ES6之Promise用法詳解
一 前言
本文主要對ES6的 Promise
進行一些入門級的介紹。要想學習一個知識點,肯定是從三個方面出發,what、why、how。下面就跟著我一步步學習吧~
二 什麼是Promise
首先是what。那麼什麼是 Promise
呢?
以下是MDN對 Promise
的定義
譯文:Promise物件用於非同步操作,它表示一個尚未完成且預計在未來完成的非同步操作。
那麼什麼是非同步操作?在學習promise之前需要把這個概念搞明白,下面將抽離一章專門介紹。
2.1 同步與非同步
我們知道,JavaScript的執行環境是「單執行緒」。
所謂單執行緒,是指JS引擎中負責解釋和執行JavaScript程式碼的執行緒只有一個,也就是一次只能完成一項任務,這個任務執行完後才能執行下一個,它會「阻塞」其他任務。這個任務可稱為主執行緒。
但實際上還有其他執行緒,如事件觸發執行緒、ajax請求執行緒等。
這也就引發了同步和非同步的問題。
2.1.1 同步
同步模式,即上述所說的單執行緒模式, 一次 只能執行 一個 任務,函式呼叫後需等到函式執行結束,返回執行的結果,才能進行下一個任務。如果這個任務執行的時間較長,就會導致「 執行緒阻塞 」。
1 /* 例2.1 */ 2 var x = true; 3 while(x); 4 console.log("don't carry out");//不會執行
上面的例子即同步模式,其中的while是一個死迴圈,它會阻塞程序,因此第三句console不會執行。
同步模式比較簡單,也較容易編寫。但問題也顯而易見,如果請求的時間較長,而阻塞了後面程式碼的執行,體驗是很不好的。因此對於一些耗時的操作,非同步模式則是更好的選擇。
2.1.2 非同步
下面就來看看非同步模式。
非同步模式,即與同步模式相反,可以一起執行 多個任務 ,函式呼叫後不會立即返回執行的結果,如果任務A需要等待,可先執行任務B,等到任務A結果返回後再繼續回撥。
最常見的非同步模式就數定時器了,我們來看看以下的例子。
1 /* 例2.2 */ 2 setTimeout(function() { 3console.log('taskA, asynchronous'); 4 }, 0); 5 console.log('taskB, synchronize'); 6 //while(true); 7 8 -------ouput------- 9 taskB, synchronize 10 taskA, asynchronous
我們可以看到,定時器延時的時間明明為0,但taskA還是晚於taskB執行。這是為什麼呢?由於定時器是非同步的, 非同步任務會在當前指令碼的所有同步任務執行完才會執行 。如果同步程式碼中含有死迴圈,即將上例的註釋去掉,那麼這個非同步任務就不會執行,因為同步任務阻塞了程序。
2.1.3 回撥函式
提起非同步,就不得不談談回撥函數了。上例中, setTimeout
裡的 function
便是回撥函式。可以簡單理解為:(執行完)回(來)調(用)的函式。
以下是WikiPedia對於 callback
的定義。
In computer programming, a callback is a piece of executable code that is passed as an argument to other code, which is expected to call back (execute) the argument at some convenient time.
可以看出,回撥函式是一段可執行的程式碼段,它以「引數」的形式傳遞給其他程式碼,在其合適的時間執行這段(回撥函式)的程式碼。
WikiPedia同時提到
The invocation may be immediate as in a synchronous callback, or it might happen at a later time as in an asynchronous callback.
