此諾基亞非彼Nokia,諾基亞 3.1 Plus體驗
前言:說說我心中的Nokia
我是80後,我認知的手機世界裡諾基亞一直都是信仰般的存在。十多年前的諾基亞何等風光,準確的說是霸主地位根本無人能夠撼動。記得旗下手機系列非常豐富,從幾百元到幾千元佈局非常完整,其中E系列和全觸屏數字系列主打年輕群體,N系列則是商務派,智慧系統則是當時獨佔的Symbian,3310締造了一億臺的銷量神話,坐擁全球6成行動電話市場,真正手機行業的大哥大。
也正因為此,可以說“成也塞班,敗也塞班”!從2007年第一代iPhone開始就昭示著全觸控智慧手機時代的來臨,雖然當時ios和Android都尚未完善,Symbian S60依然是當時最優秀的智慧機系統,有著豐富的應用支援,但是從技術上來看其並沒有本質上解決核心的臃腫。
而反觀ios極低的開發成本、漂亮的互動介面和Android的開源,以及兩者對多點觸控和擴充套件應用的先天優勢,就註定諾基亞手機帝國總會有一天轟然倒下。我想每一個從彩屏和旋手機時代走過來的70、80甚至90後能夠記起的更多是Nseries 系列和Lumia,鮮有人想起那個最短命基於Linux開發的Meego!
船大難掉頭!我心中的Nokia輝煌過,也努力過,但最終死在了猶豫彷徨上!
諾基亞千億帝國的崩塌我相信是每個使用者都不願意看到的,但是歷史難溯。就在近兩年,易主後的諾基亞宣佈重回手機市場,接連推出了幾款定位中端的安卓產品,市場反應一直不溫不火,反響一般,畢竟現在的手機市場已經不同往年,又是另一番景象,單靠一兩款產品想要支撐起品牌一步登頂封神是不太可能的,因為你畢竟不是iPhone。這不前幾天又推出了一款千元手機——Nokia 3.1 Plus!
重新迴歸的諾基亞對產品的命名思路很是特別,Nokia 3.1 Plus顯然不是在旗艦和X系之內的,按價格來講主打的平民價效比。多年沒關注過諾基亞了,講真其實還是十分期待的。初看引數Nokia 3.1 Plus我最關注的:搭載了新一代原生Android 8.1的系統,更少的定製應用更純粹,沒有多餘的UI;3500mAh的電池搭配12nm八核聯發科P22 CPU,續航更持久,其實很多人看扁聯xx,但從紅米6就開始關注P22,看網評真的不差,感覺聯發科今年有點意思;1300萬+500萬後置雙景深鏡頭,畢竟拍照對諾機來說算是強項不是。
好了,說到這裡咱們就從開箱開始。
外觀:雖無槽點但掩蓋不住平庸
講真一般我真不願意水開箱,每次都是直接剛外觀,但是這次是諾基亞,雖然現在牽手圖和嘟、嘟、嘟嘟、嘟嘟嘟鈴聲都做了調整,但還是有種久違了的感覺。
包裝背面的幾個產品賣點,Nokia 3.1 Plus採用了6英寸16:9全貼合的720P螢幕,1300萬/500萬後置雙攝+800萬前置攝像頭,3500mAh毫安電池搭配聯發科P22八核處理器,支援指紋和麵部識別解鎖。其實單看這些只能算有賣點沒有亮點,畢竟國產機3+32G這個配置一抓一大把。
再來看手機,這款手機突出宣傳是陶瓷手感的合金外殼,材質方面千元機其實基本都是這種成本低的三段式設計,從這裡也可以看出諾基亞已經成為了安卓陣營的一員。手感談不上多好多舒服,只是富士康的做工還可以,不毛糙接縫處理的也挺有水準,從頭到腳細細觀看除了那個大寫的Nokia看不到絲毫以前引以為傲的設計在裡面。
6英寸的18:9螢幕解析度為1440*720,TFT材質,85%屏佔比無劉海設計,上下等額寬度看上去挺舒服,這個尺寸對於一般人單手操作難度不大,也是我非常喜歡的尺寸。
配件沒有什麼好說的,5V/2A的充電器可以看出P22不支援快充,我覺得是這個中端U唯一的痛。所以,對於手機使用頻次高的使用者或許會是一個顧慮。
