微軟宣佈 DirectX 12成為首個支援VRS技術的圖形API
近日,微軟宣佈, 其DirectX 12正式成為第一個支援可變速率著色(VRS)技術的圖形API 。
VRS是今年以來NVIDIA大力推進的一項顯示卡技術(也有訊息稱AMD申請了相關專利),其原理是通過重點著色來降低顯示卡負載。
具體來說,著色率越高,畫面的精度就越高,但顯示卡負載也會變高。但人同一時間關注的畫面其實只有一片很小的區域,所以在視角邊緣的畫面如果用同樣的高著色率來渲染就會浪費顯示卡算力。
VRS解決的就是這一問題, 它通過注視點渲染的方式,集中資源渲染使用者注視區域,區域外畫面著色率相應降低,來達到降低顯示卡負載的目的 。
目前最新的RTX顯示卡都支援VRS技術,而有訊息稱數家主流的圖形引擎軟體/遊戲公司——包括Unity,Activision,Ubisoft,Epic Games,343 Industries,Massive Entertainment,Playground Games,Stardock,IO Interactive和Turn 10——都計劃為其軟體或遊戲新增VRS支援。