也就是說,回撥函式不僅可以用於非同步呼叫,一般同步的場景也可以用回撥。在同步呼叫下,回撥函式一般是最後執行的。而非同步呼叫下,可能一段時間後執行或不執行(未達到執行的條件)。
1 /* 例2.3 */ 2 /******************同步回撥******************/ 3 var fun1 = function(callback) { 4//do something 5console.log("before callback"); 6(callback && typeof(callback) === 'function') && callback(); 7console.log("after callback"); 8 } 9 var fun2 = function(param) { 10//do something 11var start = new Date(); 12while((new Date() - start) < 3000) { //delay 3s 13} 14console.log("I'm callback"); 15 } 16 fun1(fun2); 17 18 -------output-------- 19 before callback 20 //after 3s 21 I’m callback 22 after callback
由於是同步回撥,會阻塞後面的程式碼,如果fun2是個死迴圈,後面的程式碼就不執行了。
上一小節中 setTimeout
就是常見的非同步回撥,另外常見的非同步回撥即ajax請求。
1 /* 例2.4 */ 2 /******************非同步回撥******************/ 3 function request(url, param, successFun, errorFun) { 4$.ajax({ 5type: 'GET', 6url: url, 7param: param, 8async: true,//預設為true,即非同步請求;false為同步請求 9success: successFun, 10error: errorFun 11}); 12 } 13 request('test.html', '', function(data) { 14//請求成功後的回撥函式,通常是對請求回來的資料進行處理 15console.log('請求成功啦, 這是返回的資料:', data); 16 },function(error) { 17console.log('sorry, 請求失敗了, 這是失敗資訊:', error); 18 });
2.2 為什麼使用Promise
說完了以上基本概念,我們就可以繼續學習 Promise
了。
上面提到, Promise
物件是用於非同步操作的。既然我們可以使用非同步回撥來進行非同步操作,為什麼還要引入一個 Promise
新概念,還要花時間學習它呢?不要著急,下面就來談談 Promise
的過人之處。
我們先看看下面的demo,利用 Promise
改寫例2.4的非同步回撥。
1 /* 例2.5 */ 2 function sendRequest(url, param) { 3return new Promise(function (resolve, reject) { 4request(url, param, resolve, reject); 5}); 6 } 7 8 sendRequest('test.html', '').then(function(data) { 9//非同步操作成功後的回撥 10console.log('請求成功啦, 這是返回的資料:', data); 11 }, function(error) { 12//非同步操作失敗後的回撥 13console.log('sorry, 請求失敗了, 這是失敗資訊:', error); 14 });
這麼一看,並沒有什麼區別,還比上面的非同步回撥複雜,得先新建Promise再定義其回撥。其實, Promise
的真正強大之處在於它的多重鏈式呼叫,可以避免層層巢狀回撥。如果我們在第一次ajax請求後,還要用它返回的結果再次請求呢?
1 /* 例2.6 */ 2 request('test1.html', '', function(data1) { 3console.log('第一次請求成功, 這是返回的資料:', data1); 4request('test2.html', data1, function (data2) { 5console.log('第二次請求成功, 這是返回的資料:', data2); 6request('test3.html', data2, function (data3) { 7console.log('第三次請求成功, 這是返回的資料:', data3); 8//request... 繼續請求 9}, function(error3) { 10console.log('第三次請求失敗, 這是失敗資訊:', error3); 11}); 12}, function(error2) { 13console.log('第二次請求失敗, 這是失敗資訊:', error2); 14}); 15 }, function(error1) { 16console.log('第一次請求失敗, 這是失敗資訊:', error1); 17 });
以上出現了多層回撥巢狀,有種暈頭轉向的感覺。這也就是我們常說的厄運回調金字塔(Pyramid of Doom),程式設計體驗十分不好。而使用 Promise
,我們就可以利用 then
進行「鏈式回撥」,將非同步操作以同步操作的流程表示出來。
1 /* 例2.7 */ 2 sendRequest('test1.html', '').then(function(data1) { 3console.log('第一次請求成功, 這是返回的資料:', data1); 4 }).then(function(data2) { 5console.log('第二次請求成功, 這是返回的資料:', data2); 6 }).then(function(data3) { 7console.log('第三次請求成功, 這是返回的資料:', data3); 8 }).catch(function(error) { 9//用catch捕捉前面的錯誤 10console.log('sorry, 請求失敗了, 這是失敗資訊:', error); 11 });
