較真到每一幀,GameBoost 2.0為遊戲體驗“畫龍點睛”
如今手機市場相當火爆,手機廠商推新時免不了在提升手遊體驗方面盡心竭力。然而這一項提升聽起來簡單,做起來卻著實不易,究其原因,一方面是需要手機本身擁有出色的軟硬體配置,另一方面還要在軟硬體和遊戲出品方的三方優化下做下苦功,僅遊戲優化就需要克服許多困難,整個手機系統的優化打磨真的是任重而道遠。

為了給使用者提供一個無論在畫質的精細度還是在畫面的流暢度方面都很優質的感受,OPPO手機系統ColorOS的技術團隊始終堅持以玩家需求為根本,在17日舉辦的ColorOS粉絲見面會上帶來了GameBoost 2.0,它包含TouchBoost和FrameBoost兩項針對遊戲體驗的核心新技術,用上了這兩項“較真到每一幀”的全新技術,以往手遊使用者在打遊戲過程中遇到的卡頓掉幀即將成為歷史。

去年,科技媒體愛範兒在採訪OPPO ColorOS 設計總監陳希時瞭解到ColorOS 6在介面設計方面的出色改變,原本被條條框框限制的系統介面變得以“布白”為主,呈現出無邊界的優雅新審美;近日愛範兒再次接觸ColorOS 6的一位關鍵人物——OPPO搞機軟體工程師程傑,通過深度專訪瞭解到ColorOS 6在遊戲體驗優化上的大力投入和出彩成果。

程傑不止是一位碼農,他同樣是一位熱愛遊戲的發燒友,20年個人遊戲史中幾乎玩遍3A大作,自然在手機遊戲體驗中有更佳深刻的瞭解。
用程傑自己的話講,他對遊戲的高要求甚至高過大部分玩家,其中最重要的部分就是1080p解析度下保持畫質精細且流暢的視覺觀感。以“吃雞遊戲”刺激戰場為例,玩家執行開鏡操作時,但凡有一點延遲,都會怪罪於手機不夠好。

而GameBoost 2.0的核心技術之一TouchBoost,就為系統帶來更加靈敏的手機觸控體驗,每一幀響應最多提升達24%,檢測到觸控動作後便立即啟動精確到1毫秒以內的響應優先模式,處理器大核心、記憶體、快閃記憶體、資料傳輸都會加速,從而帶來“立竿見影”的極速觸控驅動優化響應。

GameBoost 2.0的另一項核心技術FrameBoost,則可以進一步優化遊戲幀率,在重負載遊戲場景時,FrameBoost可以提早鎖住處理器大核心,讓遊戲畫面重新整理率和穩定性都得以提高。

有資料表明,有了FrameBoost的優化,在大型手遊時遊戲的穩定性足足提高了38%。
通過愛範兒對程傑的專訪,我們不僅瞭解到ColorOS 6打造的GameBoost 2.0遊戲體驗新提升有多麼明顯的優勢,也從中看到了以“資深碼農、遊戲高手兼軟體工程師”的程傑為代表的技術團隊為ColorOS 6的細節體驗付出了多少汗水和努力。
可以說,GameBoost 2.0是ColorOS 6在遊戲體驗方面的畫龍點睛之筆,而ColorOS 6還有更多的亮點等待你去發現。