版號發放中斷、網易遊戲2018年營收402億元,獨立遊戲會成為“救命稻草”嗎?
編者按:本文來自微信公眾號“ 娛樂獨角獸 ”(ID:yuledujiaoshou),作者櫻木滑倒,36氪經授權釋出。
2月20日,“開閘”兩月的版號通道再次關閉,中國新聞出版廣電總局本週釋出通知,已要求停止提交新遊戲版號申請,以處理因去年版號凍結期間積壓的版號審批請求,“因目前有太多的積壓需要處理。”
“救救遊戲行業從業人員吧。”一位業內人士的評論在相關新聞下被置頂。
網易也在21日公佈2018年第四季度及全年財報,財報顯示,2018年第四季度營收約為198億元(約合28.9億美元),同比增長35.6%,略低於市場預期的29.45億美元。其中,四季度網路遊戲服務營收為110億元(約合16億美元),同比增長37.7%。
丁磊在財報的電話會議中強調,“音樂和線上教育等領域也將是網易2019年持續投入的重點方向。”不過就目前形勢來看,遊戲方面顯然成為業界最為關注的話題。
遊戲界的“內憂”與“外力”:版號增幅放緩,海外合作煥新生
網易四季度的財報亮點來自遊戲及電商業務。電子商務營收約為67億元(約合9.7億美元),同比增長43.5%。
電商方面,在去年的四季度財報中,網易首次將電商從“郵箱、電商及其他業務”板塊獨立出來,單獨披露了財報。彼時,包括網易考拉海購和網易嚴選在內的各個業務板塊都成為2018年網易在遊戲之外主要發力的業務板塊。而今看來,電商業務營收已然佔總營收近三分之一的份額,一路“高歌猛進”。
遊戲方面, 2018年網易線上遊戲服務淨收入為401.9億元,貢獻了網易淨收入近六成的淨收入。 四季度,網易遊戲毛利率為62.8%,保持平穩,主要是得益於《明日之後》、《荒野行動》及《第五人格》等新手遊的推動,以及端遊《夢幻西遊》一如既往的良好表現。
去年是遊戲版號停滯的首個年頭,在長達近九個月的時間裡,未獲得版號的遊戲面臨不能上架或是隨時下架的風險,大量手遊“潛力股”處於未能商業化的公測階段,如《絕地求生》系列手遊產品。迄今為止,它仍是行業最大的隱患。
受版號審批影響,第四季度的遊戲業務在總淨收入中佔比萎縮至 55.53%,前兩季度均佔比均超過 60%。丁磊在電話會議中表示,網易目前大概有40個遊戲在國內申請了版號。
在版號解凍後“開閥”的短短兩月裡,共經歷了六次版號分批發放。
2018年12月首批網路遊戲版號名單出爐,共計80個;1月9日,第二批版號、共有84款遊戲獲得審批;1月22日,第三批版號,共有93款遊戲獲得審批。
1月24日,第四批95個遊戲獲得版號,其中,騰訊的《摺扇》和《榫接卯和》兩款遊戲獲批;網易的《戰春秋》獲批,與完美世界共同開發的《完美世界》手遊獲批;巨人網路的《征途世界》獲批;遊族網路的《一起超神》獲批。
1月29日,第五批遊戲版號下發總數為95個,其中,騰訊的《浪漫玫瑰園》獲批。2月15日,第六批版號共計91個被髮放,其中包括小米遊戲的《小米戰神》、樂逗遊戲的《水果變變消》。
算上1月已過審的283款產品,在版號解凍之後已有374款產品過審。儘管2018年大環境對於遊戲行業不算樂觀,在版號審批等多方面影響下,作為遊戲大廠的網易遊戲也難以“施展拳腳”。距離版號復批至今,網易遊戲也只有《戰春秋》拿到了版號。但對於網易來說,四季度財報取得這樣的成績已實屬不易。
對於海外市場而言,遊戲版號的桎梏並不存在,所以在版號冰凍前後,大批遊戲公司或出於戰略考量、或迫於形勢進軍並不瞭解的海外市場。網易在上個季度財報中首次披露了海外營收狀況,彼時,海外遊戲收入超過遊戲淨收入10%。
而在第四季度,網易方稱“遊戲業務的增長主要得益於遊戲的多元化策略奏效以及全球化佈局加深。”丁磊表示,“目前海外市場的遊戲營收主要來自日本。對於毛利率,國內市場和海外市場的情況是幾乎一致的。”
在版號風波之前,網易依靠此前儲存的版號釋出多款新產品。網易財報中披露,網易本季度釋出《明日之後》、《繪真:妙筆千山》等新手遊產品,分別於11月、12月登頂App Store下載榜;端遊IP《夢幻西遊》等的表現穩定。在海外市場,《荒野行動》等手遊產品表現亮眼。
自8月以來,《荒野行動》連續五個月位居中國遊戲海外暢銷榜第一。本季度,來自於手遊的淨收入佔在線遊戲服務淨收入的69.7%,上一季度和去年同期的68.0%有所增長。
在與海外廠商合作領域,網易也更多發力內容上有與暴雪娛樂合作開發經典IP《暗黑破壞神3》的訊息一度拉昇了網易的股價,網易也與暴雪娛樂簽下了在中國大陸長達11年的合作,暴雪旗下多款產品將續約至2023年1月。
除此之外,網易遊戲也與英國Codemasters工作室共同研發手遊,並投資了法國工作室Quantic Dream、對美國的Second Dinner工作室進行投資等等。的投資,該工作室是由前暴雪成員所創立。值得注意的是,網易本季度還延續和暴雪娛樂在中國大陸長達11年的合作,暴雪旗下多款產品將續約至2023年1月。
行業格局悄然生變,誰能吃到獨立遊戲這塊乳酪?