是不是明顯清晰很多?孰優孰略也無需多說了吧~下面就讓我們真正進入 Promise
的學習。
三 Promise的基本用法
3.1 基本用法
上一小節我們認識了 promise
長什麼樣,但對它用到的 resolve
、 reject
、 then
、 catch
想必還不理解。下面我們一步步學習。
Promise
物件代表一個未完成、但預計將來會完成的操作。
它有以下三種狀態:
pending fulfilled rejected
Promise
有兩種狀態改變的方式,既可以從 pending
轉變為 fulfilled
,也可以從 pending
轉變為 rejected
。一旦狀態改變,就「凝固」了,會一直保持這個狀態,不會再發生變化。當狀態發生變化, promise.then
繫結的函式就會被呼叫。
注意: Promise
一旦新建就會「立即執行」,無法取消。這也是它的缺點之一。
下面就通過例子進一步講解。
1 /* 例3.1 */ 2 //構建Promise 3 var promise = new Promise(function (resolve, reject) { 4if (/* 非同步操作成功 */) { 5resolve(data); 6} else { 7/* 非同步操作失敗 */ 8reject(error); 9} 10 });
類似構建物件,我們使用 new
來構建一個 Promise
。 Promise
接受一個「函式」作為引數,該函式的兩個引數分別是 resolve
和 reject
。這兩個函式就是就是「回撥函式」,由JavaScript引擎提供。
resolve
函式的作用:在非同步操作成功時呼叫,並將非同步操作的結果,作為引數傳遞出去;
reject
函式的作用:在非同步操作失敗時呼叫,並將非同步操作報出的錯誤,作為引數傳遞出去。
Promise例項生成以後,可以用 then
方法指定 resolved
狀態和 reject
狀態的回撥函式。
1 /* 接例3.1 */ 2 promise.then(onFulfilled, onRejected); 3 4 promise.then(function(data) { 5// do something when success 6 }, function(error) { 7// do something when failure 8 });
then
方法會返回一個Promise。它有兩個引數,分別為Promise從 pending
變為 fulfilled
和 rejected
時的回撥函式(第二個引數非必選)。這兩個函式都 接受Promise物件傳出的值作為引數 。
簡單來說, then
就是定義 resolve
和 reject
函式的,其 resolve
引數相當於:
1 function resolveFun(data) { 2//data為promise傳出的值 3 }
而新建Promise中的'resolve(data)',則相當於執行resolveFun函式。
Promise新建後就會立即執行。而 then
方法中指定的回撥函式,將 在當前指令碼所有同步任務執行完才會執行 。如下例:
1 /* 例3.2 */ 2 var promise = new Promise(function(resolve, reject) { 3console.log('before resolved'); 4resolve(); 5console.log('after resolved'); 6 }); 7 8 promise.then(function() { 9console.log('resolved'); 10 }); 11 12 console.log('outer'); 13 14 -------output------- 15 before resolved 16 after resolved 17 outer 18 resolved
由於 resolve
指定的是非同步操作成功後的回撥函式,它需要等所有同步程式碼執行後才會執行,因此最後列印'resolved',這個和例2.2是一樣的道理。
3.2 基本API
.then()
語法:Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
對promise新增 onFulfilled
和 onRejected
回撥,並返回的是一個新的Promise例項(不是原來那個Promise例項),且返回值將作為引數傳入這個新Promise的 resolve
函式。
因此,我們可以使用鏈式寫法,如上文的例2.7。由於前一個回撥函式,返回的還是一個Promise物件(即有非同步操作),這時後一個回撥函式,就會等待該Promise物件的 狀態發生變化 ,才會被呼叫。
.catch()
語法:Promise.prototype.catch(onRejected)
該方法是 .then(undefined, onRejected)
的別名,用於指定發生錯誤時的回撥函式。
1 /* 例3.3 */ 2 promise.then(function(data) { 3console.log('success'); 4 }).catch(function(error) { 5console.log('error', error); 6 }); 7 8 /*******等同於*******/ 9 promise.then(function(data) { 10console.log('success'); 11 }).then(undefined, function(error) { 12console.log('error', error); 13 });
