女性對VR感興趣嗎?
在VR圈裡混了好幾年,VR給我的印象還是“略顯硬核”。去年10月,2018年世界VR產業大會在江西南昌開幕,電視臺的直播裡仍然聽到了諸如“下面告訴大傢什麼是VR”的語句。頓時感嘆:這麼多年過去了,VR的普及仍然還是那麼的差。
在這其中,我想到一個群體可能是大家一直都被忽視的,那就是女性使用者。如此“高科技”,讓人陌生的領域究竟怎樣讓女孩子們記住?現在的女孩子們真的知道VR嗎?
近日,筆者採訪了身邊的幾位女性朋友,她們或是一般的企業員工,又或是骨灰級的玩家,甚至是VR業界人士,讓她們說說自己關於VR到底是怎麼想、怎麼看的。
“如果VR能夠讓我宅在家裡體驗百味人生,我想這個機會我一定不會錯過”
圈兒
豆瓣7年使用者
外貿公司職員
我在一家溫州的一家外貿公司工作。由於在廠區上班,所以整個人的生活作息相比於其他的一些同齡人來說還是更規律一些。我每天很享受夜晚的時間,刷刷豆瓣、看看書,這些都是從大學一直養成的習慣,這我整個人都十分放鬆。
第一次聽到VR這個詞,是在前幾年刷豆瓣的時候。那條廣播講的大概是王菲復出演唱會的時候,在宣傳中有一個噱頭:這次復出演唱會將進行VR直播,說是VR直播點是靠近VIP座位,能夠讓你體味到與天后面對面的感覺。然而在這位網友的反饋中除了對天后表演的不滿以外,VR直播的馬賽克畫質及眩暈的體驗也是讓他吐槽了很久。
其實說實話,一般的情況下,我看到這樣的資訊其實也就是掃一眼就過去,不會特別留意。但VR這個詞彙還是第一次聽,稍微有一點好奇。
再後來,其實我並沒有怎麼關注過這個領域,直到《頭號玩家》的上映。
在剛上映的期間,整個豆瓣上都是關於這部電影的影評和討論。畢竟是斯皮爾伯格導演的作品,我抽了個空也去看了看。在看之前,我在大腦中形成了一個關於VR的,很粗糙的概念,那就是一個將虛擬和現實能有效結合起來,用來欺騙眼睛和大腦的有趣把戲。
不過在看完電影之後,我對VR有了新的認識。
《頭號玩家》裡的VR世界太過完美。整個世界都顯得那麼的真實,電影裡的“綠洲”也十分讓人嚮往。最重要的是,我認為《頭號玩家》裡的人物都可以完美的拋棄自己在現實生活中的樣子,在虛擬的世界裡活出自己。其實這就和現代的一些人一樣,在朋友圈裡永遠是光鮮亮麗,在微博上也都是正能量,在豆瓣裡的更多人是真實的,一些人在這裡才可以說出自己想說的話。VR的世界大概也是如此吧。
當然,這只是針對電影而說,實際上我從來沒有體驗過任何的一款VR裝置。作為一個遠離高科技的普通人,我對VR的印象只是通過這些電影等平時接收到的資訊,在腦海中形成一個印象。但目前來看,這些資訊更多的是侷限於娛樂方面,相較於娛樂上,我會更期待在學習生活方面看到更多VR的身影,就像是《王牌特工》裡面,專門用於遠端的通訊。又或者是某個公司用VR來培訓員工如何更真實的應對劫持人質及搶劫的情況等等。
我認為對於女孩子們來講,能夠接觸到VR的機會真的是不多。就拿我們的公司來講,大家平時聊的更多的是一些熱搜的話題,比如明星八卦的,又比如說是同事之間八卦的,只有在《頭號玩家》上映的那段時間大家會討論一下電影的劇情,說實在的,離產生真正去體驗VR這個想法出現還有一定的距離。
但如果未來將成熟的VR技術用到類似與《模擬人生》這樣的遊戲裡面,就這麼宅在家裡體驗百味人生,我想這個樣子的機會我一定不想錯過。
“雖然VR不是遊戲生活的必需品,但是有了它絕對多了一抹別樣的精彩。”
everyer
骨灰級玩家
任職於某遊戲工作室,負責中文市場
我從小就很喜歡遊戲。和一些男孩子一樣,關於小時候的記憶基本上就是《仙劍奇俠傳》、《主題醫院》這類的PC單機遊戲,當然還有《模擬人生》和其他的一些武俠類的RPG作品。特別值得一提的是,當年我玩《模擬人生》的時候還是gamesir的mod作者,一代和三代全世界第一臺空調都是我做的。