全面屏時代的到來已經是個不爭的事實,自從iPhone X引領了洗剪吹的劉海異性屏以來,到底要不要“齊劉海”一直都是在喋喋不休的爭論當中,喜歡不喜歡是一回事,關鍵是別人的旗艦機有我的沒有會不會很尷尬?這樣強迫左右選擇的使用者並不在少數!好在我對這些並不感冒,Nokia 3.1 Plus的螢幕整體看上去還是挺舒服的。
右上角的標識沒有什麼違和感,中間聽筒開孔不長但聲音很大(敲黑板劃重點),這個對於我這個經常在外部複雜環境接打電話的來說真的是太需要了,表揚一下!前置800萬畫素的攝像頭,有美顏功能。另外,在聽筒的右側仔細看可以看到紅外相機,支援面部識別解鎖,當然和什麼3D結構光沒有任何關係。
因為Nokia 3.1 Plus取消了底部三按鍵用虛擬按鍵替代,上下窄邊框的設計,所以把指紋識別只能設定在後面,方案有取有舍很常見,很難說哪種方案更好。
不過有個很有意思的事情就是這款手機在屏保桌布上部和下部分別加入了面部識別和指紋識別的動態標識,還上去還真有點屏下指紋解鎖的意思。
背面三段式鋁合金機身,中部豎排雙攝+補光燈,像Lumia的“火山口”設計的攝像頭有微微凸起,亮銀電鍍邊框有點割手。下面指紋和logo,說不上好看但也不算醜,手感雖然一般但也絕不是特別廉價感,當然也不會是宣傳說的什麼陶瓷手感,就一個普通水平吧。
底部對稱揚聲器和送話器開孔,中間Micro USB充電介面,不支援快充。
全網通設計,採用了上下雙Nano SIM卡槽設計,不可同時上網,僅支援卡A上網,卡B通話。支援最大256G MicroSD儲存卡擴充套件,目前Nokia 3.1 Plus就一個32GB的版本可選。
上部保留了3.5mm的耳機介面還是挺良心的,這個對於喜歡帶耳機的使用者來說太重要了,別跟我說什麼轉介面。
外觀小結:講真的Nokia 3.1 Plus的外觀並沒有帶給我驚喜,從設計到用料都與市面上的其他國產機沒什麼大區別,除了那logo和開機音真的有點認不出它!因為一直以來,我心中的諾基亞在設計語言上是無出其右的,無論低端還是高階做工都是非常紮實的,現在看以前那些熱銷機型依然很經典,外觀小結就是雖然無槽點但是掩蓋不住平庸。
螢幕:中規中矩 日常夠用
Nokia 3.1 Plus的這塊螢幕採用了LCD技術也是意料之中的,但是關於廠商資訊多個軟體都未獲得,這塊螢幕的資料在宣傳中也沒有太多介紹,不過直觀看上去NTSC色域還算是豐富,可視角度也OK,也沒有漏光泛白的現象。268dpi的畫素密度也感覺不到顆粒狀,支援護眼模式。
下面是Nokia 3.1 Plus和小米Note3(1080P FHD)在全黑/最大亮度下的幾組對比照片:
首先在清晰度上可以明顯看出後者要略勝一籌,放大之後Nokia 3.1 Plus呈現明顯的條紋和顆粒狀,而小米的則更細膩一些;從顏色上來看,Nokia 3.1 Plus整體偏白,色彩不如後者鮮豔;並且螢幕亮度在兩者均調到最高情況下,前者明顯要暗很多,顯得不夠通透。
對比小米Note3螢幕
對比小米Note3螢幕
對比小米Note3螢幕
對比小米Note3螢幕
對比小米Note3螢幕
價格相差近一半,所以都是可接受範圍內的,只是提供給大家參考下,最起碼Nokia 3.1 Plus並做不到秒天秒地,正常水平而已。
再說螢幕的比例,第一款使用18:9的手機是小米8,之前與16:9的手機作過詳細的對比,拋去一些應用在適配上面的問題外(現在主流App基本都沒問題),18:9確實在日常使用和娛樂中有著很大的優勢,大視野的便利真真正正的能體會的到,Nokia 3.1 Plus採用18:9的螢幕沒毛病!
只是想要獲得體驗必須先要去設定中把導航欄隱藏了,開啟手勢控制,相比其他品牌的自動隱藏導航欄的設定就顯得有著麻煩了。
18:9螢幕的視野優勢
當然,不僅僅在購物、閱讀時有優勢,在遊戲方面更寬闊的視野就意味著戰場先機,在對戰遊戲中實在是太重要了!
