抖音也做小程式,那可是個金礦

抖音上線了第一款小程式遊戲“音躍球球”。
上線一個小程式遊戲,談不上是產品的大改動,但隨著近一年產品邏輯的調整,以及新產品釋出,它的野心已昭然若揭 —— 抖音已經不滿足做一個短視訊平臺了。
這一年,抖音已經撼動了微博設定議程、引爆熱點的能力;它推出了社交產品“多閃”,在多閃中上線了“多閃支付”;它推出近似大眾點評的功能,基於地理位置推薦商家的 POI(Point of Interest,興趣點)。
不到 3 年就擁有超過 2.5 億日活躍使用者的抖音,理應有更大更多的想象空間。
抖音小程式遊戲,是巨大的現金池
“音躍球球”是一款極其簡單的小程式遊戲。遊戲中,使用者所需操作就是點選螢幕,控制小球,讓小球踩上每個建築上的白色光柱,以順利進入下個關卡。每個關卡配有不同的背景音樂,這些音樂都是抖音神曲。

抖音給遊戲開闢了多個入口,包括搜尋框、官方賬號“抖音遊戲”,同時遊戲支援錄屏,使用者可以將遊戲視訊分享到抖音,其他使用者可以通過視訊左下角的入口進入遊戲介面。
抖音上線小程式遊戲,這並不讓人意外。在去年 10 月,抖音在個人設定頁面就上線了小程式入口,只是當時尚未有抖音小程式產品。
抖音小程式,幾乎是移植了今日頭條小程式遊戲。
去年 9 月,今日頭條小程式已進行內測,它在 11 月份的頭條“生機大會”上宣佈正式上線。同月推出的小程式“秒玩”功能,就跟抖音小程式一樣,支援“遊戲錄屏,分享至個人賬號”。
抖音首款小程式上線,選擇遊戲這個形式是能被理解的。我們完全可以類比微信小程式。微信小程式在 2017 年正式釋出的,在最初發布的一整年裡,微信小程式在資料和話題上的表現相當平庸,直到年底 12 月份上線了首款微信小程式“跳一跳”後,小程式才算是活了。我們甚至可以說,是小遊戲拯救了小程式。
另外,小程式遊戲代表了客觀的收入。我們有理由相信,抖音正計劃通過小程式遊戲獲利。
目前遊戲內已有“購買鑽石”渠道,當用戶結束遊戲體力後,可以購買鑽石來補充體力,增加遊戲次數。而且,抖音推出的社交產品“多閃”中早已內建了“多閃支付”。

根據 2019 年 1 月微信公開課 Pro 上公佈的資訊,目前 Android 的內購月流水過千萬的小遊戲有 10 款,廣告月流水過千萬的有 11 款,甚至出現了單月流水過億的小遊戲。
可以想象,在抖音內支付系統上線後,抖音小遊戲會直接變成一個巨大的現金池。
這一切看似簡單的動作,都是在幫助抖音構建起一個完整的生態系統,內容、社交、電商,再到支付,所有網際網路上的重要性為都可以在抖音內完成。
目指下一個國民級產品
抖音的競爭對手曾是微博,這兩者都在用大量的碎片化內容,搶奪使用者的關注力和時間。但在2018年這一年裡,抖音已經展現了自己超越微博的可能性。
微博最引以為豪的能力,是設定議程、引爆熱點。在此之前,這個能力是微博特有的,也就是因為擁有這個能力,微博才能在前幾年逆勢增長。但在過去一年,抖音也做了不少這樣的事。海草舞、小豬佩奇社會人手錶,和抖音神曲等等熱點,都從抖音出來,走進了大眾生活。
極光大資料公佈的《2018年移動網際網路行業資料研究報告》顯示,2018年12月,抖音市場滲透率為 37.5%,而微博為 33.1%。
根據抖音官方的資料,截止至 2019 年 1 月,抖音國內的日活躍使用者數超過 2.5 億,國內月活躍使用者數超過 5 億。注意,這只是國內資料。在微博 2018 年第三季度財報顯示,2018 年 9 月微博日活躍使用者數為 1.95億,月活躍使用者數為 4.46 億。
這些都意味在抖音有了撼動微博的能力,而這一切,抖音花了不到3年的時間。
短視訊平臺,內容平臺,社交平臺,電商平臺,這些定位似乎都太小看抖音的野心了。
現在的它,甚至有機會成為為一個像微信那樣的國民級的基礎服務平臺。