1 /* 例3.4 */ 2 var promise = new Promise(function (resolve, reject) { 3throw new Error('test'); 4 }); 5 /*******等同於*******/ 6 var promise = new Promise(function (resolve, reject) { 7reject(new Error('test')); 8 }); 9 10 //用catch捕獲 11 promise.catch(function (error) { 12console.log(error); 13 }); 14 -------output------- 15 Error: test
從上例可以看出, reject
方法的作用,等同於拋錯。
promise物件的錯誤,會一直向後傳遞,直到被捕獲。即錯誤總會被下一個 catch
所捕獲。 then
方法指定的回撥函式,若丟擲錯誤,也會被下一個 catch
捕獲。 catch
中也能拋錯,則需要後面的 catch
來捕獲。
1 /* 例3.5 */ 2 sendRequest('test.html').then(function(data1) { 3//do something 4 }).then(function (data2) { 5//do something 6 }).catch(function (error) { 7//處理前面三個Promise產生的錯誤 8 });
上文提到過,promise狀態一旦改變就會凝固,不會再改變。因此promise一旦 fulfilled
了,再拋錯,也不會變為 rejected
,就不會被 catch
了。
1 /* 例3.6 */ 2 var promise = new Promise(function(resolve, reject) { 3resolve(); 4throw 'error'; 5 }); 6 7 promise.catch(function(e) { 8console.log(e);//This is never called 9 });
如果沒有使用 catch
方法指定處理錯誤的回撥函式,Promise物件丟擲的錯誤不會傳遞到外層程式碼,即不會有任何反應(Chrome會拋錯),這是Promise的另一個缺點。
1 /* 例3.7 */ 2 var promise = new Promise(function (resolve, reject) { 3resolve(x); 4 }); 5 promise.then(function (data) { 6console.log(data); 7 });
如圖所示,只有Chrome會拋錯,且promise狀態變為 rejected
,Firefox和Safari中錯誤不會被捕獲,也不會傳遞到外層程式碼,最後沒有任何輸出,promise狀態也變為 rejected
。
.all()
語法:Promise.all(iterable)
該方法用於將多個Promise例項,包裝成一個新的Promise例項。
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
Promise.all
方法接受一個數組(或具有Iterator介面)作引數,陣列中的物件(p1、p2、p3)均為promise例項(如果不是一個promise,該項會被用 Promise.resolve
轉換為一個promise)。它的狀態由這三個promise例項決定。
- 當p1, p2, p3狀態都變為
fulfilled
,p的狀態才會變為fulfilled
,並將三個promise返回的結果,按引數的順序(而不是resolved
的順序)存入陣列,傳給p的回撥函式,如例3.8。 - 當p1, p2, p3其中之一狀態變為
rejected
,p的狀態也會變為rejected
,並把第一個被reject
的promise的返回值,傳給p的回撥函式,如例3.9。
1 /* 例3.8 */ 2 var p1 = new Promise(function (resolve, reject) { 3setTimeout(resolve, 3000, "first"); 4 }); 5 var p2 = new Promise(function (resolve, reject) { 6resolve('second'); 7 }); 8 var p3 = new Promise((resolve, reject) => { 9setTimeout(resolve, 1000, "third"); 10 }); 11 12 Promise.all([p1, p2, p3]).then(function(values) { 13console.log(values); 14 }); 15 16 -------output------- 17 //約 3s 後 18 ["first", "second", "third"]
1 /* 例3.9 */ 2 var p1 = new Promise((resolve, reject) => { 3setTimeout(resolve, 1000, "one"); 4 }); 5 var p2 = new Promise((resolve, reject) => { 6setTimeout(reject, 2000, "two"); 7 }); 8 var p3 = new Promise((resolve, reject) => { 9reject("three"); 10 }); 11 12 Promise.all([p1, p2, p3]).then(function (value) { 13console.log('resolve', value); 14 }, function (error) { 15console.log('reject', error);// => reject three 16 }); 17 18 -------output------- 19 reject three
這多個 promise 是同時開始、並行執行的,而不是順序執行。從下面例子可以看出。如果一個個執行,那至少需要 1+32+64+128