其實入主機坑的時間並不長,大概是在2014年的時候,才買了第一臺PS4主機,但是現在的話基本上只玩主機了。2016年的時候,我首發購買了PSVR,這也是我第一次接觸VR裝置和VR遊戲。
其實剛開始拿到PSVR的時候,還是挺興奮的。PSVR的幾個首發遊戲都還是很酷炫的。不過,首發版的PSVR線材真的是太複雜了,而且黑盒子不透HDR也很不方便,最重要的是玩了一段時間之後就會頭暈,所以自己沒怎麼玩就收起來了。
在吃灰了接近3,4個月之後,終於出現了第一款讓我感興趣的PSVR遊戲,這就是《生化危機7》。
在《生化危機7》裡,我能真正的感受到敵人撲向我臉的感覺,甚至我還可以做出一些類似靠近門,扭頭從縫裡用角度觀看門後有什麼,以及將頭探入冰箱之類的操作。這與我之前玩的恐怖遊戲完全不同,確實也是通過這樣的作品,讓我感受到了VR遊戲與傳統遊戲的不同。
當然,除了玩遊戲,我還有個很大的“愛好”就是安利遊戲。
一般我比較喜歡的遊戲我都會安利給別人。當年玩《魔獸世界》的時候把一堆人忽悠去了臺服;玩《劍三》的時候把整個官網論壇萬花版忽悠到了《魔獸世界》。買了PS4之後也是一樣。我在a9vg論壇上有兩個長期更新的帖子,每次有打折活動的時候我都會更新一下,目前點選量大概已經有30w左右了。
在某網站上撰寫的PSVR購買指南
在玩《生化危機7》的時候,我也把這款遊戲安利給了身邊的小夥伴。每次看到聚會時,都能看到同事和朋友們嚇摔手柄。朋友們中最強記錄來自於一個同事妹紙,她堅持了半小時,而最近來家裡玩的一位朋友則面對漆黑的樓道心理鬥爭了五分鐘還是投降了。
我覺得很多遊戲都養在深閨人未知,很多素質優秀的遊戲經常會被忽視,我希望更多的人去了解它們。其實VR也是如此。許多人不知道VR的存在,也沒有玩過VR,既然有好的VR作品,還是希望身邊的朋友能夠去嘗試一下。
除了《生化危機7》,前幾個月發售的《宇宙機器人:搜救行動》也是我強烈安利的一款作品。遊戲的環境、關卡設計的都很幽默。而且死亡懲罰很低,難度曲線也很容易上手。最重要的是,這款遊戲並不是通過感官上的刺激來給你“快樂”,而是深入探討VR人機互動的設計語言到底能夠營造出怎樣的可能性。我覺得這是它最了不起的地方。
我真心覺得這款遊戲很好玩,因為它給了我有生以來第一次的感覺,很多國外的朋友也是這麼覺得。於是我就去貼吧、論壇去安利這款遊戲,很多人也有了迴應。甚至有一些玩家想玩這款遊戲而產生了購買PSVR的想法。看到這裡我心裡還是很開心的。
身邊的朋友也是很喜歡這款遊戲,有個健身的妹子為了這款遊戲,三天裡來我家蹭玩了兩次。今年春節的時候,我也把這款遊戲拿出來招待給來家裡的客人。以前總覺得PSVR有點涼涼,但最近的幾款作品讓我看到了新的未來,家裡來客人的話,PSVR肯定是第一個端出來招呼客人體驗的玩具。
不過說實話,身邊的女性朋友玩遊戲的人還是很少的。大家更多的是喜歡看電影、旅遊、健身,即使是玩遊戲也很少有那種硬核玩家,大家更喜歡的是那種可愛型的遊戲,比如《宇宙機器人:搜救行動》就很受歡迎。但絕大多數的遊戲並不是這樣可愛的,所以推薦給妹子們玩還是有點難度。但是其實妹子們是很願意嘗試這種新鮮玩意的。覺得雖然目前VR還是一個不走尋常、有閒錢人玩的玩具,還無法替代常規的電視遊戲,但我對未來的VR還是很有前景的。
我期待未來的VR裝置能夠提升解析度,提供給玩家更加身臨其境的感受,還有更多種更精確的輸入方式。雖然VR不是遊戲生活的必需品,但是有了它絕對多了一抹別樣的精彩。不僅如此,妹子們關注的追劇、看VR電影、旅遊健身等等方面其實在VR領域都有著很多的可能性。如果以後有更好的VR體驗,我相信我還是會安利給其他人的。
