(圖文+視訊)C4D野教程:我又做了一個奇怪的立方體

時間有限,來看問題吧:

啊啊啊,連續寫了兩篇類似立方體的效果,我鹿被當做立方體專業戶啦:


這個效果重點是內部類似網路一樣的線條形態,這種效果用XP粒子外掛是非常非常非常容易實現的,基本算是一個五毛錢特效。
並且不需要高版本,用之前我分享給大家的XP粒子2.1就可以搞定。
來吧,今天我們就用XP粒子再次製作另外一個奇怪的立方體吧!

首先開啟C4D,由於我們會用到粒子,所以先把時間改長一點:

新建一個粒子發射器:

為了方便觀察,可以先新建一個拖尾,把發射器拖進去:

新建一個方向場,把模式改為網路,這樣網路形態的線條就出來了,是不是很輕鬆愉快:

這個時候我們再看著效果去修改一下發射器發射粒子的時長、存活時間、速度以及數量就可以了:

繼續吧,新建一個立方體,尺寸適當的放大,然後勾選圓角,圓角的半徑大家看著來就好:

為了方便觀察,可以滑鼠右鍵給立方體新增一個顯示標籤,把著色模式改為網線:

然後滑鼠右鍵給立方體新增一個XP粒子的碰撞標籤:

再將碰撞的型別改為內部,這樣粒子就會與立方體的內部發生碰撞:

基本上這樣,形態部分就都做好了,選中拖尾將其滑鼠右鍵轉為物件:

新建一個多邊形,側邊改為8,勾選圓角。然後新建掃描物件,讓多邊形和樣條作為其子集掃描出來。
這裡不用圓環掃描的原因以前有提到,用圓環會比較卡:

如果你覺得線條拐角的地方是尖角不喜歡的話,把樣條的型別改為B樣條就好了:

差不多就這樣了吧,後面就是上材質了,大家可以發揮自己的想象來弄哈。
原圖是用RS渲染的,由於我還沒開始學,所以我還是用的OC渲染器,這裡分享一下我自己的搞法吧。
開啟OC,暫時貼一個HDR環境光吧,也只是為了方便看效果,後面其實會刪掉用不上:

立方體的材質就是一個簡單的透明材質,我給了一丟丟的粗糙,然後把反射取消掉,勾選了偽造陰影:

原圖中間的線條我感覺是有些地方發光,有些地方沒發光,並且發光的顏色有藍色也有白色。
所以我先新建了一個反射材質球,把漫射通道取消掉,給了一丟丟的粗糙,然後將反射強度給到最大:

新建一個自發光材質球,強度大家看著效果來,通過一個混合節點來混合兩種顏色的發光,並且用一個衰減節點來控制兩個顏色的發光範圍:

然後再新建一個混合材質球,混合前面的反射材質以及發光材質,並且通過一個噪波貼圖來影響發光的範圍:

其實到這裡我覺得主體部分就差不多了,再搞個簡單的場景出來吧,新建一個碩大的立方體:

新建一個反射材質球,同樣是將反射強度給到最大,然後一丟丟的粗糙度,藉助前面分享過的JSplacement貼圖外掛,在法線貼了一個貼圖:

再新建一個自發光材質,強度同樣大家看著來就好,記得把反射的勾去掉,主體部分就不會因為場景的照明而產生反射:

用混合材質球混合這兩個材質:

再新增置換節點,貼上另外一張貼圖,並且用一個衰減的節點來控制發光的範圍:

當然你也可以和前面一樣,通過一個混合節點來混合兩種顏色的發光,我這裡用的是Dirt節點來控制兩種顏色的發光:

可以視情況再補幾盞燈,強度低一點,目的是讓立方體能有一點點的反射,我覺得會比較好看一點,同時又能對場景起到一定的照亮反射的作用:

至於設定渲染尺寸,攝像機固定視角這些就不用說了吧:

這種發光材質我還是覺得可以開啟攝像機後期,給點光暈的感覺:

最後渲染出圖,老三樣看看效果吧:


無意中發現區域性渲染出來也還不錯:


今天的內容算是XP粒子入門的一個小應用吧,主要是材質部分需要大家慢慢調,下面是今天的視訊版:
C4D教程:我又做了另外一個奇怪的立方體_騰訊視訊
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好啦,今天的分享就到這裡,想要粒子外掛、貼圖生成軟體、原始檔以及原視訊的童鞋後臺 撩我 獲取吧!
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