1 /* 例3.10 */ 2 function timerPromisefy(delay) { 3return new Promise(function (resolve) { 4setTimeout(function () { 5resolve(delay); 6}, delay); 7}); 8 } 9 var startDate = Date.now(); 10 11 Promise.all([ 12timerPromisefy(1), 13timerPromisefy(32), 14timerPromisefy(64), 15timerPromisefy(128) 16 ]).then(function (values) { 17console.log(Date.now() - startDate + 'ms'); 18console.log(values); 19 }); 20 -------output------- 21 133ms//不一定,但大於128ms 22 [1,32,64,128]
.race()
語法:Promise.race(iterable)
該方法同樣是將多個Promise例項,包裝成一個新的Promise例項。
var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
Promise.race
方法同樣接受一個數組(或具有Iterator介面)作引數。當p1, p2, p3中有一個例項的狀態發生改變(變為 fulfilled
或 rejected
),p的狀態就跟著改變。並把第一個改變狀態的promise的返回值,傳給p的回撥函式。
1 /* 例3.11 */ 2 var p1 = new Promise(function(resolve, reject) { 3setTimeout(reject, 500, "one"); 4 }); 5 var p2 = new Promise(function(resolve, reject) { 6setTimeout(resolve, 100, "two"); 7 }); 8 9 Promise.race([p1, p2]).then(function(value) { 10console.log('resolve', value); 11 }, function(error) { 12//not called 13console.log('reject', error); 14 }); 15 -------output------- 16 resolve two 17 18 var p3 = new Promise(function(resolve, reject) { 19setTimeout(resolve, 500, "three"); 20 }); 21 var p4 = new Promise(function(resolve, reject) { 22setTimeout(reject, 100, "four"); 23 }); 24 25 Promise.race([p3, p4]).then(function(value) { 26//not called 27console.log('resolve', value); 28 }, function(error) { 29console.log('reject', error); 30 }); 31 -------output------- 32 reject four
在第一個promise物件變為resolve後,並不會取消其他promise物件的執行,如下例
1 /* 例3.12 */ 2 var fastPromise = new Promise(function (resolve) { 3setTimeout(function () { 4console.log('fastPromise'); 5resolve('resolve fastPromise'); 6}, 100); 7 }); 8 var slowPromise = new Promise(function (resolve) { 9setTimeout(function () { 10console.log('slowPromise'); 11resolve('resolve slowPromise'); 12}, 1000); 13 }); 14 // 第一個promise變為resolve後程序停止 15 Promise.race([fastPromise, slowPromise]).then(function (value) { 16console.log(value);// => resolve fastPromise 17 }); 18 -------output------- 19 fastPromise 20 resolve fastPromise 21 slowPromise//仍會執行
.resolve()
語法:
Promise.resolve(value); Promise.resolve(promise); Promise.resolve(thenable);
它可以看做 new Promise()
的快捷方式。
1 Promise.resolve('Success'); 2 3 /*******等同於*******/ 4 new Promise(function (resolve) { 5resolve('Success'); 6 });
這段程式碼會讓這個Promise物件立即進入 resolved
狀態,並將結果 success
傳遞給 then
指定的 onFulfilled
回撥函式。由於 Promise.resolve()
也是返回Promise物件,因此可以用 .then()
處理其返回值。
/* 例3.13 */ Promise.resolve('success').then(function (value) { console.log(value); }); -------output------- Success
/* 例3.14 */ //Resolving an array Promise.resolve([1,2,3]).then(function(value) { console.log(value[0]);// => 1 }); //Resolving a Promise var p1 = Promise.resolve('this is p1'); var p2 = Promise.resolve(p1); p2.then(function (value) { console.log(value);// => this is p1 });
