微軟HoloLens 2體驗:佩戴舒適 互動體驗改進明顯
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微軟於2019MWC上正式釋出HoloLens 2混合現實裝置,搭載高通驍龍850處理器。其包含全新的全息處理單元(HPU)和人工智慧協處理器,據美國科技媒體The Verge報道,微軟新推出的HoloLens 2已經早已開啟預訂,售價3500美元,預計將於年末出貨。此前科技媒體記者對早期版HoloLens 2進行了體驗評測,認為其使用方便,佩戴舒適,使用者互動較上一代產品大有改觀。
相比四年前的上一代HoloLens,新版本在幾乎每個方面都有質的提升。舒適感提高了,視野更寬廣,可以更好地發現室內的實際物體。HoloLens 2還具備新的元件,比如Azure Kinect感測器,ARM處理器,眼睛跟蹤感測器和新穎的顯示系統,還配備了一對揚聲器和翻轉目鏡。使用者可以更加準確地看清楚手裡的東西。800萬畫素的前置攝像頭可用來參加視訊會議。支援全6度的跟蹤,使用USB-C介面充電。總之,HoloLens 2上集成了各種各樣的新技術。
鐳射和鏡片
基於鐳射的顯示器已然漸漸成為頭戴式計算機的主流。HoloLens 2上的鐳射照射進一組鏡片,鏡片可以以每秒54000次週期振動,因此,反射光可以成像。這兩個部分共同構成了微機電系統(MEMS)顯示器的基礎。雖然這項技術看似十分棘手,但真正棘手的是讓使用者看得見MEMS顯示的影象。
微軟延續了一代HoloLens上的方式:採用波導管。它們是位於使用者眼睛前方的玻璃片,經過精心蝕刻,可以在眼前反射出全息圖。HoloLens 2上的波導管,相較上一代的,更加輕盈,因為微軟採用的兩層玻璃夾板,而不是三層。
把整個系統——鐳射、鏡片和波導管——組合到一起時,使用者的視野將變得更寬廣、影象也更明亮。微軟光學工程總經理Zulfi Alam認為,微軟在這個系統上確實是遙遙領先,而且波導管無疑是混合現實的未來。“未來兩到三年內,沒人可以達到在波導管領域達到我們這個水平的真實度,”他說。
光有波導管還不夠完美。在鼻樑兩側,HoloLens 2還配備了兩個小攝像頭,可以讓裝置自動測量使用者瞳孔間距並相應地調整影象。此外,若裝置傾斜,這兩個小攝像頭還可以垂直調整影象。小攝像頭帶來的其他額外好處是,他們可以掃描使用者視網膜,從而安全登入到HoloLens 2上。當然,裝置執行的是Windows系統,因此也支援Windows Hello。
舒適區
佩戴HoloLens 2的方式很簡單:像戴棒球帽一樣戴上HoloLens 2,然後旋轉後面的旋鈕收緊帽帶,接著就可以看到全息影象了。它比上一代的HoloLens或者其他頭戴式的顯示器都要精巧。裝置本身也十分精巧,就是一個獨立的頭帶,對使用者後腦和前腦造成的壓力極小。
HoloLens 2更靈活,適應性更強。想要裸眼看世界時,使用者可以向上翻轉目鏡,而不需摘掉整個裝置。前額處的記憶海綿墊可以拿下來清洗,散熱也經過了重新設計,因此不會再出現“滿頭大汗”的情況。
這些都很棒,但最重要的一件事是,微軟把裝置重心轉移到了耳後,而不是全部集中在鼻樑附近。HoloLens 2其實並沒有比原來的裝置輕很多,但感覺上確實輕了很多,因為HoloLens 2的平衡性做得更好。裝置本身的重量不再那麼明顯,也不會對使用者頸部造成太大壓力。
面向工人,而非普通消費者
HoloLens 2僅面向企業出售,而不對消費者出售。根據HoloLens專案的總負責人亞歷克斯·凱普曼(Alex Kipman)的說法,HoloLens 2專為“一線工人”而設計,就是那些工作在汽車商店、工廠車間、操作室以及現場修理的工作人員。換句話說,HoloLens 2是專為那些手工勞作,難以在日常工作中使用計算機或智慧手機的人而設計。這與微軟側重服務於公司和企業客戶的需求的新策略十分契合。
另一方面,凱普曼也說,HoloLens 2仍舊稱不上一款較為令人滿意的大眾市場消費技術產品。因為,儘管HoloLens 2的沉浸程度已是上一代裝置的兩倍多,但仍舊達不到消費者期望的水平,佩戴起來也不是非常地舒適……總體來說,HoloLens 2僅僅是比上一代產品有了大幅改進,但仍不夠完美。
更好的頭戴式互動
一代HoloLens要求使用者掌握一系列奇怪的手勢,因為一代HoloLens的感測器只能檢測並理解這些特定的手勢。但因為一組名為Azure Kinect的感測器的出現,HoloLens 2現在可以檢測和閱讀更多手勢,可以更加容易識別使用者的手和動作,可以跟蹤多達25個手上的關節點。因此,使用者可以不必再使用Air Tap這種手勢來與全息影象進行互動。
當用戶在與全息影象進行互動的同時,眼神跟蹤也在發揮作用。HoloLens 2可以檢測出使用者的目光所及位置,並將該資訊作為使用者互動的一種。
與此同時,微軟也在為開發者研發新的軟體工具。其中最重要的一個叫Dynamic 365 Guides,它是一個帶有模板的混合現實應用,可以為維修實際物品如ATV等生成指令。其他工具則依賴於微軟的雲服務。比如,Azure Remote Rendering(遠端渲染),可以讓HoloLens將部分計算負載轉移到雲端。之所以需要這個工具,是因為HoloLens 2只能在本機上儲存和渲染有限的細節。但有了遠端渲染後,HoloLens 2可以呈現更多細節,允許使用者為全息機器的最小部門建模並與之互動。
最後,還有Azure Spatial Anchors(空間定位)。該工具允許使用者將全息圖固定到現實世界。微軟希望最終為“全球規模的”全息圖建立基礎架構,並且公司正在開發工具,讓開發人員可以在各個平臺上(包括iOS和Android)使用該進出架構。
總而言之,HoloLens 2的意思更多地在於商業,而不在於個人技術。(圖爾)