C4D零基礎製作表情小丸子建模
第一步:
開啟提供的預設檔案(材質燈光已經設定好)( ofollow,noindex">預設檔案與更多教程點這裡 ,免費試學裡面可以領)
在選單欄找到立方體圖示,按住立方體圖示,出現下拉選單,選擇圓柱,點選。
修改右下角引數,效果如下圖所示。
在選單欄找到立方體圖示,按住立方體圖示,出現下拉選單,選擇球體,點選。
把分段設定成64,如下圖所示。
按住向上的箭頭拖動球體到如下圖所示位置。
按住向上的箭頭,按住CTRL向下拖動,球體到如下圖所示位置。
同樣的方法複製第三個球體。
在選單欄找到立方體圖示,按住立方體圖示,出現下拉選單,選擇膠囊,點選。
在選單欄找到造型器圖示,按住圖示,出現下拉選單,選擇對稱,按住ALT點選。
選中膠囊、修改對應數值,並拖拽箭頭移動到如下圖所示位置。
在選單欄找到立方體圖示,按住立方體圖示,出現下拉選單,選擇膠囊,點選。
修改對應數值,並移動到如圖所示位置。
修改對應數值,並移動到如圖所示位置。
修改對應數值,效果如下圖所示。
選中膠囊修改對應數值,效果如下圖所示。
選中膠囊,拖動紅色箭頭到臉上,如下圖所示。
第二步:
在選單欄找到立方體圖示,按住立方體圖示,出現下拉選單,選擇球體,點選。
在選單欄找到造型器圖示,按住圖示,出現下拉選單,選擇對稱,按住ALT點選。
修改對應數值,移動箭頭,使球體露出來。
選中膠囊,按住ctrl鍵,按住向上箭頭向下拖拽。
在選單欄找到造型器圖示,按住圖示,出現下拉選單,選擇對稱,按住ALT點選。
修改映象平面為XZ。
修改對應數值,並移動箭頭,使眼睛移動到合適位置。
選中上面的膠囊,按住ctrl鍵,按住向上的箭頭往下拖拽到合適位置。
修改下面的數值,並把模型移動到對應的位置。
選擇下方材質球按住,分別拖拽到對應模型上。
選擇下方材質.4,拖拽到剩下的對應全部表情。
ALT+滑鼠左鍵調整角度,點選渲染。
完成。