一篇關於Framer X創始人的訪談
從Framer Classic到Framer X,我一直都有在關注。年初還特意跟著Meng To的教程學習了一下Framer X的使用。雖然很多人之前因為需要懂程式碼才能使用Framer而對這款很酷的互動工具趨之若鶩。但是隨著Framer X的釋出(是的,我承認,它的確還有很多不完善的地方,但是,哪個新產品不是從不完善逐步走向成熟的呢?),驚歎於它的設計思維的巨大轉變,無論你是否懂程式碼,都可以很好的駕馭這個產品,並且利用內建的豐富功能高效的製作出原形互動產品。
如果說Framer Classic是面對設計師的專業製作產品,那麼Framer X則是一款人人都可以使用的設計效率工具。
今天正好在 Webdesigner Depot 看到了一篇對Framer X的創始人之一Koen的專訪文章,涉及了Framer X的建立初衷,功能開發,多平臺計劃以及未來願景,拿來和大家分享一下。
訪談:來自Framer X的Jorn和Koen
Interview: Jorn and Koen of Framer X
WDD: 跟我們談談你們自己
Framer: Jorn 和我 ( Koen ) 從2019年開始在我們的第一家公司Sofa一起工作。當我們贏得了 一些Apple設計大獎之後,接到了馬克·扎克伯格的電話,事情開始轉變了。剩下的就都是歷史了,正如他們所說的,我們的公司和團隊2011年被Facebook收購以後,最終讓他們的設計團隊翻了一番。
我們用了2年的時間幫助他們推出了一些主要的產品功能,但是最終還是回到了阿姆斯特丹,並於2013年合夥建立了Framer。堅持我們的信念並在荷蘭建立了這家公司既是挑戰又十分有成就感。
WDD: 我是一個Windows使用者,所以我想問一下:Framer X什麼時候可以出Windows版本?
Framer:正在開發中!我們有一個團隊正在努力開發中並且這也是我們將Framer X廣泛推向大眾的計劃之一。我們不能百分之百的確保完成日期,但是在2019年你們還是可以有所期待的。在那之前,你們可以在 這裡 註冊一個候補名單。
WDD: 是什麼啟發你們建立Framer?最開始的故事是怎樣的?
Framer:當我們在Facebook工作的時候,我們發現我們在推銷這些創新產品的時候使用的還是傳統的演示幻燈片。通過靜態圖片向董事會成員演示響應式的互動設計理念真是讓人沮喪,這是違反直覺的。
不幸的是,那個時候這件事情都是這麼完成的,因為互動設計那會兒還是相對新的事物,而靜態圖片是通用的表達方式。這就是為什麼我們離開Facebook以後,在很短的時間內合夥成立了Framer,專注於幫助每個人能夠更好的表達他們的數字產品理念。
隨著設計的發展,我們對工具的思考也在不斷前進。當Framer Classic捕獲了世界上一大群非常棒的設計師的時候,但只有少數的設計師能夠使用它,因為它需要通過程式碼來表達想法。
因此我們推出了一個全新的產品,Framer X,將互動設計開放給每一個人,不管你有沒有寫程式碼的能力,並提供了日常設計任務介面,比如線框圖,視覺設計以及互動工作。
WDD: 其他哪些設計應用對你們產品的功能選擇和設計最有啟發?
Framer:我們一直以來都非常受Unity的啟發,特別是它的可訪問性。從某種意思上來說,我們正在為產品設計建立一個互動IDE,任何人都可以使用它,就好像Unity為遊戲行業做的那樣。
WDD: 你們的軟體在分享和集中化設計資源庫以及擴充套件,設計系統等方面都非常重要。作為設計師,你如何權衡設計系統的優勢(一致性和速度),使其可以滿足大多數設計師在某些方面的體驗預期?
Framer:這絕對是一個棘手的問題。作為一家公司,我們擁有龐大的製造文化,非常注重產品的交付。這其中很多原因是因為我們真的喜歡解決硬體產品問題,但同樣我們的社群也已經開始期待我們能解決這麼多的問題。
隨著我們的成長,我們逐漸看到為這個過程增添一些結構的價值所在,包括建立我們自己的基於React的設計系統,Fraction。每個人仍然非常有能力去嘗試和測試,我們有一個專門的研發團隊,在每週五留出時間進行更多的實驗專案。
WDD: 目前Framer X的所有功能中,哪個你最引以為豪?
Framer:我們最引以為豪的功能就是我們產品的協作性。例如,Framer包含了一個內建的商店,使用者可以釋出他們用於特定功能的元件,從媒體播放器到高階互動控制再到整個設計系統。
這意味著新使用者可以立即使用高階使用者的工作,這些工作為使用者提供直接價值並提供難以置信的網路效果。我們的社群一直是我們的產品核心所在,並且商店允許我們以有意義的方式將其帶入我們的產品中。
WDD: 你最希望哪個功能在第一次嘗試的時候就可以做的更好?
Framer:互動設計總是在不斷髮展,所以我們的平臺也當如此。Framer X的 互動工具 ,連結,頁面和滾動,已經發生了非常多的變化,部分歸功於我們從測試版使用者那裡獲得的反饋。
過去任何需要在Framer Classic中使用程式碼實現的內容現在都可以通過使用畫布工具來建立。我不確定我們會做哪些不同的事情,但是後見之明是20/20,或許我們可以早點完成一些事情。
WDD: 你可以在Framer X中匯出元素到CSS和SVG。是否有支援CSS Grid佈局的計劃?
Framer:我們正計劃在2019年釋出Grid工具!敬請關注。
WDD: 2019年Framer將如何發展?
Framer:我們將為Windows和Web端使用者帶來Framer X,並讓更多的使用者來訪問我們的互動設計工具。我們仍然會專注於將它建立為最好的互動設計工具,並使之成為你的團隊建立設計系統最好的地方。
我堅信人們要比他們所想的更具創造性,使用合適的平臺,任何人都可以進行設計。所以,我很希望Framer X朝易於使用的方向發展,甚至能夠足夠吸引那些還在使用Powerpoint的使用者。
英文原文: 地址
原文作者: Ezequiel Bruni
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