OC
技嘉 RTX 2070 GAMING OC採用了三風扇設計,全黑配色讓滿足了喜歡純黑色的使用者,只使用一種色彩,簡潔舒服。
3、ZOTAC索泰 RTX2070-8GD6 X-GAMING
中間白色的X加上三風扇設計
頂部ZOTAC LOGO帶燈
ZOTAC索泰 RTX2070-8GD6 X-GAMING採用了與自家的RTX 2080相同的設計,整體簡潔硬朗,中間的白色X配合黑色的三風扇,顯得非常低調簡潔。
4、耕升 RTX 2070 炫光 OC
採用三風扇設計
頂部有耕升的LOGO
耕升 RTX 2070 炫光 OC兩邊黑色中間白色的風扇形成反差,帶來一定的視覺衝擊,加上中間覆蓋風扇的X裝甲,十分霸氣。
5、映眾 RTX 2070 黑金至尊版
映眾 RTX 2070 黑金至尊版採用了小巧的設計,採用與公版相同的雙風扇設計,相比其他顯示卡的三風扇設計更加小巧,也更容易放入機箱中。
6、七彩虹 iGame GeForce RTX 2070 AD Special OC
iGame GeForce RTX 2070 AD Special OC
iGame GeForce RTX 2070 AD Special OC 採用了三風扇設計,左藍右紅的配色顯得年輕化。
iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC
iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC一樣採用了兩種配色,左黑右紅更加具有視覺衝擊,三風扇的設計也保證了一定的散熱效能。
Colorful GeForce RTX 2070 Gaming GT
Colorful GeForce RTX 2070 Gaming GT作為七彩虹Colorful系列的顯示卡,採用了雙風扇設計,中間一個紅色的X以及上下兩側的間隔,低調又顯得強悍。
7、微星 GeForce RTX 2070 ARMOR 8G
微星 GeForce RTX 2070 ARMOR 8G 採用了雙風扇設計,黑白配色加上頂部的RGB燈條,讓這款低調穩重的顯示卡帶有一絲活躍。