【FCPX視覺特效BCC外掛包】Boris Continuum Complete 2019 Mac版安裝教程
boris continuum complete 2019 mac 破解版 是適用於 fcpx 的一款超級強大的視訊特效外掛包,為視訊影象合成、處理 、鍵控、著色、變形等提供全面的解決方案,支援Open GL和雙CPU加速。BCC12外掛破解版擁有超過上百種特效效果:調色,視覺風格化,模糊銳化,電影風格,影象修復,摳像/鍵控,混合,鏡頭光暈,閃電,運動匹配,粒子,煙霧,透視,VR,扭曲,Time等等一系列風格化工具,還提供了119種視訊轉場效果。

Boris Continuum Complete 12 破解版破解教程
boris continuum complete mac 破解版映象包下載完成後開啟 ,雙擊【Continuum 2019 Apple Final Cut 12.0.2 Installer.pkg】開始安裝。

開始安裝 boris Continuum Complete 2019 for fcpx,點選【繼續】。

彈出boris continuum complete mac 破解版安裝器,點選【繼續】。

點選【繼續】。

點選【同意】。

註冊資訊隨意填,取消勾選,點選【繼續】。

預設自定義安裝,點選【繼續】。

安裝boris continuum complete mac 破解版需要377.8MB,點選【安裝】。

Boris Continuum Complete 2019 for fcpx正在安裝。

選擇最後一項,此時我們並不需要啟用,點選continue。

點選done.

Boris Continuum Complete 2019 for fcpx安裝成功,點選關閉。

安裝完成之後,返回映象包開啟【boris continuum complete 破解補丁.dmg】

將【BCC12FxPlug_x64.fxplug】【ZBCC 3D Objects.fxplug】拖到【FxPlug】
路徑:(/Library/Plug-Ins/FxPlug)中進行替換。

點選替換。

安裝完成之後重啟 Final Cut Pro 軟體,在字幕,已安裝的效果和已安裝的轉場下就能找到安裝好的BCC12外掛了,使用過程沒有水印,boris continuum complete mac 破解成功!



boris continuum complete 破解版外掛介紹
新!Continuum 12現在適用於 Adobe ,Apple,Avid和OFX主機(包括Resolve,Vegas和 NUKE )!Continuum是VFX工具集,幫助Ezra Edelman的OJ:Made in America贏得奧斯卡獎。作為Adobe,Apple,Avid和OFX主機應用程式的外掛集,Continuum的功能包括影象恢復,擠壓文字,標題和3D物件,以及摳像和合成,粒子和影象穩定。Continuum通過由奧斯卡獲獎的摩卡技術提供支援的新整合的Masking和Planar Tracking Pixel Chooser,為NLE編輯和合成者提供服務。 點我傳送~

Boris Continuum Complete 2019 Mac(fcpx視覺特效BCC外掛包)v12.0.2破解版
Continuum 2019中Apple Final Cut Pro的新功能(Continuum 11以來的主要變化摘要):
在Premiere中支援HDR(float bitdepth)。
完全支援Premiere的HDR渲染管道。
許多其他調整和修復
用於Apple Final Cut Pro和Motion的Continuum 2019 v12.0.1(BCC 12.0.1)於2009年12月2日釋出。
適用於Apple的Continuum 2019 v12.0.1支援以下Adobe主機應用程式:
macOSX 10.11,10.12,10.13,10.14(適用於正在使用的主機版本):
Apple Final Cut Pro和Motion
訓練:
眾多資源可以幫助您充分利用Boris Continuum Complete。
可以從每個外掛的UI直接訪問各個BCC效果的幫助文件。整個BCC幫助文件 庫也可以在BorisFX網站上找到,包括訪問可下載版本以瀏覽離線BCC幫助文件。
BorisTV視訊教程涵蓋了從介紹到基礎知識,深入培訓網路研討會重播,到深入研究關鍵效果和技術等眾多主題。
Continuum 2019 for Apple Final Cut Pro 12.x相容性說明:
雖然一般來說,您之前儲存的專案應該在較新版本中呈現相同的效果,但錯誤修復和質量改進有時會改變舊專案的外觀。儘管已盡一切努力確保專案相容性,但以下值得注意的區域可能會看到以前儲存的專案的外觀發生了一些變化。
OpenGL模糊質量增強可能會略微改變某些濾鏡元素中的感知模糊量。
稜鏡 - 對alpha /預乘法處理的修復將在中間alpha區域產生不同的結果。