所以,很多時候遊戲靠技術的同時也在拼硬體,好的裝置肯定如虎添翼,想想在時下最火的吃雞手遊中大螢幕就相當於出門兩倍鏡,18:9螢幕也能檢視的區域更大,比較而言就有著明顯的優勢。
螢幕小結:Nokia 3.1 Plus的螢幕色彩而言沒有什麼特別出彩的地方,720P的清晰度也足夠日常使用,18:9的6英寸螢幕生活娛樂都是剛剛好,但對於1080P起步有著高清追求的使用者顯然這個千元機不是你的菜。
系統:純淨並不等於沒有
Nokia 3.1 Plus搭載的原生Android8.1.0系統,並且諾基亞曾承諾兩年內保持與谷歌方面更新同步。首次開機除了幾個必備的應用預裝其它基本沒有,比起我們常見的EMUI、MIUI等來說確實感覺上體量小了不少,乍一上手覺得有點輕裝出發的意思,不過使用中會發現國產機常見系統中大多都是經過了深度優化的,更加本土化一些,也符合一般國人的操作習慣,而常用的一些小功能顯然純淨版是沒有的,也帶來了不少的麻煩,其實純淨是好事,也未必是好事。
在原生系統基礎上對UI進行小幅度的改動,比如圖示重新繪製美化,卡片化的負一屏也加入了一些如支付、運動、記事本、導航等常用的實用的功能,使用起來更加方便,不過在幾天的使用中還是發現了一些使用上的小問題,也算是bug吧,期待下次更新能夠修復。
1.全景模式下如果不任何操作,相機無法退出(返回)。
2.安裝應用讀條介面不管多大的App安裝都是卡在最後,如圖。
3.通知多的時候,想要一次清理得經過下滑-下滑-上滑-清理的複雜步驟,放在最下面真的有點反人類(其實這條不算bug)。
當然,系統嘛沒有絕對的百分百完美,要不還更新干什麼?
下面著重挑幾個代表性一點的功能重點介紹一下:
多選項圖示排列:我不知道這麼叫對不對,就是可以同時拖拽多個桌面的圖示。在平時使用中經常需要一段時間整理下桌面,尤其是現在記憶體越來越大,一個手機幾十個甚至上百個App都是常事兒,有了這個功能省去了很多麻煩。
指紋手勢關聯通知欄:手指在指紋感測器上滑或下滑就可以撥出或隱藏通知欄,這個操作很實用,尤其是對於背部指紋解鎖的Nokia 3.1 Plus來說這個功能簡直完美!
智慧識屏:類似於bigbang和QQ識圖,開啟功能後只需要雙指在需要識別的文欄位落或圖片上輕輕一觸就會得到關鍵字,並自動觸發複製、搜尋、地圖等功能,十分的方便,重要是可以抓取圖片上的文字資訊,準確率也是非常高。
智慧助手:懸浮球在幾乎每個安卓機上都有應用,尤其是在去掉了下面三個實體按鍵之後。但是懸浮球的應用一般也只是基於上下左右不同方面的滑動來觸發特定的功能,Nokia 3.1 Plus則把懸浮球又進一步擴充套件成操作選單,並巧妙的用轉盤佈局來解決容納數量問題。
相當於給手機加入了一個超連結,只要是經常用到的應用都可以放在懸浮球中,一個小球實現了撥出下拉選單、工作列及開啟常用App的功能,尤其適合單手操作,實用性真的很強。
另外,還有一些手勢功能也都很實用,也都是基於全面屏手機的操作邏輯來設計的,學習成本不高,都很容易就上手了。
Nokia 3.1 Plus支援面部識別和指紋兩種解鎖方式,不同於旗艦機的機構光3D技術,在安全係數和準確率都有著差異,在實際的使用中指紋的識別速度還可以,面部識別速度一般,準確率可以,但是在暗部環境和逆光下解鎖失敗率就大大增加了。
系統小結:Nokia 3.1 Plus的原生系統的確輕巧了不少,也對一些實用的功能進行了優化,但是用慣了MIUI真心覺得真的不用一味的追求所謂的“純淨”,各大廠商都在基於底層進行的深度優化,多年的經驗積累,可以窺見使用者的需求,系統就是為了使用者體驗而存在的,我相信開發者的每一個小心思都會讓使用者看到誠意。
效能:千元機而已 別有太多期待
手機最重要的核心就是CPU了,如同人的大腦一般,一顆好U才能把效能發揮到極致!現在安卓陣營除了華為,無非就是驍龍和聯發科兩種解決方案,澎拜感覺還太年輕。近年來聯發科一直被機友們所詬病,從HTC One M9+全線市場潰敗開始就昭示著聯發科的高階程序遇到了極大的阻力,甚至被部分使用者稱“掛羊頭賣狗肉”,明明就是顆中端市場的Helio X10卻嘴裡喊著高階貨,快買快買!也讓不上廠商揹負了PPT手機的罵名。我個人對這個品牌的CPU其實也不太喜歡,但是反觀現在12nm工藝的U已經滿大街都是,10nm也逐漸走向成熟,尤其是在這款手機上體驗過P22之後,感覺真的不能看扁了聯發科!
