NVIDIA 的即時光線追踨技術既將來到 GTX 顯示卡上
NVIDIA 今天稍早宣佈了早一代的 GTX 10 系列將在四月獲得對 DXR API 的支援,也就是說 GTX 1060 以上的顯示卡都將獲得即時光線追踨技術(ray-tracing)的能力。不意外地,在缺少 RTX 系列顯示卡專有的 RT 核心之下,GTX 系列顯示卡開啟即時光線追踨後的幀率將掉到不能用的邊綠上 —— 例如《地鐵:離鄉》在 1440p 解析度下只有 18fps —— 但 NVIDIA 希望遊戲開發者們能選擇性地在遊戲畫面中加入即時光線追踨的效果,讓遊戲畫質升級的同時,又不會造成系統太大的負擔。
《地鐵:離鄉》是屬於大範圍使用即時光線追踨技術的遊戲,因此擁有 RT 核心的 RTX 系列顯示卡可以提供 GTX 系列高達三倍的幀率。如果是使用即時光線追踨技術較少的《古墓奇兵:暗影》的話,這差距將縮小到兩倍,而換做只是開啟了水面反射的即時光線追踨的《戰地風雲 5》的話,還能更進一步縮小到 1.6 倍,但 RTX 和 GTX 間的差距還是明視訊記憶體在的。和 RTX 同樣採用 Turing 架構,但沒有 RT 核心的GTX 1660 與GTX 1660 Ti 顯示卡則因為有整數運算核心的關係,表現也會比 10 系列的顯示卡略好一點,但差距並沒有 RTX 來得大。
因此從較實際的角度來說,想要以可接受的幀率遊玩使用即時光線追踨技術的遊戲,還是非 RTX 顯示卡不可。從去年八月 RTX 2000 系列顯示卡推出 以來,市面上並沒有多少支援即時光線追踨技術的遊戲,因此消費者到目前為止並沒有太大的誘因購入 RTX 顯示卡。然而隨著 Unity 和 Unreal Ungine 兩大引擎將支援即時光線追踨技術,且 NVIDIA 的開發工具被更多遊戲商採用,支援即時光線追踨技術的遊戲可望逐漸增加。
如今在確認了 GTX 顯示卡基本上跑不動大量使用即時光線追踨技術的遊戲之後,消費者在考量該換購 RTX 還是 GTX 系列的顯示卡時,會更加傷腦筋吧!