區塊鏈會給遊戲產業帶來哪些變革?
鉛筆道 專欄作者 | 維京資本
維京資本:維京資本成立於2017年,是一家聚焦於全球新技術和新商業趨勢的全球創新投資基金。
對於遊戲行業而言,區塊鏈與遊戲具備多樣化的結合方式並且將帶給使用者更多的遊戲選擇、體驗空間,通過區塊鏈技術進行遊戲資產的上鍊確權以及遊戲運營的社群化運作,已然成為日漸明晰的商業趨勢。
2018年全球遊戲業市場收入將達1379億美元,同比增長13.3%;全球遊戲玩家超過20億人並且多為年輕群體,付費使用者市場成熟。
遊戲業進入“後用戶紅利時代”,遊戲細分市場(手遊崛起、頁遊式微、H5新市場;輕遊戲、獨立遊戲、電子競技)的創新玩法(創新題材、遊戲機制的變化)、創新參與方式(玩、觀看、擁有;社群化)、存量使用者運營(服務模式、使用者體驗、精細運營)與增量市場拓展(遊戲IP、跨媒介互動)策略成為發展方向。
隨著移動遊、端遊、頁遊生態逐漸明晰,H5遊戲成為行業發展驅動力及變現能力補充,而傳統遊戲巨頭則向區塊鏈遊戲進行嘗試,開發者平臺、社群、工具快速發展,廠商的規模化運作、渠道商的重要性提升、玩家的遊戲體驗追求、遊戲定位的轉變、細分市場的產品探索、硬體及技術的發展將促進商業邏輯的變革。
區塊鏈+遊戲的結合方式
· 通證經濟:從買斷制、時間付費、道具付費、資料片DLC到通證經濟,將建立多維度多層次的收費與激勵模式。
· 原生資產:遊戲資產是網際網路原生資產、上鍊便捷,通過NFT建立使用者對於遊戲道具、資產的所有權與控制權。
· 正規化轉移:開發商管理作用弱化並向核心規則的制定者正規化轉移,通證及共識價值成為遊戲生態的新價值尺度。
· 社群化運作:遊戲邏輯的開源與通證經濟的激勵,促進遊戲的社群化運營與開發並進一步促進UGC的發展。
· 跨平臺交易:遊戲資產的確權與上鍊將建立多維度的定價機制,遊戲資產通過跨鏈技術實現平臺間的轉移。
區塊鏈對傳統遊戲業的變革
· 新的生產關係:規則制定者、社群運營者、遊戲玩家、虛擬資產交易所構建的新生產關係;
· 新的互動方式:單向給予到多方參與、遊戲的社群化運作、使用者的體驗多樣化、道具與規則的互動;
· 新的商業模式:通證經濟、生態思維促進遊戲CP的商業模式變革,由產品思維向產品+服務思維過渡;
· 新的價值構建:利CP(減少中心環節)、利玩家(提升使用者體驗)、利生態(創造新的互動模式)。
區塊鏈+遊戲產業 改變的N個環節
· 遊戲開發:開發前,分散化的資金來源、IP通過上鍊確權及交易;開發過程中,專屬的區塊鏈工具及SDK,高效能的遊戲公鏈和代幣交易網路,視覺化和資料驅動的開發工具。
· 遊戲發行:出現區塊鏈遊戲釋出與購買平臺,並結合專用錢包作為支付渠道;通過通證經濟制度設計,形成玩家、主播、開發商共贏的生態系統;分發平臺可引入專屬SDK,將使用者下載、註冊、使用、消費等記錄上鍊,構建資料庫。
· 遊戲交易:通過遊戲內接API,實現遊戲內或跨遊戲的虛擬物品的快速安全交易。
· 遊戲體驗:現有區塊鏈遊戲使用者集中在高風險偏好的數字資產持有者,多為博彩類、養成類,而遊戲體驗相對較差。但隨著遊戲的社群化運作和規則上鍊,玩家可以通過共識自行決定自己的遊戲體驗。
· 遊戲周邊:周邊產業如廣告、電子競技、直播和媒體等,可以通過去中介化達到新的利益分配模式。
結語
對於遊戲行業而言,區塊鏈與遊戲具備多樣化的結合方式並且將帶給使用者更多的遊戲選擇、體驗空間,通過區塊鏈技術進行遊戲資產的上鍊確權以及遊戲運營的社群化運作,已然成為日漸明晰的商業趨勢。
儘管使用者的獲取及留存仍是窒礙行業進一步發展的核心問題,但隨著傳統遊戲業巨頭及資本的入局、遊戲開發者的加盟,將帶給行業一些顯著的正向變化, 區塊鏈+遊戲的創新將伴隨著使用者體驗的優化、行業進入門檻的降低、開發平臺的普及並最終帶來遊戲行業的商業變革。
(區塊鏈+遊戲產業的投資策略)
區塊鏈+內容生態 部分專案彙總
(注:該附錄中的專案選入僅出於研究學習目的,不構成投資建議)
編輯 | 丹丹
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