從MT6735到Helio P10、20再到Helio P70、X30給人的感覺就是廉價,主打低價輕薄的P系列和收割高階的X系列並道而馳,相比之下P系血統基因更多,尤其是去年暫停X系研發之後,P系成為主打自然更用心了一些。光看P22名字很多人嚇一跳,看引數才明白雖然數字與P20相近,但是效能相去甚遠,P22更像是閹割版P60,如果說P60是劍指驍龍660,那麼P22面對的就是驍龍625。從第一個吃螃蟹的vivo Y83到紅米6,市場反饋也還不錯,Helio P22的優勢主要表現在AI部分、工藝及能耗控制上,而略勢則是GPU,雖然談不上吊打625,但也算是各有千秋。
從魯大師和安兔兔分別為10W和7.6W的跑分成績不難看出Nokia 3.1 Plus的硬體綜合水平算是中低端機的行列,尤其是GPU和UI成績不是很理想,跑完分電池溫度倒還可以。最終效能如何總歸還是要放到實際使用中才知道,下面用Nokia 3.1 Plus進行了兩款時下流行的大型手遊體驗。
安兔兔跑分
魯大師跑分
在《王者榮耀》中,八核心全部開啟,在複雜的多人戰鬥場景下四個2.0Hz大核心佔用要多一些,四個小核壓力就較小,但是受制於GPU會出現明顯掉幀的感覺,不過總的來說可以比較流暢的玩耍。
在《絕地求生-刺激戰場》中,通過CPU的實時監測不難發現,CPU和記憶體的使用率高了不少,並且在遊戲中出現了明顯的不流暢和卡頓。
下面剪了一段遊戲視訊供大家欣賞:
效能小結:Nokia 3.1 Plus千元機定位,所以預期也不高,對付目前一般的手遊也能流暢去玩,但是一些大作或者優化不好的可能就體驗差很多了。
拍照:本以為是王者 結果是個青銅
在我印象中諾基亞手機拍照是相當強悍的,所以對Nokia 3.1 Plus的拍照確實很期待,但使用過後真的覺得完全出乎意料,首先看配置:1300萬+500萬的後置雙攝及800萬攝像頭,按道理來講這種配置其實並不算差,廣角+長焦的搭配方案也相當的成熟,但是拍照的效果感覺真心一般。
下面用Nokia 3.1 Plus與同是千元機的榮耀暢玩7X進行比對:
通過下面的幾組戶外、室內和晚上的拍照樣張進行對比,我們會驚奇的發現貌似前者的樣片要比後者出彩一些,顏色更鮮亮,畫面感覺質量更高一些。
但當等倍放大圖片之後就會發現兩者的區別還是蠻大的,下面圖可以清楚看到Nokia 3.1 Plus的樣片已經開始模糊了,並且顏色失真了。
Nokia 3.1 Plus的相機調教偏向於重飽和度和銳化,對細節表現的一般。
曝光上也傾向於+2或3檔,整體畫面的感覺更明亮一些,對曝光把握的還不錯,全自動模式下倒沒有發現有明顯過曝的情況。
傍晚的拍攝效果,整個相片基調偏暖,進入冬季北方的天空一直是灰濛濛的,在遠處樹梢和天空邊沿有些翻紅,並且放大看細節可以清楚的看到樹梢的輪廓塗抹嚴重。
逆光下拍攝其實最考驗拍攝技巧和裝置的素質,有的時候也很難取捨,取景置於暗部鎖定曝光,夕陽部分百分百的過曝;如果鎖定明亮處,那麼樹下就是漆黑一片,沒有了任何細節。
再來說說人像模式,也是手機重要的功能之一,尤其對於女性使用者來說,Nokia 3.1 Plus也內建了美膚功能,前置800萬畫素攝像頭按道理說也夠用,但是即便你調成最高美膚等級,效果也非常一般,並且能夠明顯看到噪點很多。
開啟美顏之後,畫面明顯靠增加曝光來達到美膚的目的,後面的天空過曝了,然而並沒有感受到美顏的強大效果,總懷疑根本沒有專門的演算法在裡面。
“美顏照”!!!