2018年線上遊戲淨收入同比增長10.8%,該數字在2017年為29.7%。作為全球最大的遊戲市場, 而受版號問題影響,2018年整個手機遊戲市場增速僅為15%。
據產業報告統計,2018年國內遊戲行業產值增長率僅為5.3%,是近十年以來的新低。
網易在財報中也披露了公司2018財務年度未經審計財務業績: 網易2018年營收約為671億元(約合97.68億美元)同比增長24%;淨利潤約為87億元,同比下降31.4%。 其中,網路遊戲服務營收約為402億元,同比增長11%。淨利潤的下滑主要源於遊戲研發的投入、電商業務的擴張和對網易雲音樂等創新服務投入。可以看到, 儘管行業環境使人焦慮,但優質遊戲的研發仍為第一生產力。
下半年以來,處於第二梯隊的遊戲廠商們,如遊族網路、三七互娛等廠商均通過研運一體化、端遊改編手遊、海外發行等策略打造精品內容,以在市場中尋求新增量。
而網易方面,除了在海外合作引入更多優質內容外,也在持續與傳統文化做結合。在製作多款古風IP如《大話西遊》、《夢幻西遊》、《倩女幽魂》的經驗下,在去年,《太吾繪卷》、即將於2019年上線的《軒轅劍龍舞雲山》手遊, 包括與故宮聯合研發、即將推出的古風遊戲《繪真·妙筆千山》、《青璃》等等。
其中,《太吾繪卷》更是位列2018年獨立遊戲的精品陣營。與其他由獨立團隊製作的《中國式家長》、《蠟燭人》、《忍者必須死3》、《死神來了》等“小而精”的遊戲一同再去年收穫了不錯的口碑。
(圖片來自網路)
儘管 一些業內人士認為,對於獨立遊戲而言,版號所帶來的問題“破壞力”更強 ,畢竟錯過最佳上線檔期,獨立遊戲從型別到獨立團隊資金運轉問題,都容易成為一塊橫亙在獨立與存活之間的一塊“巨石”。
不過,有業內人士表示,“數年前,國內仍有不少獨立遊戲和個人開發者在未獲取版號的情況下,成功進行產品上線。主要途徑有四:App Store、TapTap、海外及steam。”儘管這樣的樂觀再現階段來看很有難度。
提到遊戲平臺,在去年還發生了一件大事讓業界沉默。騰訊遊戲方面曾將重點打造we game平臺作為重要戰略方向。而隨著8月《怪物獵人:世界》的“4日下架”事件,不僅讓平臺元氣大傷,也讓玩家們嘆息“遊戲行業最黑暗的日子”到來了。而如《怪物獵人》這般的“進口單機”下架事件背後,國內單機市場的不確定性也讓從業者背脊一涼,儘管we game在對海外遊戲的引入上暫且不太樂觀,好在隨後靠《古劍奇譚三》扳回一城。
商業遊戲與獨立遊戲本是兩條雙螺旋曲線,彼此交織共同構成完整的遊戲產品生態, 隨著版號帶來的停滯,商業遊戲被強力壓制,卻也為獨立遊戲帶來了新生機。 近兩年來,無論是國外還是國內製作上,在中國獨立遊戲市場產生反響的優秀獨立遊戲一部接一部,從《旅行青蛙》到《火柴人》、《蔚藍》、《空洞騎士》甚至社交類遊戲《zepeto》等等。
儘管獨立遊戲在近兩年來爭議不斷,從大量獨立開發團隊難以為繼到重獲資本青睞,成為遊戲大廠在商業遊戲之外拓展口碑產品線的一大板塊,無論是騰訊還是網易都對其投入關注。而與遊戲大廠的結合,也能夠完善獨立遊戲在宣發上資金缺乏等天然劣勢。就目前形勢來看,在版號遙遙無期、遊戲行業增量市場轉變為存量市場之際,對品質化、具備爆款潛質的獨立遊戲領域加大投入必然是合理之舉。