Promise.resolve()
的另一個作用就是將 thenable
物件(即帶有 then
方法的物件)轉換為promise物件。
1 /* 例3.15 */ 2 var p1 = Promise.resolve({ 3then: function (resolve, reject) { 4resolve("this is an thenable object!"); 5} 6 }); 7 console.log(p1 instanceof Promise);// => true 8 9 p1.then(function(value) { 10console.log(value);// => this is an thenable object! 11}, function(e) { 12//not called 13 });
再看下面兩個例子,無論是在什麼時候拋異常,只要promise狀態變成 resolved
或 rejected
,狀態不會再改變,這和新建promise是一樣的。
1 /* 例3.16 */ 2 //在回撥函式前拋異常 3 var p1 = { 4then: function(resolve) { 5throw new Error("error"); 6resolve("Resolved"); 7} 8 }; 9 10 var p2 = Promise.resolve(p1); 11 p2.then(function(value) { 12//not called 13 }, function(error) { 14console.log(error);// => Error: error 15 }); 16 17 //在回撥函式後拋異常 18 var p3 = { 19then: function(resolve) { 20resolve("Resolved"); 21throw new Error("error"); 22} 23 }; 24 25 var p4 = Promise.resolve(p3); 26 p4.then(function(value) { 27console.log(value);// => Resolved 28 }, function(error) { 29//not called 30 });
.reject()
語法:Promise.reject(reason)
這個方法和上述的 Promise.resolve()
類似,它也是 new Promise()
的快捷方式。
1 Promise.reject(new Error('error')); 2 3 /*******等同於*******/ 4 new Promise(function (resolve, reject) { 5reject(new Error('error')); 6 });
這段程式碼會讓這個Promise物件立即進入 rejected
狀態,並將錯誤物件傳遞給 then
指定的 onRejected
回撥函式。
四 Promise常見問題
經過上一章的學習,相信大家已經學會使用 Promise
。
總結一下建立promise的流程:
- 使用
new Promise(fn)
或者它的快捷方式Promise.resolve()
、Promise.reject()
,返回一個promise物件 - 在
fn
中指定非同步的處理
處理結果正常,呼叫resolve
處理結果錯誤,呼叫reject
如果使用ES6的箭頭函式,將會使寫法更加簡單清晰。
這一章節,將會用例子的形式,以說明promise使用過程中的注意點及容易犯的錯誤。
情景1:reject 和 catch 的區別
- promise.then(onFulfilled, onRejected)
在onFulfilled
中發生異常的話,在onRejected
中是捕獲不到這個異常的。 - promise.then(onFulfilled).catch(onRejected)
.then
中產生的異常能在.catch
中捕獲
一般情況,還是建議使用第二種,因為能捕獲之前的所有異常。當然了,第二種的 .catch()
也可以使用 .then()
表示,它們本質上是沒有區別的, .catch === .then(null, onRejected)
情景2:如果在then中拋錯,而沒有對錯誤進行處理(即catch),那麼會一直保持reject狀態,直到catch了錯誤
1 /* 例4.1 */ 2 function taskA() { 3console.log(x); 4console.log("Task A"); 5 } 6 function taskB() { 7console.log("Task B"); 8 } 9 function onRejected(error) { 10console.log("Catch Error: A or B", error); 11 } 12 function finalTask() { 13console.log("Final Task"); 14 } 15 var promise = Promise.resolve(); 16 promise 17.then(taskA) 18.then(taskB) 19.catch(onRejected) 20.then(finalTask); 21 22 -------output------- 23 Catch Error: A or B,ReferenceError: x is not defined 24 Final Task
根據例4.1的輸出結果及流程圖,可以看出,A拋錯時,會按照 taskA → onRejected → finalTask這個流程來處理。A拋錯後,若沒有對它進行處理,如例3.7,狀態就會維持 rejected
,taskB不會執行,直到 catch
了錯誤。
