“預見”遊戲新十年 盛大遊戲CEO唐彥文逆勢看好遊戲未來
近期證監會發文嚴控圈外企業投資遊戲,進一步加重了遊戲行業的資金鍊緊張,不少媒體用“寒冬”形容中國遊戲市場的未來。但在10月20日,盛大遊戲CEO唐彥文卻持有截然相反的觀點,綜合考慮技術升級、產業變革、企業發展等因素,他認為未來十年遊戲產業將迎來更大的發展機遇。
在唐彥文看來,不論是20年前網路遊戲爆發,還是10年前的頁遊手遊崛起,國內遊戲產業十年一進階,快速突破至2000億規模。未來十年隨著5G網路普及,中國遊戲產業會迎來下一輪進化,盛大遊戲將始終堅守“快速滿足使用者需求”的核心優勢,做好迎接新風口的準備。
盛大遊戲CEO唐彥文談“遊戲未來十年”
全球遊戲使用者增至50億,遊戲企業如何滿足爆發式的遊戲需求?
據《2018年全球遊戲行業白皮書》顯示,2018年全球遊戲玩家總數約為24億,同比增長7.6%。在未來十年,全球遊戲人口可能會增加至40-50億。盛大遊戲CEO唐彥文清晰地認識到,“我們未來要迎接的、面對的、服務的是50億人口量級的娛樂需求。”而5G網路就是一個新的契機,它將為使用者帶來革新的遊戲及娛樂內容。唐彥文認為,在5G時代“遊戲的邊界將被打破,承載越來越多的功能:娛樂融合推動遊戲的重新定義”,遊戲在娛樂價值升級外,也會具有更多的文化和社會功能,滿足更多使用者群體的多元需求。
面對5G所帶來的廣闊前景,盛大遊戲CEO唐彥文指出,“尊重受眾的需求,挖掘細分領域,才能夠掌握未來遊戲市場的話語權”,而這其實也是盛大遊戲一直以來的核心競爭力。可以看到,盛大遊戲在2017年推出的《神無月》瞄準二次元使用者,成為現象級自研產品;在今年,盛大遊戲推出“文物加”APP,鎖定文物愛好者們,並積極佈局更多的功能遊戲,讓遊戲發揮傳播傳統文化的功能。在以後的5G時代,盛大遊戲或將推出更多挖掘細分領域的遊戲產品。
盛大遊戲CEO唐彥文:尊重受眾的需求才能掌握話語權
未來十年,遊戲企業如何把握網路技術變革風口?
據悉,5G網路技術第三階段最新測試結果揭曉,預示著5G網路的技術環境已經趨於成熟,商業應用進入落地階段,至此5G網路正式進入倒計時。對於使用者而言,5G網路能夠帶來更好的遊戲及娛樂內容,但對於遊戲企業來說,5G到底意味著什麼呢?盛大遊戲CEO唐彥文的答案是——5G會催生全新業態。
從技術上來看,5G首先將帶來遊戲載體的變革,唐彥文說到,“遊戲無端化、雲遊戲可能會成為主流:主機、PC、手機等無論任何終端,只要連線5G網路便可以隨時開啟任一款遊戲。”這就意味著“下載”遊戲或將不復存在,一旦終端不再受限制,過去的主機遊戲、PC遊戲、網頁遊戲、手機遊戲將會同臺競技,包括盛大遊戲在內的眾多遊戲企業,將面臨更大的行業競爭,精品化和優勝劣汰的法則會更加凸顯。
由此看來,5G在帶來機遇的同時,也帶來巨大的挑戰。對此,盛大遊戲CEO唐彥文也提出應對之道,即“腳踏實地的苦練內功”。在他看來,不一味強調炫酷的技術而忽略使用者需求,而是把複雜的應用簡單化,提升效率優化體驗,讓遊戲具有文化與情感沉澱,進行叢集式的細節打磨,才是革新之道。
在過去近二十年的歷程中,盛大遊戲從最初的遊戲發行企業,逐步轉型為國內前列的遊戲研發企業,陸續打造《傳奇世界》、《龍之谷手遊》、《神無月》等現象級自研產品。在未來的5G時代,固然技術上可帶來更震撼的遊戲效果,但“體驗至上”,拒絕“技術迷信”,才是新業態下的發展要義所在。
2018盛鬥士大會共話未來十年
自2012年舉辦以來,盛鬥士大會總能碰撞出有價值的新見解,“盛鬥士”們共享、開放、合作的心態一直延續,擁抱變化顯然比焦慮更有意義。遊戲行業發展至今,騰訊、網易等企業都在尋求新一輪的突破,相信作為“TNG”陣營之一的盛大遊戲,也會對其展望做出新的佈局和行動。