NVIDIA推出VRWorks 360Video SDK 2.0
NVIDIA VRWorks360視訊主要是通過涉及NVIDIA VRWorks開發套件NVIDIA VRWorks,它提供了一套API,庫和引擎,可以在VR建立高階圖形效能。最新更新再次看到360視訊SDK的改進。
STRIVR首席技術官Brian Meek說:“新的Warp 360將有助於確保我們的客戶完全沉浸其中,並且圖靈為VRWorks帶來的功能和效能無法超越。”
新版本2.0更新加快了拼接360度視訊的速度以及許多其他功能,這意味著360度錄製和流媒體變得更加容易。它還為NVIDIA CUDA 10增加了額外的支援,當然還有最新增加的GPU陣容。
更新包括:
AmbisonicAudio:通過啟用3D全向音訊提高360度視訊的沉浸感,使得當觀看者修改其方向時,聲源的感知方向會發生變化。
自定義感興趣區域:通過定義所需的視野而不是拼接完整的全景圖來啟用自適應拼接。這樣可以實現180度視訊等新用例,同時縮短執行時間並提高效能。
改進的單聲道針跡:增強了赤道相機裝備的堅固性並改善了影象質量。現在支援多GPU設定,最多可擴充套件2倍。
可移動接縫:手動調整兩個攝像機之間重疊區域的接縫位置,以保持視覺保真度,尤其是當物體靠近攝像機時。
新的基於深度的單色針跡:使用基於深度的對齊來提高靠近相機裝置的物體的場景中的拼接質量,並提高兩個相機之間重疊區域的質量。此選項比移動接縫更具計算密集性,但在複雜內容時提供更強大的結果。
Warp 360 :通過在多種360投影格式(包括透視,魚眼和equirectangular)之間轉換影象,提供高度優化的影象變形和失真消除。它可以將equirectangular stitched輸出轉換為立方圖等投影格式,以減少流頻寬,從而提高效能。
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