1 /* 例4.2 */ 2 function taskA() { 3console.log(x); 4console.log("Task A"); 5 } 6 function taskB() { 7console.log("Task B"); 8 } 9 function onRejectedA(error) { 10console.log("Catch Error: A", error); 11 } 12 function onRejectedB(error) { 13console.log("Catch Error: B", error); 14 } 15 function finalTask() { 16console.log("Final Task"); 17 } 18 var promise = Promise.resolve(); 19 promise 20.then(taskA) 21.catch(onRejectedA) 22.then(taskB) 23.catch(onRejectedB) 24.then(finalTask); 25 26 -------output------- 27 Catch Error: A ReferenceError: x is not defined 28 Task B 29 Final Task
將例4.2與4.1對比,在taskA後多了對A的處理,因此,A拋錯時,會按照A會按照 taskA → onRejectedA → taskB → finalTask這個流程來處理,此時taskB是正常執行的。
情景3:每次呼叫 then
都會返回一個新建立的promise物件,而 then
內部只是返回的資料
1 /* 例4.3 */ 2 //方法1:對同一個promise物件同時呼叫 then 方法 3 var p1 = new Promise(function (resolve) { 4resolve(100); 5 }); 6 p1.then(function (value) { 7return value * 2; 8 }); 9 p1.then(function (value) { 10return value * 2; 11 }); 12 p1.then(function (value) { 13console.log("finally: " + value); 14 }); 15 -------output------- 16 finally: 100 17 18 //方法2:對 then 進行 promise chain 方式進行呼叫 19 var p2 = new Promise(function (resolve) { 20resolve(100); 21 }); 22 p2.then(function (value) { 23return value * 2; 24 }).then(function (value) { 25return value * 2; 26 }).then(function (value) { 27console.log("finally: " + value); 28 }); 29 -------output------- 30 finally: 400
第一種方法中, then
的呼叫幾乎是同時開始執行的,且傳給每個then的value都是100,這種方法應當避免。方法二才是正確的鏈式呼叫。
因此容易出現下面的錯誤寫法:
1 /* 例4.4 */ 2 function badAsyncCall(data) { 3var promise = Promise.resolve(data); 4promise.then(function(value) { 5//do something 6return value + 1; 7}); 8return promise; 9 } 10 badAsyncCall(10).then(function(value) { 11console.log(value);//想要得到11,實際輸出10 12 }); 13 -------output------- 14 10
正確的寫法應該是:
1 /* 改寫例4.4 */ 2 function goodAsyncCall(data) { 3var promise = Promise.resolve(data); 4return promise.then(function(value) { 5//do something 6return value + 1; 7}); 8 } 9 goodAsyncCall(10).then(function(value) { 10console.log(value); 11 }); 12 -------output------- 13 11
情景4:在非同步回撥中拋錯,不會被 catch
到
1 // Errors thrown inside asynchronous functions will act like uncaught errors 2 var promise = new Promise(function(resolve, reject) { 3setTimeout(function() { 4throw 'Uncaught Exception!'; 5}, 1000); 6 }); 7 8 promise.catch(function(e) { 9console.log(e);//This is never called 10 });
情景5:promise狀態變為 resove
或 reject
,就凝固了,不會再改變
console.log(1); new Promise(function (resolve, reject){ reject(); setTimeout(function (){ resolve();//not called }, 0); }).then(function(){ console.log(2); }, function(){ console.log(3); }); console.log(4); -------output------- 1 4 3
五 結語
關於 promise
就先介紹到這邊了,比較基礎,有不足的地方歡迎指出,有更好的也歡迎補充~