Crytek開發無需專用硬體的光追技術,Vega顯示卡都能跑
NVIDIA的RTX 20系列顯示卡使用了圖靈Turing架構,去年釋出時黃仁勳宣稱圖靈架構是12年來圖形界的最大變革,原因就在於圖靈GPU支援了RTX實時光線追蹤技術。但是從另一方面來說,RTX顯示卡支援光線追蹤雖然是個大賣點,但價格也高出不少,這對普及光追技術並不利。不論對開發者還是遊戲玩家來說,不依賴特定硬體的光追技術才是最終的需求,Cryteck日前就展示了一款名為Neon Noir的光追demo,它不需要特定GPU及API,演示使用的是AMD RX Vega 56顯示卡,一樣可以跑光線追蹤技術。
Neon Noir基於Cryteck的CryEngine引擎中的最新版Total Illumination(全域性光照)最新版,新引擎預計在2019年新增到CryEngine引擎路線圖中,屆時將為全球開發者帶來新的光線追蹤技術支援,可以更輕鬆地創造沉浸式體驗。
Neon Noir demo展示了警方無人機追蹤犯罪現場的場景,無人機下降到了一個未來城市的街道,裡面有各種霓虹燈,可以更好地展示光線追蹤技術,為此demo中都沒有使用螢幕空間反射技術,以此來突出光追技術的效果。
詳情可以參考官方公佈的視訊演示, 地址在這裡 。
Neon Noir的光追效果好壞先不論,這個技術最重要的一點就是不依賴特定硬體及API,適用於AMD及NVIDIA的絕大多數主流顯示卡,而演示視訊是基於AMD RX Vega 56顯示卡渲染的,從視訊來看流暢度還不錯,但不知道具體的幀數如何。
未來CryTeck還會繼續優化Neon Noir所使用光追技術,以便效能受益於DX12、Vulkan等API及最新一代硬體。
其實NVIDIA的RTX技術也是基於微軟DXR的,理論上GTX 10系列顯示卡及AMD顯示卡也能跑支援RTX的光追遊戲,但是因為沒有專用光追單元,效能是不夠的,所以沒有什麼體驗可言。至於CryTeck,他們的光追技術具體詳情還未知,但是支援絕大多數A卡及N卡這一點就非常有吸引力了,這也是光追技術普及的必由之路,不然遊戲開發商實在是沒動力去折騰最新技術。