Flutter | 狀態管理特別篇——Provide
今天偶然發現在谷歌爸爸的倉庫下出現了一個叫做flutter-provide的狀態管理框架,2月8日才第一次提交,非常新鮮。在簡單上手之後感覺就是一個字——爽!所以今天就跟大家分享一下這個新的狀態管理框架。
Provider被設計為ScopedModel的替代品,並且允許我們更加靈活地處理資料型別和資料。但是首先呢還是先說說老生常談的狀態管理。
為什麼需要狀態管理
在我們一開始構建應用的時候,也許很簡單。我們有一些狀態,直接把他們對映成檢視就可以了。這種簡單應用可能並不需要狀態管理。

但是隨著功能的增加,你的應用程式將會有幾十個甚至上百個狀態。這個時候你的應用應該會是這樣。

Wow,這是什麼鬼。我們很難再清楚的測試維護我們的狀態,因為它看上去實在是太複雜了!而且還會有多個頁面共享同一個狀態,例如當你進入一個文章點贊,退出到外部縮略展示的時候,外部也需要顯示點贊數,這時候就需要同步這兩個狀態。
這時候,我們便迫切的需要一個架構來幫助我們理清這些關係,狀態管理框架應運而生。
什麼是Provide
和Scoped_model一樣,Provide也是藉助了InheritWidget,將共享狀態放到頂層MaterialApp之上。底層部件通過Provier獲取該狀態,並通過混合ChangeNotifier通知依賴於該狀態的元件重新整理。
Provide還提供了Provide.stream,讓我們能夠以處理流的方式處理資料,不過目前還有一些問題,不推薦使用。
Lets do it!
我們這裡還是以一個簡單app為例,詳細介紹Provide的用法。其中涉及共享狀態以及多個狀態之間如何管理。

這兩個頁面都同時依賴於counter 和 switcher兩個不同的狀態。並且一個頁面改變狀態之後另外一個頁面狀態也隨之改變。
該專案完整程式碼已放在 Github
第一步:新增依賴
在pubspec.yaml中新增Provide的依賴。

- 實際新增請參考: pub.dartlang.org/packages/pr…
- 由於版本衝突新增失敗請參考: juejin.im/post/5b8958…
第二步:建立Model
這裡實際上它承擔了State的職責,但是為了和官方的State區分所以叫做model。
import 'package:flutter/material.dart'; class Counter with ChangeNotifier{ int value = 0; increment(){ value++; notifyListeners(); } } 複製程式碼
這裡我們可以看到,資料和操作資料的方法都在model中,我們可以很清晰的把業務分離出來。
對比Scoped_model可以發現,Provide模式中model不再需要繼承Model類,只需要實現Listenable,我們這裡混入ChangeNotifier,可以不用管理聽眾。
通過 notifyListeners 我們可以通知聽眾重新整理。
第三步:將狀態放入頂層
void main() { var counter = Counter(); var providers = Providers(); //將counter物件新增進providers providers.provide(Provider<Counter>.value(counter)); runApp( ProviderNode( child: MyApp(), providers: providers), ); } 複製程式碼
ProviderNode封裝了InheritWidget,並且提供了 一個providers容器用於放置狀態。
providers內部通過 Map<Type, Provider<dynamic>>來儲存provider,在存放的時候你可以通過傳入ProviderScope("name")來指定key。
Provider<Counter>.value將counter包裝成了_ValueProvider。並在它的內部提供了StreamController從而實現對資料進行流式操作。

