這5個實用技巧,教你設計出更好的App
三年前,谷歌公司分享了一項研究:使用者平均會安裝36個app在手機上,但 每天都使用的只有9個 。據統計, 只有4%的app會被使用一年以上。
所以,能運用基本使用者體驗設計原則來設計出更好的app,對公司大有裨益。 一個實用的app可以讓使用者高度參與,以此來降低解除安裝應用的機會。 更好的使用體驗,使用者留存時間增長,也是能讓app口耳相傳的主要原因之一。畢竟,除了在應用商店被發現,52%的使用者來源是親朋好友的互相安利。
下面分享五個技巧,可以幫助你設計出更好的移動端app。
01 實用性和使用者目標
設想一下,當你站在一個陌生城市的陌生街道上,突然一陣妖風,開始下起了暴雨。你打開了朋友強烈安利的一款打車app,此時此刻你最需要的是什麼?
“我想盡快呼叫到一輛計程車。”
使用者的首要目標是什麼?
如果你們的使用者可能遇到這樣的情況,那就根據他們的需求來設計產品。建立一個使用者體驗流程——能讓他們在最短的時間,以最簡便的步驟預訂到計程車。 沒有噱頭或者花裡胡哨的東西——就是簡簡單單滿足使用者期望!
你會想先評價司機還是先打車?
當你開啟app準備叫車時,幹嘛要彈出一個視窗讓你給之前的司機打分? 再比如,為什麼app只在你想找附件的車時突然提醒你餘額不足? 對於這些時間點的問題,打車
app可以繼續優化。 我們不能強迫使用者去應對那些不是他們最大痛點的問題。
“簡單的設計很容易被忽略,但如果實施得當,則非常有效。—Himanshu Khanna”
02“行動按鈕”清晰明確
“行動按鈕”,也就是常說的CTA(Call-to-action)。
上面哪種按鈕更清晰明確,一目瞭然
設計“行動按鈕”時候需要注意: 一,明確行動是什麼。 在這款打車app中,行動按鈕是“打車”(Request a Cab),而不是“提交”(Submit)。這樣才更明確地表達行動目標。
二,“行動按鈕“要明顯可觸。對於慣用右手的使用者而言,你讓他去點選螢幕的左上角,自然就十分費力,或者得用雙手才行。你自己握住手機,觀察下自己的拇指能輕鬆碰觸的區域,這就是適合放置“行動按鈕”的地方。
03 為胖手指設計
想象一下下面這種場景:
打車app為使用者提供了兩輛可選的計程車,兩輛車是以小圓圈的樣子並列顯示在螢幕下方。如果這個使用者手指很粗的話,他本想點選第二輛車,結果卻誤點了第一輛 ……
這樣就尷尬了。
右圖的設計更佳:有更大的“行動按鈕”,更合理的距離
只有當“行動按鈕“足夠大(當然也不能過度)時,才會避免這種錯誤和挫敗感。設計更大的“行動按鈕“並讓它們保持一定距離,使用體驗會更好。
04 為使用者節省流量
流量也是花錢的。影響移動app使用者體驗的另一個因素是 流量的高消耗 。限制執行時需要下載的資訊。後臺服務也會消耗大量流量。
因此,為app裡的多種任務設計可重複使用的平面素材,比如用一個計程車圖標表示城市裡所有可選的計程車。在載入一些資訊、平面素材、圖片、視訊之前,給使用者下載的選擇權。
另外,優化字型、影象和視訊,來減少移動端的流量消耗。 我們可不能因為流量讓“打車”更貴對吧。
05 不要耗盡電池
在2018年11月,谷歌在Android Dev Summit上透露了智慧手機如何耗費電池壽命。他們分享說,電池消耗的最大因素是 螢幕亮度和螢幕顏色。
谷歌承認他們犯了一個錯誤。自Google的Material Design計劃啟動以來,他們一直鼓勵設計師將白色作為所有應用和介面的主要顏色。
每種顏色都有不同程度的電池消耗
谷歌可能會繼續在其應用中使用“暗模式”
如果app的運算或者導航較為複雜,那讓電池耗盡的可能性更高。比如像定位這樣的後臺服務就很費電。
身處一個陌生城市,下著暴雨,此時使用者最不想碰到的事兒就是“手機沒電了”。因此, 產品設計中要儘量保證UI的簡潔,暗色調,更短的導航路徑,以及有限的後臺服務。
希望以上這些技巧可以幫助您改善app的使用者體驗設計,提高使用者留存。
本文由墨刀編譯自Sparklin 的 5 UX tips to design better mobile apps