【2月Steam觀察】:Vive份額跌至39.36%,Windows MR連漲10個月
文/VR陀螺 ZJ
Steam平臺是目前VR內容最多,且最為優質的國際性內容平臺,每個月VR陀螺都會統計此平臺的使用者數量、內容數量、型別、下載量以及收入等情況,以供參考。
2019 年 2 月份, Steam 平臺中 HTC Vive 活躍使用者佔比為 0.35% ,較上月下滑 0.02% , HTC Vive Pro 的使用者為 0.02% ,也與上月持平。 Oculus Rift 活躍使用者佔比與上月持平 ,為 0.43% 。 Windows MR 使用者佔比為 0.08% 。 總活躍人數佔比為 0.89% , 較上月 下滑 0.02% 。
根據Steam平臺提供的資料來看,2月VR活躍使用者數量表現疲軟,Steam平臺並未出現較為吸引人的VR作品。3月份應該會得到改觀,《Beat Saber》全新DLC、育碧VR新遊《Space Junkies》等遊戲的推出或許會為活躍使用者數量帶來新的刺激。
2019年2月,HTC Vive的市場份額還在繼續下滑。 2月份HTC Vive的市場份額下滑1.26%,佔比為39.36%; Vive Pro的佔比下滑0.78%,為1.82%,HTC Vive系列總佔比為41.18%,較上月下滑2.42%; Oculus CV1和DK2的市場佔比為48.85%,比11月上漲1.38%;Windows MR佔比上漲1.02%,市場佔比為9.96%。
回顧近幾個月,HTC Vive的份額一直在下滑,Vive Pro也在經過短暫的上漲之後迎來下跌。 相比之下,Oculus Rift的市場份額連續增長,已經與HTC Vive拉開了距離。這其中的原因或許與其定價下跌到350美元有一定關係。
HTC Vive相較於Oculus來說硬體售價較高,也很少像Oculus Rift那樣在節假日推出促銷折扣,加上自身的Viveport平臺與Steam是競爭關係, 並且經常為Viveport推出促銷活動、訂閱服務等等,這都有可能是導致Steam平臺上市場份額下跌的原因。
而Windows MR系列頭顯已經迎來連續10個月的增長 , 雖然速度緩慢,但2月其市場份額達到9.96%,迎來歷史新高。 Windows MR系列頭顯在價格上有明顯優勢,且部分產品長期處於打折狀態,而三星推出的Odyssey頭顯也一直保持著良好銷量,這些因素也推動了Windows MR頭顯穩定增長。
VR應用數量方面,2019年2月Steam平臺總應用數量為55826款,其中VR的應用數量達到3954款,佔比7.0%; 2019年2月Steam平臺支援VR應用為3954款, VR獨佔應用為3294款 ,分別比2018年12月增長了166款和129款,增速穩定。
2019年2月Steam平臺VR獨佔的3294款應用中,2665款為VR遊戲 ,比去年12月增加111款。遊戲佔比約為81%。
2665款獨佔的VR遊戲中,其中2607款支援HTC Vive裝置,1676款支援Oculus裝置,584款支援Windows MR。
可以看到,雖然在硬體的市場份額上HTC Vive不如Oculus裝置,但在推出的遊戲中,支援HTC Vive的數量仍然遠遠超過Oculus。
從遊戲型別來看,VR獨佔的內容中,獨立遊戲達到1759款,較去年12月增加73款。其他各型別遊戲數量也都有所增加。
VR遊戲依然以單人為主,支援多人和線上多人的遊戲數量增速緩慢。
在VR獨佔的遊戲中,支援房間級追蹤的數量最高,達到2066款,比去年12月增長了78款;站立規模緊隨其後,數量達2013款,比去年12月增長86款。
Steam2017年2月-2018年12月報告連結:
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