第四步:獲取狀態
同樣的Provide也提供了兩種獲取State的方法。我們先來介紹第一種,通過Provide小部件獲取。
Provide<Counter>( builder: (context, child, counter) { return Text( '${counter.value}', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ); }, ), 複製程式碼
每次通知資料重新整理時,builder將會重新構建這個小部件。
builder方法接收三個引數,這裡主要介紹第二個和第三個。
- 第二個引數child:假如這個小部件足夠複雜,內部有一些小部件是不會改變的,那麼我們可以將這部分小部件寫在Provide的child屬性中,讓builder不再重複建立這些小部件,以提升效能。
- 第三個引數counter:這個引數代表了我們獲取的頂層providers中的狀態。
scope:通過指定ProviderScope獲取該鍵所對應的狀態。在需要使用多個相同型別狀態的時候使用。
第二種獲取方式:Provide.value<T>(context)
final currentCounter = Provide.value<Counter>(context); 複製程式碼
這種方式實際上呼叫了context.inheritFromWidgetOfExactType找到頂層的_InheritedProviders來獲取到頂層providers中的狀態。
如何組織多個狀態
和scoped_model不同的是,provide模式中你可以輕鬆組織多個狀態。只需要將狀態provide進provider中就可以了。
void main() { var counter = Counter(); var switcher = Switcher(); var providers = Providers(); providers ..provide(Provider<Counter>.value(counter)) ..provide(Provider<Switcher>.value(switcher)); runApp( ProviderNode( child: MyApp(), providers: providers) ); } 複製程式碼
獲取資料流
在將counter新增進providers的過程中進行了一次包裝。我們剛才通過分析原始碼知道了這個操作能夠讓我們處理流式資料。
通過 Provide.stream<T>(context) 就能獲取資料流。
StreamBuilder<Counter>( initialData: currentCounter, stream: Provide.stream<Counter>(context) .where((counter) => counter.value % 2 == 0), builder: (context, snapshot) => Text('Last even value: ${snapshot.data.value}')), 複製程式碼
不過在我的使用當中出現了streamTransformer失效的情況。在firstScreen和secondScreen同樣應用這一段相同的程式碼,second screen的where方法能夠生效,過濾掉奇數資料,而first screen中則是收到了完整的資料。 具體還未找到原因,不過可以肯定的是,這個流是一個廣播流。如果是我理解有問題還請大神指出,感謝:pray:。
Provide這個功能還可以結合rxdart使用,讓我們更加靈活的組織資料,用起來非常爽。
根據多個狀態重建小部件
當我們一個檢視可能依賴於多個狀態進行重建的時候,可以使用ProvideMulti小部件。
寫在最後
自從上次寫完狀態管理拓展篇Rxdart之後斷更了三個月。總結篇遲遲沒有出來,在這裡先說一聲抱歉。對於我來講狀態管理這個本身就是一個新鮮玩意,所以在沒有經過大型應用實戰檢驗的總結都是空談。 這也是為什麼我遲遲沒有開始寫總結篇的原因。不過在這我可以說一些自己的感受,供大家參考。
在這幾個月中,我用的比較多的是BLoC,它組織資料確實非常靈活,可以很輕鬆的實現懶載入之類的操作。而且stateful widget寫的是越來越少了。缺點就是入門的門檻比較高,理解StreamTransformer和為什麼需要pipe花了我不少時間。使用bloc思維方式需要比較大的改變,我看到了許多人在專案中使用bloc,但是用得很奇怪,還在以之前的思維模式思考。而且bloc只是對資料進行組織,共享狀態平時還是使用的InheritWidget,確實要做很多額外的功夫。
其次我比較喜歡的就是scoped_model,理由就是簡單好用。學習成本很低,而且沒有寫什麼模版程式碼。
我最不想使用的狀態管理方式就是redux了,一個是入門難度比較高,而且對於非同步資料處理我也覺得是相當麻煩的。但是閒魚團隊倒是喜歡redux,之後還會開源閒魚的狀態管理框架fish_redux。所以說,可能還是我編寫的應用還不夠複雜,才會有這種感受。redux在複雜應用上能夠更加清楚的劃分職責,並且單向資料流以及state是immutable的特點這些都是redux的好處。
最後我再談談Provide。Provide整體上給我的體驗非常接近Scoped,簡單易上手,並且更加強大。model不用再繼承,只用實現Listenable讓它不再具有侵入性。於此同時又增加了stream的特性,和bloc的做法又有幾分相似。如果你使用過Scoped_model你會很快就上手。
不過可以說的是,Provide是一個非常優秀的狀態管理方式,值得你去使用。
本次程式碼已上傳Github: github.com/OpenFlutter…
如果您對Provide還有任何疑問或者文章的建議,歡迎在下方評論區以及我的郵箱1652219550a@gmail.com與我聯絡,我會及時回覆!