以電競賽事及相關服務為基點,夢璽星娛想向青年群體輸出最in的潮流文化
【獵雲網(微信:)武漢】9月11日報道(文/張帆)
根據《2018年中國電競運動行業發展報告》顯示,回顧過去的2017年,中國電競使用者規模達到2.5億,市場規模突破50億,並首次出現了觀賽人次突破100億的賽事,打破了電競史上所有已公佈賽事資料紀錄。與此同時,中國電競仍在飛速發展,預計2018年電競市場規模突破84.8億,2020年市場規模超過200億。
雖然電競相關賽事越辦越好、越辦越多,但與眾多的電競觀眾相比頂級的賽事完全無法滿足所有使用者的需求,第三方賽事、城市聯賽、高校聯賽的出現讓更多電競喜愛者可以近距離了解電競文化。
事實也確實如此,今年1月綜合型電競賽事服務平臺競界電競獲綠地金融6000萬戰略投資。與此同時,東方明珠4月宣佈,將全面佈局電子競技市場,推進電競遊戲、電競聯賽、電競聯盟、電競場館等專案的建設。兩者都是進軍非官方電競賽事領域,顯然他們都認為第三方賽事仍有很大發展空間。
看準這塊市場,武漢夢璽星娛網路科技有限公司以武漢WUG高校電競聯賽為基礎,欲藉此打造有湖北特色的新青年網路文化IP品牌。
以電競賽事、電競俱樂部為核心,打造湖北地區的電競賽事品牌
據瞭解,夢璽星娛註冊於2017年,成立之初其以高校電競賽事、職業俱樂部、電競泛娛樂三條產業鏈運營形成產業閉環,打造面向湖北人群,精準服務於年輕使用者群體的新文化、潮文化賽事品牌。
該團隊一手創辦的WUG武漢高校電子競技聯賽是由武漢電競協會指導,武漢市第一個擁有獨立IP的高校電競比賽。比賽以提升校園及城市電競氛圍,促進高校學子交流為主要目標,除了傳統賽事外,還引入了高校主播、解說和教練等眾多衍生的賽事專案,最終為所有喜愛電競的同學們提供一個交流溝通的平臺。
WUG武漢高校電子競技聯賽每年舉辦兩屆,每屆都會吸引武漢地區超過50所高校、200支隊伍參與其中,賽事專案包括LOL、王者榮耀、dota2、CF、CS:GO五種。此外,夢璽星娛團隊還與騰訊、網易、完美等大型遊戲公司達成合作,每年都會定期幫助他們落地、推廣相關的活動及賽事。
除了舉辦吸引觀眾的電競聯賽,夢璽星娛還於去年10月組建了一個新興的職業電子競技俱樂部DreamHunter。並建有完整的隊員培養,運營管理和賽訓體系及持續性的品牌化運作計劃。此外俱樂部在選手藝人經紀,內容製作等方面亦有佈局。俱樂部成立沒多久就取得不俗成績。今年5月,DH俱樂部在英特爾大師賽中奪得亞軍,第一次在大型賽事中出現在觀眾視野。7月,DH俱樂部絕地求生分部擊敗眾多豪門俱樂部,取得NECL海選賽冠軍,以冒泡賽積分榜第一的成績正式邁入一線俱樂部的行列。
夢璽星娛創始人陳慕告訴獵雲網,“活動策劃、賽事舉辦是我們的強項,在這個基礎之上我們希望通過電競聯賽、俱樂部打造出一個面向年輕人的內容輸出平臺。”
以電競文化、潮流文化為核心,建立新青年網路文化IP品牌
不滿足於電競活動、賽事領域,夢璽星娛想更進一步為年輕人提供更多優質內容,於是將自己的定位由優質的賽事服務平臺改為新青年網路文化IP品牌。陳慕坦言“年輕人喜歡電競,但年輕人喜歡的不只是電競,我們希望將年輕人青睞的潮流文化一網打盡。從電競文化、二次元文化到小眾音樂我們都有所涉及並希望進行一個有機的整合,從而建立起一個真正意義上的新青年網路文化IP品牌。”
陳慕曾在騰訊任職產品經理、高階運營經理,負責專案包含騰訊QQ寵物、Q寵大樂鬥、英雄聯盟、騰訊遊戲平臺等。選擇回武漢創業除了自己對相關的文化十分喜愛,也是看到了市場的需求。在夢璽星娛專案開始之前,陳慕還參與建立了兒童文化IP品牌開天互娛、網際網路職前教育平臺賢聚莘傳。
和陳慕一樣,團隊裡的成員都是對相關文化十分熱愛的“局內人”,有LOL全國高校大學生聯賽華中區冠軍成員、拿到騰訊offer的獨立音樂人,聯合創始人曹興煒更是曾擔任皇族、AG、GT等電競俱樂部教練、經歷職務。公司聯合創始人兼COO陶威曾擔任高盛集團悉尼風控部資料分析師。
目前,夢璽星娛正在籌備天使輪融資,資金在300到500萬之間,主要用於平臺升級等方面。
專案:夢璽星娛
公司:武漢夢璽星娛網路科技有限公司