“對於一件事物來講,可能男女都一樣,就是一瞬間的心動和長時間的習慣,希望VR的未來也能有這些歸宿。”
泡芽
VR業內人士
新浪VR商務
第一次接觸VR是因為應聘,2015年畢業當時資本投資風口正是VR,相關VR產業的公司都在招兵買馬,VR市場正在迅速擴大,人員需要巨大,正巧有做VR內容的公司向發我面試邀請,本著知己知彼的原則,我就下載一個VR視訊APP想了解一下。
第一次看到VR視訊的那種心情現在還記得。“哦呀,原來視訊還可以這樣啊”。那時還沒有《頭號玩家》,最熱門的VR遊戲《Beat Saber》也沒有出現,這讓一直接受傳統視訊編導拍攝教育的我感覺十分震撼,非常好奇這是怎麼做到的。這是前話,誰能想到之後做VR視訊做到熱情全無呢。
後來,自己入職了新浪VR,從事視訊製作方面的工作,也經歷了VR內容市場從2016年的熱潮到2018年的寒冬。通過這幾年的沉澱,多數的VR創作者們逐漸認清:大部分第一次接觸的受眾注意力只會放在大前方和側方,除非有引導或專門的設計,否則大部分人都還是會選擇相對安逸不轉動的方式觀看體驗。而我對於VR產品的看法也在這幾年有所改變。
起初,我以為VR一體機將會在未來替代智慧手機,但現在看來這種想法有些太天真了。
真以日常生活使用來說,現在的VR真的並非是一種好的沉浸方式,笨重的硬體、無聊的軟體內容、長時間佩戴產生的不適、不流暢的互動反應,種種問題都顯示:VR產品還需要時間的打磨。現在我只能在一些特定情況下會想起來使用,比如完全私密的視訊只想自己一人戴上VR頭盔觀看,玩玩有趣的VR遊戲,線上聯機虛擬聊天一類的,所以VR對於我的平時日常生活真的只是錦上添花,並非必不可少。
當然,我個人認為VR遊戲在遊戲科技產品愛好者和商場消費娛樂上還是很有市場的。VR遊戲帶來的沉浸感和肢體活動帶來的虛擬體驗樂趣都是值得人回味,而且平均下來半小時左右體驗時長也足以打發受眾的碎片化時間。
但VR遊戲可能並不那麼吸引我們女性使用者。就拿我來說,我對購物這方面十分感興趣。本來買買買是女生本能的一種愛好吧。有調查曾經說,現代社會的女性消費力遠遠是男性的7倍有餘,但我目前還沒有找到與VR購物領域相關的應用。不過使用AR/MR技術的一些小應用倒是到處都可以看到。比如佩戴耳環、佩戴眼鏡、塗抹口紅顏色、適配家裝、淘寶BUY+等等。
我現在比較期待微軟Hololens是否會推出MR的相關應用。這樣我們就可以使用MR眼鏡更直觀的看到我們所購買的衣服和鞋子,減少網購上身效果差退貨的情況。這樣的應用推出我一定第一時間把衣服試個遍、試個過癮,又節省購物時間又省下脫下換上的麻煩還能美一美,光想想就挺好的。
作為業內人士,閒暇時我會暢想一下VR以後到底會發展成什麼樣。
5G時代高頻寬的到來,使網際網路傳輸速度更加高速,也讓業內對VR直播燃起希望,我認為VR直播在遠端議會或必要人士需要親臨現場感覺是有一定應用的,但在展會演出直播方面我認為還差得很多。首先需要佩戴VR頭盔觀看,在現階段的硬體清晰度和觀看視角切換上是一方面弊端,再者普通直播對於細節的拍攝、推拉搖移的運鏡、配合已經發展了百年的影視鏡頭切換語言和移動端的高清輸出已經滿足了絕大多數受眾的需要。
事物的發展一定是人們主動接受主動搜尋效仿才能高速去傳播普及的,我們只有真喜歡上了才會肯花功夫在這上面,這個行業才會有市場。當時AR的濾鏡應用很早就接觸到了,但一直並沒有多大感觸,直到玩的陰陽師結合了AR畫符召喚神式瞬間稀罕得不了,玩了好幾遍。對於一件事物來講,可能男女都一樣,就是一瞬間的心動和長時間的習慣,希望VR的未來也能有這些歸宿。
新浪宣告:新浪網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。