騰訊2018年總收入3127億元 遊戲日均3.52億元
3月21日,騰訊控股有限公司(以下簡稱“騰訊”)釋出2018年第四季度(「2018年第四季度」)未經稽核綜合業績及截至2018年12月31日止年度(「2018年財政年度」)的經稽核綜合業績報告。報告顯示,2018年全年,騰訊總收入為3126.94億元,同比增長32%;淨利潤774.69億元,同比增長19%。2018年第四季度騰訊總收入為848.96億元,同比增長28%;淨利潤197.30億元,同比增長13%。
據財報顯示,騰訊2018年網路遊戲總收入1284億元,平均每天收入高達3.52億,佔總收入41%,與2017年相比增長31%。2018年第四季度遊戲收入為302億元,佔營收比重為35.57%。其中,2018年騰訊的個人電腦客戶端遊戲業務取得約人民幣506億元的收入,同比下降8%,第四季的收入約為人民幣112億元,同比下降13%,騰訊表示,端游下降原因為使用者繼續將時間轉移至手機遊戲。
據財報顯示,騰訊2018年智慧手機遊戲業務收入778億元,同比增長24%;第四季度收入190億元,同比增長12%。
遊戲業務時騰訊重要業務板塊之一,2018全年,特別是在第四季度,騰訊遊戲業務板塊收入持續下滑,Q4遊戲收入佔比僅佔總營收約35%。騰訊控股稱,預期未來收入將進一步多元化,來自非遊戲業務的貢獻將增加。此外,騰訊開始將遊戲業務板塊擴大到海外,預計海外市場將提供巨大的機遇。
雖然國內遊戲版號重啟審批,但由於業界積存了大量版號申請,騰訊的遊戲排期釋出將較往年為慢。
騰訊控股財報顯示,遊戲版號重啟審批後,騰訊至今共有8款(包括7款智慧手機遊戲及1款個人計算機遊戲)遊戲獲批,包括角色扮演遊戲、策略性、休閒型及功能性類別等。
但《絕地求生》遊戲版號還沒有新的進展。騰訊公司總裁劉熾平透露,《絕地求生》作為一個戰略競技遊戲,這個類別中國可以看到也有一些其他遊戲拿到版號得到批准。“現在這個版號本身我們在積極溝通,其實沒有新的進展”。
騰訊表示,2018年第四季度騰訊總共釋出了9款代理遊戲,其中大部分是角色扮演。版號方面,至今共有8款騰訊遊戲獲批(包括7款手遊和1款端遊),包括角色扮演類、策略類、休閒類和功能類遊戲。
此外,39款手遊已經實施了升級後的健康遊戲系統,如《王者榮耀》《QQ飛車手遊》《穿越火線手遊》《火影忍者手遊》及《我叫MT4》。
騰訊指出,按活躍使用者算,騰訊在國內手遊市場的份額有所增加。騰訊各類遊戲細分市場的使用者參與度均有提升。比如《QQ飛車手遊》通過週年活動得以推動DAU環比增長;《穿越火線手遊》推出季度通行證,鼓勵玩家參與;角色扮演類方面推出《鬥破蒼穹:鬥帝之路》《火影忍者手遊》《侍魂》等IP遊戲來吸引粉絲;《王者榮耀》去年舉辦KPL秋季賽總決賽吸引了7500萬名使用者觀看直播;《PUBG MOBILE》在國際市場上已成為全球最受歡迎遊戲,也被Google Play評為2018年最佳遊戲。
端遊方面,《英雄聯盟》推出其第一次英雄季卡,增加了使用者的平均使用時長,而中國隊伍贏得世界錦標賽,帶動了活躍使用者環比增長。騰訊釋出《NBA2K》在中國的續集也擴大了籃球遊戲的總使用者基礎。另外,騰訊還推出兩款自研PC遊戲《彩虹墜入》和《幽林怪談》,以迎合市場對獨特題材的興趣。
騰訊在財報中表示,截至2018年底,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數增至約10.98億。截至2018年底,QQ的整體月活躍賬戶數增至8.07億,QQ推出了創新及AI輔助功能,維持了年輕使用者的黏度。在中國,按活躍使用者計算,騰訊在智慧手機遊戲的市場份額有所增加。騰訊各類遊戲細分市場的使用者參與度均有提升。
