電影海報設計教程(純乾貨!)
今天這篇電影海報設計教程就給大家完整的介紹一下電影海報的製作流程,和高逼格的烘托。這篇教程就以當下最火的《血戰鋼鋸嶺》 ...
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電影海報給人的第一個感覺就是大氣,高逼格。那麼我們平時在學習製作電影海報的時候有沒有總是感覺差那麼一點火候。感覺自己設計的電影海報不夠專業。今天這篇電影海報設計教程就給大家完整的介紹一下電影海報的製作流程,和高逼格的烘托。這篇教程就以當下最火的《血戰鋼鋸嶺》電影海報設計為例向大家介紹電影海報的設計方法和流程。現在電影的數量變得越來越多,但是好看的卻越來越少。相信各位在選擇看電影時,或多或少跟我都有那麼點選擇障礙。不知道大家決定看一部電影的原因是什麼,對我本人來說,很多時候是因為海報,沒準兒有很多朋友跟我一樣。這是病,而且基本上是絕症,沒得治。
特牛的設計就是辣莫的提神醒腦,無法抗拒,也許電影本身並沒有多好看,但掛在那裡的那張海報就是讓你想花幾十塊去親自試驗。
也許大家會好奇,這些牛逼的電影海報到底是怎麼做成的呢?今天就和大家簡單聊聊。當然,凡事都是要講究一個緣起。
年前面對一眾大片,拋棄了老謀子的《長城》,看了《血戰鋼鋸嶺》。看了一半就跪了,親情、仁愛、血性、殘酷,一切好電影必備的元素無一缺失,捏合在一起又流暢自然一氣呵成。一種久違的舒爽流遍全身。
看完電影到網上找了找電影海報,不禁一個白眼翻出天際。(當時還沒看到K大做的那個大陸版的海報,K大的版本應該是所有官方海報中最棒的,為中國的設計師點贊!)
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說幹就幹,開始在網路上搜羅起來,找了一切能找到的素材,此處省去一萬字……
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每次做海報,找素材總讓人最抓狂,不是光影不對,就是質量不夠,要不就是透視不合適,反正找素材的時間通常至少是製作時間的兩倍,於是硬盤裡面就有了這一大堆亂七八槽的東東。
接下來就是構思了,基本的思路還是很清晰的,首先畫面的主體應該是一個救人的場面,這畢竟是整個影片最動人的因素。至於風格上就是儘量實景合成,表現戰爭的殘酷和慘烈。為了弄出點緊張的氣氛,構圖時我想使用一點點傾斜構圖。
大概在ps裡勾了個草圖,是不是很草?水平有限,請輕噴。
這裡我大概說一下重點,在設計構圖的時候一定要先確定好地平線,因為它會影響整個畫面的透視關係,以及素材的選擇。地平線一旦確定了,整個畫面就有根了。而中間你看到的方塊是預留出來的文字部分。
接下來就是找合適的素材擺放,這時候一定要注意透視關係的準確。否則看起來會很彆扭。
接下來先做第一次合成處理,其實也就是簡單的調調色,調調亮度,讓場景看起來舒服些。這裡我並沒有用複雜的調色功能,主要的思路就是先降低飽和度,然後讓素材統一偏一點點青色,這主要和電影鏡頭的素材匹配,對於調色來講,往往最基礎的就是最有效的。
接著進一步處理細節。將背景雲層壓暗,將爆炸場景合成入背景中,同時在背景的爆炸中新增新的炸點元素,主要是為了通過明暗對比突出人物。
在背景中加入一個碉堡、機槍、彈道,小鬼子的機槍是打不到主角的,這符合大多數電影的情節,哈哈。
接下來要解決畫面左邊空白的地方了。先加上沙袋壘成的掩體。
再在背景中加入一隊士兵,其實原素材中是有一個男主的,一個人在鏡頭中同時出現兩次顯得有點尷尬了,所以我毫不猶豫的擦掉了。沙袋放在地上有點不夠真實,所以加了陰影和煙霧,同時將近景的石塊進行了景深處理。這裡要贊一下ps新的模糊濾鏡,這個鏡頭模糊的效果真的很贊,瞬間畫面就顯得高大上了。
基本接近完成,最後在整體壓暗一下邊角,這個很多同學都喜歡用,有聚焦的功效。然後再加一個上冷下暖的漸變調整下色調,這次看起來舒服多了。
最後加上文字,當然字型選擇要硬朗風格的,再給文字加上質感,大功告成!
最後總結一下製作經驗,這種實景合成其實並不難做,關鍵是要注意幾個要素:構圖、透視、景深、氣氛、光影、細節。以上幾點要是都注意到了,就沒有什麼問題了(好像是一句廢話)。
說到底就是要多看多練,做多了自然就有感覺了。
好了,就先寫到這了。算不上什麼教程,就是一個個人的經驗分享吧,歡迎大家多多交流,共同進步!後面上傳了所用素材,感興趣的小夥伴可以試試,沒準能做的更好。