Unity資源的基本型別
資源的基本型別
圖片檔案
Unity支援大多數圖片檔案型別,比如BMP、TIF、TGA、JPG和PSD。如果你直接儲存分層的Photoshop的PSD檔案到Assets目錄下面,unity會把這些檔案當作簡單的檔案處理,並不會處理透明通道的屬性,如果要使用alpha特性,需要使用別的方法進行匯入。
FBX和模型檔案
由於unity支援FBX的檔案格式,可以從任何3D建模軟體匯出FBX的格式,這樣模型就可以在unity裡使用裡了。當然,也可以使用原始的sketchup檔案,unity也是支援匯入這些的檔案格式,比如使用3D建模軟體儲存為.max, .blend,.mb,.ma等原始格式,其實unity當在assets目錄下發現這些檔案時,也是呼叫相應的FBX轉換外掛來轉換為FBX的格式。
網格和動畫(Mesh和animation)
無論使用那一款建模軟體,unity都支援從檔案裡匯入網格和動畫。可以只匯入網格檔案,也可以匯入網格和動畫一起的檔案。
聲音檔案
如果放置一些未壓縮的聲音檔案到assets目錄,unity可以根據需要壓縮率來設定壓縮聲音檔案,並且進行匯入進來。