Ripple最新動態:豪擲1億美元賭上游戲賽道,擴大XRP使用場景
據《財富》報道,Ripple(瑞波)打算推出一隻1億美元規模的新基金,專門用於支援遊戲開發團隊,鼓勵他們將區塊鏈技術整合到視訊遊戲當中。《財富》評論稱,這將會用全新的方式為數字商品創造遊戲內市場,從而重塑遊戲行業。
該基金將由今年2月新成立的Forte監管,辦公地點設在舊金山。Forte聚集了一批在遊戲行業有著傑出影響力的高管,包括移動遊戲Kabam的創始人。Forte稱自己是“遊戲行業區塊鏈技術平臺服務提供商”,得到了許多矽谷著名風投的支援和建議,如Andreesen Horowitz、Coinbase Ventures 和Battery Ventures。
“視訊遊戲一直在採用新技術上反應迅速,從家用遊戲機到PC遊戲再到移動遊戲均是如此。現在,區塊鏈技術將致力於為所有型別玩家提供服務的遊戲設計師提供幫助,幫他們解決遊戲中涉及的經濟機制問題”,瑞波下屬的Xpring部門高階執行總裁Ethan Beard稱。火星財經(微信:hxcj24h)瞭解到,Xpring成立於去年5月,負責瑞波的投資、孵化、收購,向有經驗和能力的企業家提供幫助,推動企業家採用XRP和瑞波的分散式賬本技術解決使用者面臨的問題。
區塊鏈技術具備不可篡改、永久記錄的賬本屬性。這為電子遊戲提供了跟蹤數字資產的可驗證方式。比如說,遊戲中的一把劍甚至不同玩家的角色都是可以被追蹤的。
這一點至關重要,因為網遊二級市場常常是不規範甚至是不合法的。比如,有些人會通過在eBay上出售玩家的賬戶而獲利數百美元,或者從第三方網站購買魔獸世界的金幣。通過把區塊鏈技術整合到遊戲平臺中,遊戲製作方就會把類似的交易置入遊戲內部。
把區塊鏈技術用在數字商品交易中並不是一件新鮮事。2017年末引起巨大轟動的加密貓曾允許使用者買賣獨一無二的數字貓咪,有些人因此獲利數千美元。但回頭來看,加密貓更像是概念的證明,而非可行的遊戲。
Forte首席平臺執行官Brett Seyler表示,加密貓證明了區塊鏈能做什麼。它顯示了信任公開交易記錄的好處,也說明遊戲經濟非常適合區塊鏈。Seyler還說,加密貓之所以未能持續交易部分是因為以太坊網路在處理大量交易時太擁堵了。
Forte高度依賴瑞波的區塊鏈技術,包括Interledger協議,執行跨連交易的開源協議以及自能合約 Codius 。對瑞波而言,這1億美元的專項基金是其拓展區塊鏈技術服務場景,將服務推廣到金融資訊軟體服務之外的新嘗試。與此同時,遊戲平臺如果集成了Interledger協議,也會為XRP帶來更廣泛的使用場景。
Beard說,Xpring為會向遊戲開發商捐贈XRP,日活使用者高於5萬的遊戲,無論團隊或公司的規模是大是小都有可能獲得捐贈,扶持金額最高可達數百萬美元。不過,Beard也認識到,開發商可能會傾向於在收到XRP後將它轉換成美元。
遊戲行業對區塊鏈技術的採用將創造出區塊鏈的第三大應用場景。目前,大量公司正使用區塊鏈解決金融階段、供應鏈管理上的問題。而瑞波自身也在致力於解決金融交易中的摩擦成本。公開資料顯示,在跨境支付中採用XRP,轉賬的平均確認時間為4秒,單筆交易手續費甚至不過十萬分之一個XRP。