NVIDIA用光線追蹤改進TAA時間抗鋸齒:畫質完美 幀率流暢
最近,AMD、NVIDIA針對DLSS深度學習超取樣抗鋸齒技術打了一次口水戰。
AMD認為這種技術是私有的、封閉的,不會有前途,而且有自己的技術缺陷,NVIDIA則反駁說DLSS會不斷優化,AMD堅守的SMAA(增強型子畫素形態抗鋸齒)、TAA(時間抗鋸齒)技術則已經過時了。
下個月的GDC 2019圖形開發技術大會上,NVIDIA就會披露它們的新玩法:用光線追蹤去改善TAA抗鋸齒。
NVIDIA提出了一種名為“適應性光線追蹤”(Adaptive Ray Tracing)的新技術,可以藉助光線追蹤,消除傳統TAA抗鋸齒帶來的鬼影、模糊現象,能帶來媲美16x SSAA實時超取樣抗鋸齒的畫質,同時幀率可以超過60FPS。
據悉, 該技術已經集成於UE4虛幻引擎 ,但是否已有遊戲準備支援還不清楚。
如果一切真如NVIDIA所說,這種光追抗鋸齒的效果可能會是革命性的,既能帶來更加完善的畫質,還能保證高幀率,絕對是抗鋸齒技術多年來的終極夢想。
當然了,光線追蹤、DLSS最初的宣傳也很美好,但目前的實際表現仍然處於起步階段,要走的路還很長……
很顯然,它還是一項NVIDIA獨有的封閉技術,肯定僅支援RTX 20系列,儘管其實NVIDIA的光線追蹤方案也是基於微軟標準的DXR API介面。
Intel將在明年推出自己的獨立顯示卡,AMD也在積極準備新架構。雖然都沒有明說,但是支援DXR光線追蹤必然是大勢所趨。
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