Android塗鴉畫板原理詳解——從初級到高階(一)
準備
前段時間,釋出了 ofollow,noindex">開源框架Doodle ,得到了一些小夥伴的關注。但由於框架程式碼較多,一開始較難理解,有不少人詢問了相關的實現細節。我發現不少初學者對基本的塗鴉原理不熟悉,因此我決定寫一些簡單的例子,用於說明最基本的的塗鴉原理,這也是 開源框架Doodle 最核心的地方。
好的,在講解之前,我希望小夥伴們對View的繪製流程有一定的瞭解,還不熟悉的同學可以先看看我之前的文章《View的繪製流程》,因為下面的塗鴉我們用到了自定義View的知識。
初級塗鴉
我們要實現最簡單的塗鴉,手指在螢幕上滑動時繪製滑動軌跡。思路如下:
- 建立自定義View: SimpleDoodleView
- 使用TouchGestureDetector識別滑動手勢。(TouchGestureDetector在我另一個專案Androids中,使用時需要匯入依賴)
- 將手勢滑動的點記錄在系統類Path中。Path可以支援貝塞爾曲線等各種圖形的繪製。
- 在自定義View的onDraw方法中通過Canvas.drawPath()繪製記錄的Path,把塗鴉軌跡繪製出來。
實現效果:

simple.gif
程式碼如下:
public class SimpleDoodleView extends View { private final static String TAG = "SimpleDoodleView"; private Paint mPaint = new Paint(); private List<Path> mPathList = new ArrayList<>(); // 儲存塗鴉軌跡的集合 private TouchGestureDetector mTouchGestureDetector; // 觸控手勢監聽 private float mLastX, mLastY; private Path mCurrentPath; // 當前的塗鴉軌跡 public SimpleDoodleView(Context context) { super(context); // 設定畫筆 mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(20); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 由手勢識別器處理手勢 mTouchGestureDetector = new TouchGestureDetector(getContext(), new TouchGestureDetector.OnTouchGestureListener() { @Override public void onScrollBegin(MotionEvent e) { // 滑動開始 Log.d(TAG, "onScrollBegin: "); mCurrentPath = new Path(); // 新的塗鴉 mPathList.add(mCurrentPath); // 新增的集合中 mCurrentPath.moveTo(e.getX(), e.getY()); mLastX = e.getX(); mLastY = e.getY(); invalidate(); // 重新整理 } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // 滑動中 Log.d(TAG, "onScroll: " + e2.getX() + " " + e2.getY()); mCurrentPath.quadTo( mLastX, mLastY, (e2.getX() + mLastX) / 2, (e2.getY() + mLastY) / 2); // 使用貝塞爾曲線 讓塗鴉軌跡更圓滑 mLastX = e2.getX(); mLastY = e2.getY(); invalidate(); // 重新整理 return true; } @Override public void onScrollEnd(MotionEvent e) { // 滑動結束 Log.d(TAG, "onScrollEnd: "); mCurrentPath.quadTo( mLastX, mLastY, (e.getX() + mLastX) / 2, (e.getY() + mLastY) / 2); // 使用貝塞爾曲線 讓塗鴉軌跡更圓滑 mCurrentPath = null; // 軌跡結束 invalidate(); // 重新整理 } }); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { boolean consumed = mTouchGestureDetector.onTouchEvent(event); // 由手勢識別器處理手勢 if (!consumed) { return super.dispatchTouchEvent(event); } return true; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { for (Path path : mPathList) { // 繪製塗鴉軌跡 canvas.drawPath(path, mPaint); } } }
使用時直接在佈局檔案XML裡新增自定義SimpleDoodleView,或者通過如下程式碼新增到父容器中:
// 初級塗鴉 ViewGroup simpleContainer = findViewById(R.id.container_simple_doodle); SimpleDoodleView simpleDoodleView = new SimpleDoodleView(this); simpleContainer.addView(simpleDoodleView, new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
程式碼很簡單,這裡沒有涉及到座標換算,直接就是滑到View的哪裡就直接在該位置繪製塗鴉,希望小夥伴們把上面的程式碼手動敲一遍,接下來就開始講中級塗鴉啦。
中級塗鴉
中級塗鴉要實現的效果:在初級塗鴉的基礎上,單擊時可以選擇某個塗鴉,進行移動。思路如下:
- 建立自定義View: MiddleDoodleView
- 定義PathItem類,封裝塗鴉軌跡,包括Path和偏移值等資訊。
class PathItem { Path mPath = new Path(); // 塗鴉軌跡 float mX, mY; // 軌跡偏移值 }
單擊時需要判斷是否點中某個塗鴉,Path提供了介面computeBounds()計算當前圖形的矩形範圍,可以通過判斷單擊的點是否在矩形範圍內判斷。使用TouchGestureDetector識別單擊和滑動手勢。(TouchGestureDetector在我另一個專案Androids中,使用時需要匯入依賴)
滑動過程中需要判斷當前是否有選中的塗鴉,如果有則對該塗鴉進行移動,把偏移值記錄在PathItem中;沒有則繪製新的塗鴉軌跡。
在MiddleDoodleView的onDraw方法中,繪製每個PathItem之前根據偏移值移動畫布。
實現效果:

middle.gif
程式碼如下:
public class MiddleDoodleView extends View { private final static String TAG = "MiddleDoodleView"; private Paint mPaint = new Paint(); private List<PathItem> mPathList = new ArrayList<>(); // 儲存塗鴉軌跡的集合 private TouchGestureDetector mTouchGestureDetector; // 觸控手勢監聽 private float mLastX, mLastY; private PathItem mCurrentPathItem; // 當前的塗鴉軌跡 private PathItem mSelectedPathItem; // 選中的塗鴉軌跡 public MiddleDoodleView(Context context) { super(context); // 設定畫筆 mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(20); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 由手勢識別器處理手勢 mTouchGestureDetector = new TouchGestureDetector(getContext(), new TouchGestureDetector.OnTouchGestureListener() { RectF mRectF = new RectF(); @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // 單擊選中 boolean found = false; for (PathItem path : mPathList) { // 繪製塗鴉軌跡 path.mPath.computeBounds(mRectF, true); // 計算塗鴉軌跡的矩形範圍 mRectF.offset(path.mX, path.mY); // 加上偏移 if (mRectF.contains(e.getX(), e.getY())) { // 判斷是否點中塗鴉軌跡的矩形範圍內 found = true; mSelectedPathItem = path; break; } } if (!found) { // 沒有點中任何塗鴉 mSelectedPathItem = null; } invalidate(); return true; } @Override public void onScrollBegin(MotionEvent e) { // 滑動開始 Log.d(TAG, "onScrollBegin: "); if (mSelectedPathItem == null) { mCurrentPathItem = new PathItem(); // 新的塗鴉 mPathList.add(mCurrentPathItem); // 新增的集合中 mCurrentPathItem.mPath.moveTo(e.getX(), e.getY()); mLastX = e.getX(); mLastY = e.getY(); } invalidate(); // 重新整理 } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // 滑動中 Log.d(TAG, "onScroll: " + e2.getX() + " " + e2.getY()); if (mSelectedPathItem == null) { // 沒有選中的塗鴉 mCurrentPathItem.mPath.quadTo( mLastX, mLastY, (e2.getX() + mLastX) / 2, (e2.getY() + mLastY) / 2); // 使用貝塞爾曲線 讓塗鴉軌跡更圓滑 mLastX = e2.getX(); mLastY = e2.getY(); } else { // 移動選中的塗鴉 mSelectedPathItem.mX = mSelectedPathItem.mX - distanceX; mSelectedPathItem.mY = mSelectedPathItem.mY - distanceY; } invalidate(); // 重新整理 return true; } @Override public void onScrollEnd(MotionEvent e) { // 滑動結束 Log.d(TAG, "onScrollEnd: "); if (mSelectedPathItem == null) { mCurrentPathItem.mPath.quadTo( mLastX, mLastY, (e.getX() + mLastX) / 2, (e.getY() + mLastY) / 2); // 使用貝塞爾曲線 讓塗鴉軌跡更圓滑 mCurrentPathItem = null; // 軌跡結束 } invalidate(); // 重新整理 } }); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { boolean consumed = mTouchGestureDetector.onTouchEvent(event); // 由手勢識別器處理手勢 if (!consumed) { return super.dispatchTouchEvent(event); } return true; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { for (PathItem path : mPathList) { // 繪製塗鴉軌跡 canvas.save(); // 1.儲存畫布狀態,下面要變換畫布 canvas.translate(path.mX, path.mY); // 根據塗鴉軌跡偏移值,偏移畫布使其畫在對應位置上 if (mSelectedPathItem == path) { mPaint.setColor(Color.YELLOW); // 點中的為黃色 } else { mPaint.setColor(Color.RED); // 其他為紅色 } canvas.drawPath(path.mPath, mPaint); canvas.restore(); // 2.恢復畫布狀態,繪製完一個塗鴉軌跡後取消上面的畫布變換,不影響下一個 } } /** * 封裝塗鴉軌跡物件 */ private static class PathItem { Path mPath = new Path(); // 塗鴉軌跡 float mX, mY; // 軌跡偏移值 } }
使用時直接在佈局檔案XML裡新增自定義MiddleDoodleView,或者通過如下程式碼新增到父容器中:
// 中級塗鴉 ViewGroup middleContainer = findViewById(R.id.container_middle_doodle); MiddleDoodleView middleDoodleView = new MiddleDoodleView(this); middleContainer.addView(middleDoodleView, new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
中級塗鴉的程式碼也不多,由於先前的塗鴉可以移動,所以在繪製塗鴉時需要根據移動的偏移值偏移畫布。這裡簡單應用了矩陣變換的知識,如果不太理解的小夥伴也不用著急,後面的高階塗鴉中會降到矩陣變換的知識。
後續
初中級的塗鴉並沒有涉及到對圖片的操作,所以相對簡單點,希望大夥可以理解透他們的原理,後面的高階塗鴉講涉及到圖片操作,對圖片進行縮放移動,就相對複雜很多,我會盡全力講解明白的~因此後面會單獨出一篇文章講解,請大家多多關注和支援!謝謝!!!
上面的程式碼在我的開源框架的Demo裡 >>>>Doodle塗鴉原理教程程式碼 。
最後請大家多多支援我的專案 >>>>開源專案Doodle!一個功能強大,可自定義和可擴充套件的塗鴉框架 。