人像模式主要是美顏+大光圈小景深的虛化功能來組成的,主要為了突出被攝主體,虛化還可以讓整個照片更有意境,在輕度虛化模式下拍照很顯然背景並沒有達到預期的效果,尤其是面對複雜的背景時就各種穿幫,一般來講應該是紅色和綠色同平面的虛化程度一樣,越遠越濃重。
在景深效果調到最大,進行拍攝的樣張其實還算不錯,人物面部和衣服抓取準確,背景景深也獲得了不錯的效果。
專業模式下的自定義相當於數碼相機的M檔,使用者可以對相機引數更靈活的控制,以獲得想要的效果。
專業模式下把焦點調至無限遠或近,獲得模糊畫面效果,根據當時的環境(黃昏)調整整曝光,就拍到了下圖,當然拍光斑也是一樣的操作,手動擋可玩性很強。
再來張街景,自動模式下取景拍攝,因為前面說過這款手機相機調教比較注重預設增加曝光,所以勢必會降低快門速度,晚上街上拍攝人流車流出現拖影就正常了。
換個思路,我們用手動擋把快門速度放到1秒甚至更長,然後調整IOS獲得理想的畫面,進行拍攝會得到什麼呢?除了明亮的畫面之外就是運動物體的軌跡了,也就是光軌的玩法。
慢動作也延時也是現在手機基本都有的功能,沒什麼可說的,搭配個手機支架就能拍出有意思的作品來。
全景照片目前手機大部分都支援,但是要想獲得一張出色的全景照,除了穩如狗的手法當然還得依靠裝置後期出色的演算法,下面樣張是拍攝幾次之後獲得的一張唯一還湊合能看的,右側起拍,穩穩向左平移,每次左側的半張畫面都是糊的。
拍照小結:拍照功能挺豐富,槽點同樣也挺多:拍的樣張質量不高,自動模式下快門速度響應比較“肉”;對於多數人關心的美顏功能基本是有等於無,效果差強人意;全景照片後期演算法有問題,挺簡單的一件事現在變成了技術活。總之,對於諾基亞的拍照感覺真心一般。
充電續航:沒有快充但續航持久
Nokia 3.1 Plus配備了3500mAh的電池,得益於搭載的聯發科P22處理器和720P的螢幕,在耗電和發熱上控制的確實很好:一天前充滿電玩王者榮耀1h 36min消耗31%,相機使用12min消耗電量12%,逛京東40min耗電6%,看視訊1h耗電9%,還有用魯大師、安兔兔跑分等,到現在還剩餘31%,並且在室溫23°情況下進行遊戲時手機沒有明顯發熱。
雖然這款手機不支援快充,但是從29%的電量衝到100%用時1h 30min也是能接受的,從充電折線圖上不難發現充電前半段比較快速,到了尾部就進入了涓流充電,對電池及其他硬體也是一種保護。
續航和充電小結:Nokia 3.1 Plus的續航是此次體驗中覺得最讚的,也第一次對聯發科有了本質上的認知,唯一遺憾的就是沒有快充,兩個小時的充電時長對於一般使用者來說沒問題,但是對於深度手機使用者,雖然待機夠持久,但是終歸是個軟肋。
總結:此諾基亞非彼Nokia
對Nokia 3.1 Plus的體驗也就告一段落了,那麼這款手機到底值不值得買?
我個人認為:如果您是個喜歡用手游來打發時間的使用者,Nokia 3.1 Plus可以選擇,畢竟聯發科P22搭配3500mAH的電池確實續航給力;如果你一直割捨不下對諾基亞當初的那份情懷,推薦入手,因為用過之後你可能就徹底斷了這份思念;如果你厭倦了深度優化的手機系統,想體驗一把原生態,也可以考慮入手,畢竟它更接近。
當然諾基亞作為一名安卓陣營的新兵,我們應該給予更多的時間和包容,但既然進入市場就要接受使用者的檢驗,目前來看無論從外觀做工還是系統性能都絲毫不見了當初Nokia的影子,剩下的只有一個打著情懷的旗子搖搖晃晃的軀殼,這個價位可選的產品實在太多太多!今天的諾基亞,曾經的行業大佬...到底能夠走多遠、用什麼支撐,那麼就留給時間去做檢驗吧!
本文作者極果見習體驗師:小褲頭er
本文由極果見習體驗師小褲頭er原創