微信小程式:Animation實現圖片旋轉動畫
最近小程式中有一個圖片旋轉的需求,最初是想著通過切換多張圖片達到旋轉的效果,後來發現微信小程式帶有動畫api,然後就改由image+Animation來實現。

wechat animation.gif
首先在wxml中定義image
<image class="bth_image2" mode="aspectFit" animation="{{animation}}" src='../../images/***.png'></image>
注意其中的animation屬性,image就由它來實現動畫。
而{{animation}}我們在js的data中定義
data: { animation: '' },
相關程式碼
var _animation; // 動畫實體 var _animationIndex = 0; // 動畫執行次數index(當前執行了多少次) var _animationIntervalId = -1; // 動畫定時任務id,通過setInterval來達到無限旋轉,記錄id,用於結束定時任務 const _ANIMATION_TIME = 500; // 動畫播放一次的時長ms pages { ... onReady: function () { _animationIndex = 0; _animationIntervalId = -1; this.data.animation = ''; }, onShow: function () { _animation = wx.createAnimation({ duration: _ANIMATION_TIME, timingFunction: 'linear', // "linear","ease","ease-in","ease-in-out","ease-out","step-start","step-end" delay: 0, transformOrigin: '50% 50% 0' }) }, /** * 實現image旋轉動畫,每次旋轉 120*n度 */ rotateAni: function (n) { _animation.rotate(120 * (n)).step() this.setData({ animation: _animation.export() }) }, /** * 開始旋轉 */ startAnimationInterval: function () { var that = this; that.rotateAni(++_animationIndex); // 進行一次旋轉 _animationIntervalId = setInterval(function () { that.rotateAni(++_animationIndex); },_ANIMATION_TIME); // 每間隔_ANIMATION_TIME進行一次旋轉 }, /** * 停止旋轉 */ stopAnimationInterval: function () { if (_animationIntervalId> 0) { clearInterval(_animationIntervalId); _animationIntervalId = 0; } }, }
微信自帶的Animation可以實現一次動畫,然後可以通過setInterval來達到不斷旋轉的目的,在使用時,控制startAnimationInterval和stopAnimationInterval即可。
注意:
這裡為什麼不直接給_animation.rotate(120 * (n)).step()設定一個足夠大的值,原因有兩點:
- 我們需要便利的控制開始和停止,
- animation在小程式進入後臺後,會持續執行,佔用手機記憶體和cpu,而小程式依賴於微信,在iphone上會導致微信被終止執行
在使用animation時,會發現有時候出現旋轉速度很快或者反向旋轉再正向旋轉的清空,這都是由於rotate的值設定有問題。
- rotate的值應該是上一次結束時的值,
- 如果設定了全域性變數,記得在onCreate / onReady時初始化,不然第二次開啟同一頁面會有問題。
原文:簡書ThinkinLiu 部落格: IT老五
這裡給出原圖片

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