老司機 iOS 週報 #40 | 2018-10-22
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新聞
這應該是過去一週 Swift 社群最大的新聞,Apple 將主導一個新的開源專案,來為其在 Xcode 生態中的 Swift 和 C family 的語言新增 LSP 的支援,這意味著之後在 VS Code 上寫 Swift 也能享受自動完成,定義跳轉等功能。目前來看,Swift 已經成為全域通用型程式設計語言,但目前對於非 Apple 生態下的 Swift 開發的工具體驗並不友好,Apple 此舉無疑對於 Swift 社群是重大福音。
Adobe 在近期的 Max 大會上釋出了 Photoshop iPad 版本的預覽版,正式版將在 2019 年釋出。The verge 進行了評測,結合月底蘋果的釋出會,隨著全面屏 iPad Pro 的更新,可能會有一系列生產力 app 隨之釋出。
文章
文章來自SwiftOldDriver 精選,將是一個系列,本文是開篇:講 Diff 演算法的一些基本概念。
在計算機領域中,Diff 是一個很重要的概念,被廣泛的運用於各式各樣的場景。比如說,React 利用 Diff 優化 Dom 重新整理導致的效能問題;Git 藉助 Diff 演算法實現了版本之間的差異化對比;騰訊 Tinker 熱修復藉助 Diff 演算法生成 patch 包等。
:racehorse: Xcode 10 Library Tips
相信不少人已經更新到了 Xcode 10。Xcode 10 的 UI 控制元件視窗從右下角挪到了右上角。預設的使用邏輯是點開後,拖拽一個控制元件到介面上控制元件視窗會自動消失。如果一個頁面需要連續拖幾個控制元件就會很痛苦。所以分享一個重要的 tip: 按住 option 建點選彈出控制元件視窗的按鈕,視窗就會常駐 。
這是利用 AVFoundation
實現拍照、聚焦和曝光等功能後的一篇總結文章,包含程式碼和示例,對有這方面應用需求的朋友可以花點時間看看。
對於 iOS 開發者來說, Bundles
和 Asset catalogs
應該是再熟悉不過了。文章介紹了一些高階用法,特別是利用 Asset Catalogs 儲存一些配置檔案,可以給不同的裝置配置不同的值,打開了另一個世界。文末還結合 Bundles
和 Asset catalogs
介紹了一個實際 App 中的使用場景。
目前有很多為初學者準備的簡單過渡動畫教程,但鮮有為高階開發者準備的。在這篇文章裡,作者圖文並茂地分享了他最近實現的幾個複雜過渡動畫,以及幾個他在實現過渡動畫時的小技巧。
本文介紹了 Flutter 的 熱過載(HotReload)
的實現原理,如果有興趣自行實現 熱過載(HotReload)
特性的同學可以關注一下。
/flutter/packages/flutter_tools/lib/src/run_hot.dart
作者講述了 TimeInterval、 Date、 DateInterval 的歷史由來。使用這些 API 的同時瞭解這些有趣的歷史,不失為一個愉快的過程。
程式碼
使用 Swift 重新實現 Cassowary 演算法、不依賴 UIView 的 Autolayout 機制,使得 Layout 和渲染都可以在後臺進行。拋去多執行緒的影響,演算法本身的效率也是略高於 Apple 的實現,即使不用的話,也可以通過原始碼瞭解 Autolayout 內部的運作原理。
內推
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